/+ 不要当真呐; 瞎写音频提音程序玩

/+ 请注意呐,只是构思而已,不要当真呐;

/+ 用自己瞎写的bondoir语言在公共编程平台瞎写着玩呐,不要当真咯,不能运行呐,

歌曲高低音优化咯 -/

 

+/定义正在播放音频接口咯;

Intefion Bedir.?MediaStater.?musicSydor;

 

+/定义media和music两个外部待检索对象咯;

Defion Media{

 

        Media.BedirSydor();

        

        }

        

Defion Music{

 

        Music.BedirPamder.<PAMDERNACHER>;

        

        

         }

 

+/定义音频运行同步咯;

 

Rosier.MusicSydor.RundionPamder{

         

         defion.AudioSuter{

 

         /+ 定义6步音频阈值咯,

           和调音台原理类似咯 -/

 

         AudioSuter.Chaur.Stater(

         Pamder1,Pamder2,

         Pamder3,Pamder4,

         Pamder5,Pamder6) {

         

         Pamder1.Quender(1<=>100);

         Pamder2.Quender(100<1000);

         Pamder3.Quender(1000<=>10000);

         

         Pamder4.Quender(1<=>|-1);

         

         Pamder5.Quender(-1<=> |-100);

          

        Pamder6.Quender(-100<=>|-1000);

        

          }

          

             }

 

  +/定义判断运行对象是否和定义运行步同步咯;

       

       Far(     

           RundionPamder=>(Pamder)

           Pamder.QuenderSuter=>

           <Suter.ObtionPamder

           .RundionQuender()>

           ,RundionPamder|Suter(),

           Suter<=>Rundion){

           

           Crmion.RundionPamder();

           

           }

           

      Sieur{ 

 

           /+ 不同步,

      也就是播放效果不好咯,

       就会运行以下内容咯 -/

      

         Quender.

         RundionPamder(

         Nacher,Pamder,Quender){

            

         Nacher.<RundionPamder>();

         

         Pamder.<RundionPamder>();

         

         Quender.Chaur{

         

         Pamder.RundionQuender**;

         

         Pamder.?AudioSuter{

         

         Pamder1(++,--);

         Pamder2(++,--);

         Pamder3(++,--);

         Pamder4(**,%%);

         Pamder5(++,--);

         Pamder6(++,--);

         

         }

           }

               }

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