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前言:
关于扫雷游戏,想必大部分人都玩过,有初级,中级和专家三种,今天我们主要讨论初级扫雷是如何实现的。在这里面我们运用到了分支和循环语句,函数,数组等知识,完成这个游戏,可以帮助我们巩固知识,锻炼编程思维。
1.游戏规则:
在一个9*9的棋盘内(初级),翻开一个格子后若没有踩到雷,则会显示该格子里的数字周围(8个格子)有几个雷,跟据这个提示排查出所有雷(初级10个雷)。
2.分文件编写
这个游戏我们需要创建三个文件,分别是test.c,game.c还有game.h。
作用:
- test.c用于编写程序的大概框架
- game.c用于编写实现游戏的函数
- game.h用于声明函数,方便test.c调用函数
好处:1.程序主体简洁 2.功能责任划分 3.方便调试。
3.程序大概框架
3.1创建菜单
作用:实现进入和退出游戏这个功能
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1. play ********\n");
printf("******* 0. exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
3.2进入和退出菜单
在这段代码中,运用了switch语句来设计选择进入游戏或者退出游戏,do...while循环让你可以把程序运行一次重复玩多次。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.3实现游戏具体内容
扫雷游戏就是在game()函数里实现的,接下来会讲到如何实现game()函数
void game()
{
//扫雷游戏
}
我们把上述环节整合一下,这个游戏的具体框架就出来了。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1. play ********\n");
printf("******* 0. exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4. game()函数的实现
首先我们要对game()函数内部的流程进行规划,流程如下:
1.初始化棋盘
2.打印棋盘
3.布置雷
4.排查雷
4.1 初始化棋盘
关于棋盘这里设计了两个,一个用来展示给玩家来排雷,一个用来埋雷,棋盘用二维数组来实现。
埋雷棋盘:
在这里字符1是雷,字符0代表不是雷。
比如我们在排雷棋盘点了某个位置,埋雷棋盘对应的是黄色的位置,这个位置不是雷,但其周围有一个雷,那么相应展示给玩家的棋盘在那个位置就应该显示1。
排雷棋盘:
但有的时候我们点的位置比较边缘,比如点了那个深绿色的格子,旁边五个格子还在9*9的棋盘内,但还有三个出了棋盘,那么数组访问那三个格子就会越界,所以我们把两个棋盘都设计成11*11,就不需要在访问的时候判断是否越界,当然排雷棋盘展示出来的棋盘还是9*9,这里用宏定义来实现。
埋雷棋盘:
排雷棋盘:
1.在game.h中用宏对行和列进行定义,并声明InitBoard函数
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
2.在game.c中实现InitBoard函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.在test.c中创建数组以及调用InitBoard函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//埋雷棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//排雷棋盘
}
4.2.打印棋盘
1.在game.h中声明DisplayBoard函数
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
2.在game.c中实现DisplayBoard函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------------------------\n");
//打印列标
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行标
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------------------\n");
}
3.在test.c中调用DisplayBoard函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//埋雷棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//排雷棋盘
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
4.3 布置雷
1.在game.h中声明SetMine函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
2.在game.c中实现SetMine函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//产生0-9的数字
int y = rand() % col + 1;//产生0-9的数字
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3.在test.c中调用SetMine函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//埋雷棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//排雷棋盘
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//检查雷是否布置好
//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}
4.4 排查雷
1.在game.h中声明FindMine函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
2.在game.c中实现FindMine函数
排查雷是以下三种情况:
1.踩到雷,游戏结束
2.没踩到雷,那么需要计算周围有几个雷
3.排查掉所有雷,游戏结束
那么如何计算排查的坐标周围有几个雷呢?
在前面说了用字符1表示雷,字符0表示非雷,这里设计了GetMineCount函数来统计统计排查的坐标周围雷的个数。
比如该坐标周围没有雷,那么就是8*'0'-8*'0',字符0的ASCⅡ码值为48,c=8*48-8*48=0。
比如有两个雷,那么就是2*'1'+6*'0'-8*'0',字符1的ASCⅡ码值为49,c=2*49+6*48-8*48=2。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
3.在test.h中调用FindMine函数
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//埋雷棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//排雷棋盘
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//检查雷是否布置好
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, ROW, COL);
}
5.结果展示
6.全部代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1. play *******\n");
printf("****** 0. exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//检查雷是否布置好
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
system("cls");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这就是扫雷的全部解析了,如有错误还请各位大佬指正(#^.^#)