扫雷游戏详解

目录

前言:

1.游戏规则:

2.分文件编写

3.程序大概框架

3.1创建菜单

3.2进入和退出菜单  

3.3实现游戏具体内容

4. game()函数的实现

4.1 初始化棋盘

 4.2.打印棋盘

4.3 布置雷

 4.4 排查雷

5.结果展示 

 6.全部代码


前言:

关于扫雷游戏,想必大部分人都玩过,有初级,中级和专家三种,今天我们主要讨论初级扫雷是如何实现的。在这里面我们运用到了分支和循环语句,函数,数组等知识,完成这个游戏,可以帮助我们巩固知识,锻炼编程思维。

1.游戏规则:

在一个9*9的棋盘内(初级),翻开一个格子后若没有踩到雷,则会显示该格子里的数字周围(8个格子)有几个雷,跟据这个提示排查出所有雷(初级10个雷)。

2.分文件编写

这个游戏我们需要创建三个文件,分别是test.c,game.c还有game.h。

作用:

  •           test.c用于编写程序的大概框架
  •           game.c用于编写实现游戏的函数
  •           game.h用于声明函数,方便test.c调用函数

好处:1.程序主体简洁 2.功能责任划分 3.方便调试。

3.程序大概框架

3.1创建菜单

作用:实现进入和退出游戏这个功能

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******   1. play   ********\n");
	printf("*******   0. exit   ********\n");
	printf("****************************\n");
}

3.2进入和退出菜单  

在这段代码中,运用了switch语句来设计选择进入游戏或者退出游戏,do...while循环让你可以把程序运行一次重复玩多次。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
    return 0;
}

3.3实现游戏具体内容

扫雷游戏就是在game()函数里实现的,接下来会讲到如何实现game()函数 

void game()
{

   //扫雷游戏
}

我们把上述环节整合一下,这个游戏的具体框架就出来了。 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******   1. play   ********\n");
	printf("*******   0. exit   ********\n");
	printf("****************************\n");
}

void game()
{

  //扫雷游戏
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
    return 0;
}

4. game()函数的实现

首先我们要对game()函数内部的流程进行规划,流程如下:

1.初始化棋盘

2.打印棋盘

3.布置雷

4.排查雷

4.1 初始化棋盘

关于棋盘这里设计了两个,一个用来展示给玩家来排雷,一个用来埋雷,棋盘用二维数组来实现。

埋雷棋盘:

在这里字符1是雷,字符0代表不是雷。

比如我们在排雷棋盘点了某个位置,埋雷棋盘对应的是黄色的位置,这个位置不是雷,但其周围有一个雷,那么相应展示给玩家的棋盘在那个位置就应该显示1。

 排雷棋盘:

 但有的时候我们点的位置比较边缘,比如点了那个深绿色的格子,旁边五个格子还在9*9的棋盘内,但还有三个出了棋盘,那么数组访问那三个格子就会越界,所以我们把两个棋盘都设计成11*11,就不需要在访问的时候判断是否越界,当然排雷棋盘展示出来的棋盘还是9*9,这里用宏定义来实现。

埋雷棋盘:

 排雷棋盘:

 1.在game.h中用宏对行和列进行定义,并声明InitBoard函数

#include <stdio.h>

#define ROW  9
#define COL  9

#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);

 2.在game.c中实现InitBoard函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 3.在test.c中创建数组以及调用InitBoard函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//埋雷棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//排雷棋盘
}

 4.2.打印棋盘

 1.在game.h中声明DisplayBoard函数

#include <stdio.h>


#define ROW  9
#define COL   9

#define ROWS  ROW+2
#define COLS   COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

  2.在game.c中实现DisplayBoard函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------------------------\n");
	//打印列标
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行标

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------------------\n");
}

  3.在test.c中调用DisplayBoard函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//埋雷棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//排雷棋盘
	//展示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

4.3 布置雷

1.在game.h中声明SetMine函数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW  9
#define COL   9

#define ROWS  ROW+2
#define COLS   COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

2.在game.c中实现SetMine函数

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//产生0-9的数字
		int y = rand() % col + 1;//产生0-9的数字
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3.在test.c中调用SetMine函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//埋雷棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//排雷棋盘
	//展示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
    //检查雷是否布置好
	//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}

 4.4 排查雷

1.在game.h中声明FindMine函数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>

#define ROW  9
#define COL   9

#define ROWS  ROW+2
#define COLS   COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

 2.在game.c中实现FindMine函数

排查雷是以下三种情况:

1.踩到雷,游戏结束

2.没踩到雷,那么需要计算周围有几个雷

3.排查掉所有雷,游戏结束

那么如何计算排查的坐标周围有几个雷呢?

在前面说了用字符1表示雷,字符0表示非雷,这里设计了GetMineCount函数来统计统计排查的坐标周围雷的个数。

比如该坐标周围没有雷,那么就是8*'0'-8*'0',字符0的ASCⅡ码值为48,c=8*48-8*48=0

比如有两个雷,那么就是2*'1'+6*'0'-8*'0',字符1的ASCⅡ码值为49,c=2*49+6*48-8*48=2。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
                system("cls");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 3.在test.h中调用FindMine函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//埋雷棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//排雷棋盘
	//展示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//检查雷是否布置好
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, ROW, COL);
}

5.结果展示 

 

 6.全部代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******  1. play     *******\n");
	printf("******  0. exit     *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//展示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//检查雷是否布置好
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------\n");
}


void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
                system("cls");
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这就是扫雷的全部解析了,如有错误还请各位大佬指正(#^.^#) 

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