用python写游戏脚本原来这么简单

前言

最近在玩儿公主连结,之前也玩儿过阴阳师这样的游戏,这样的游戏都会有个初始号这样的东西,或者说是可以肝的东西。

当然,作为一名程序员,肝这种东西完全可以用写代码的方式帮我们自动完成。游戏脚本其实并不高深,最简单的体验方法就是下载一个Airtest了,直接截几个图片,写几层代码,就可以按照自己的逻辑玩儿游戏了。

当然,本篇文章不是要讲Airtest这个怎么用,而是用原始的python+opencv来实现上面的操作。

这两天我写了一个公主连结刷初始号的程序,也不能算写游戏脚本的老手,这篇文章主要是分享一些基础的技术和使用上的心得吧。

准备工作

首先,我们要完成以下准备。

安卓设备一个:模拟器或者真机都可以。

安装ADB,并添加到系统的PATH里:adb是用来

安装tesseract-ocr,并添加到系统的PATH里:帮助我们实现简单的字符识别

安装python3.7以上的版本

python库安装

pipinstall pillow pytesseract opencv-python复制代码

除此以外,如果有需要可以安装uiautomator2,这篇文章就不涉及这块知识了。

使用adb获取安卓设备

这里我们主要是涉及到单个安卓设备的ADB连接操作,首先我们打开模拟器。

然后我们调用adb devices来获取当前的安卓设备,我这里是一个模拟器。

接下来可以调用adb shell测试一下是否能进入到安卓设备的shell环境下,确认可以输入exit退出即可。

如果有的时候进不了shell,可以先调用一下adb kill-server,然后再调用adb devices。

可能常用的ADB Shell命令

接下来是一些ADB的命令操作。通过adb命令,我们可以用python来操作的安卓设备。

屏幕截图

最常见的操作就是截图了,先调用screencap截图放到安卓设备里,然后再把截图下拉到电脑。


def take_screenshot():
    os.system("adb shell screencap -p /data/screenshot.png")
    os.system("adb pull /data/screenshot.png ./tmp.png")

下拉文件

下拉文件就是刚刚那个adb pull了,以公主连结为例,以下代码可以导出账号信息的xml,以后通过xml就可以登录了。

os.system(f"adb pull /data/data/tw.sonet.princessconnect/shared_prefs/tw.sonet.princessconnect.v2.playerprefs.xml ./user_info.xml")

上传文件

有了下拉自然就有上传了,通过adb push即可完成。以公主连结为例,以下代码可以完成账号的切换。


# 切换账号1
os.system("adb push ./user_info1.xml /data/data/tw.sonet.princessconnect/shared_prefs/tw.sonet.princessconnect.v2.playerprefs.xml")

# 切换账号2
os.system("adb push ./user_info2.xml /data/data/tw.sonet.princessconnect/shared_prefs/tw.sonet.princessconnect.v2.playerprefs.xml")

点击屏幕某个位置


def adb_click(center, offset=(0, 0)):
    (x, y) = center
    x += offset[0]
    y += offset[1]
    os.system(f"adb shell input tap {x} {y}")

输入文字


text = "YourPassword"
os.system(f"adb shell input text {text}")

删除字符

有的时候输入框会有输入的缓存,我们需要删除字符。


# 删除10个字符
for i in range(10):
    os.system("adb shell input keyevent 67")

查询当前运行的包名和Activity

通过以下代码,可以查询当前运行的程序的Activity,也可以顺便查包名。

adb shell dumpsys activity activities

停止某个应用

有时候会需要停止某个应用,需要提供应用的包名。

adb shell am force-stop tw.sonet.princessconnect

开启某个应用

开启某个应用需要提供包名以及Activity。

adb shell am start -W -n tw.sonet.princessconnect/jp.co.cygames.activity.OverrideUnityActivity

图像操作

对于图像的操作第一就是图像查找了,比如说像Airtest提供的这种,无非就是判断某个图像在不在截屏中,在的话在什么位置。

除此之外还需要一些抠图,比如说我们想获取账号的id,账号的等级,需要截取出一部分图片然后进行OCR操作。

图像查找

图像查找其实就是先拿到两张图片,然后调用cv2.matchTemplate方法来查找是否存在以及位置,这里匹配是一个相对模糊的匹配,会有一个相似度的概率,最高是1。我们设定一个阈值来判断模板是否在截屏里即可。

