使用C++和SFML库创建2D游戏

FML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台的C++库,用于开发2D游戏和多媒体应用程序。它提供了许多功能,包括图形、声音、网络、窗口管理和事件处理等。

———————————————不怎么完美的分割线———————————————————

请注意本期只是一个基本初始。详细的后面会讲。

        1.安装SFML库

首先,你需要安装SFML库。你可以从SFML的官方网站下载它,或者通过包管理器(如apt-get、brew等)安装。

建议大家去看一下超详细!SFML库vs2022配置教程

     

   2.编写代码

#include <SFML/Graphics.hpp>  
  
int main()  
{  
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "2D Game with SFML");  
    sf::RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(100, 50));  
    rectangle.setFillColor(sf::Color::Green);  
    rectangle.setPosition(100, 100);  
    while (window.isOpen())  
    {
        sf::Event event;  
        while (window.pollEvent(event))  
        {  
            if (event.type == sf::Event::Closed)  
                window.close();  
        }  
        rectangle.move(1, 1);  
   
        if (rectangle.getPosition().x + rectangle.getSize().x > window.getSize().x ||  
            rectangle.getPosition().y + rectangle.getSize().y > window.getSize().y)  
        {  
            rectangle.setPosition(100, 100);  
        }
        window.clear();  
        window.draw(rectangle);   
        window.display();  
    }  
  
    return 0;  
}

        3.如何运行 

我有两种方法,

1.按照刚刚超详细!SFML库vs2022配置教程最后面来

2.

使用C++编译器(如g++)编译代码,并链接SFML库。以下是一个示例编译命令:

g++ main.cpp -o game -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system

然后运行生成的可执行文件:

./game

全‘曲’终 

 

 

shift ! 

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SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台的C++图形,用于开发2D游戏、动画和多媒体应用程序。下面是一个简单的SFML程序示例,以创建一个窗口并显示一个绿色的圆圈。 ```c++ #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { // 创建一个窗口 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Window"); // 创建一个圆形实体 sf::CircleShape circle(50.f); circle.setFillColor(sf::Color::Green); circle.setPosition(400.f, 300.f); // 主循环 while (window.isOpen()) { // 处理事件 sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) // 窗口关闭事件 window.close(); } // 清除窗口(黑色) window.clear(sf::Color::Black); // 绘制圆形实体 window.draw(circle); // 显示窗口内容 window.display(); } return 0; } ``` 在Windows上使用SFML,需要将SFML文件(.lib)和头文件(.h)添加到项目中。在Visual Studio中,可以通过以下步骤进行设置: 1. 将SFML文件和头文件复制到项目文件夹中。 2. 在项目属性中,选择“VC++目录” -> “包含目录”,并添加SFML头文件所在路径。 3. 选择“链接器” -> “常规”,并添加SFML文件所在路径。 4. 选择“链接器” -> “输入”,并添加需要的SFML文件名称(如“sfml-graphics.lib”、“sfml-window.lib”和“sfml-system.lib”)。 在Linux上,可以使用以下命令安装SFML: ``` sudo apt-get install libsfml-dev ``` 然后可以使用g++编译程序: ``` g++ main.cpp -o main -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system ``` 以上是一个简单的SFML程序示例,您可以在此基础上进行更复杂的图形应用程序开发。

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