这里截屏如下,文件名为tmp.png:

模板如下:

代码如下:


import cv2

def image_to_position(screen, template):
    image_x, image_y = template.shape[:2]
    result = cv2.matchTemplate(screen, template, cv2.TM_CCOEFF_NORMED)
    min_val, max_val, min_loc, max_loc = cv2.minMaxLoc(result)
    print("prob:", max_val)
    if max_val > 0.98:
        global center
        center = (max_loc[0] + image_y / 2, max_loc[1] + image_x / 2)
        return center
    else:
        return False

if __name__ == "__main__":
    screen = cv2.imread('tmp.png')
    template =  cv2.imread('Xuandan.png')
    print(image_to_position(screen, template))

运行上述代码后,可以看到模板匹配出来的概率为0.9977,位置为(1165, 693),对于一张图片,左上角为原点,因为我的分辨率是1280 * 720,那么右下角的坐标就是(1280, 720)。可以看到我们这个选单其实就是刚好在右下角的位置。

如何快速裁剪模板?(win10)

游戏脚本其实并不是代码很难写,而是需要截很多的图,这些图要保证分辨率和原始一样。我发现在win10如果用画图打开图片

可以保证使用QQ截屏出来的分辨率,和图片本身的分辨率一样。

这个时候直接用qq截屏出来的模板即可直接用于识别。

图像裁剪

接下来就是有时候需要裁剪一些图像了,当然我们的模板图片也可以通过裁剪图片的方式得到,这样的模板图片是最准的。

裁剪其实就是需要裁剪的位置,以及需要的高度和宽度,说白了就是一篇长方形的区域,下面的代码使用PIL库实现。


from PIL import Image

def crop_screenshot(img_file, pos_x, pos_y, width, height, out_file):
    img = Image.open(img_file)
    region = (pos_x, pos_y, pos_x + width, pos_y + height)
    cropImg = img.crop(region)
    cropImg.save(out_file)
    print("exported:", out_file)

if __name__ == "__main__":
    crop_screenshot("tmp.png", 817,556, 190, 24, "test_id.png")

上面的代码以截取玩家的id为例。

运行代码后,得到截图如下:

简单的OCR

得到了以上的图片信息后就是进行OCR了,也就是光学字符识别。这里代码非常简单,只要调用API即可。


from PIL import Image
import pytesseract

image = Image.open('test_id.png')
content = pytesseract.image_to_string(image)   # 识别图片
print(content)

不过需要注意的一点就是pytesseract识别出来的结果会有空格符,换行符这样的符号,真正要用的时候进行一些字符的过滤即可。

The End

这篇文章到这里就结束了,主要还是介绍一些ADB以及图像相关的基础操作。谢谢大家的观看。

同时我也为大家整理好了python入门的学习基本语法,可以帮大家省下不少时间。

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书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

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结语

对于已经走上转行道路的同学,不要再去在意网上的各种言论,请坚定地走下去。考虑那些负面的消息和情绪对你当下的情况已没有任何帮助。这个时候我们只有去想每个问题该如何解决,自己还欠缺什么。如果说环境不好,就业岗位少,就去琢磨那些找到工作的人有什么优势,自己如何弥补,而不是抱怨大环境。接受现实,努力适应,是能改善现状的唯一办法。

获取方式:
在这里插入图片描述

Python游戏脚本通常可以利用一些流行的框架和库,如Pygame、Panda3D、pygame Zero等。以下是简要步骤: 1. **安装所需库**: - 安装`pip install pygame` 或者 `pip install panda3d`,取决于你想做哪种类型的游戏。 2. **学习基础**: 学习Python的基本语法和数据结构,以及游戏开发相关的模块,例如事件处理、图像和声音处理、用户输入管理等。 3. **设计游戏结构**: 设计游戏的角色、场景、游戏循环(通常是主循环,即`while True:`)、更新函数和绘制函数。 4. **创建游戏元素**: 使用Python类来代表游戏中的各种元素,比如角色、敌人、道具等,并实现必要的属性和方法。 5. **编游戏逻辑**: 实现游戏的核心规则和交互,包括碰撞检测、得分系统、游戏状态转换等。 6. **响应用户输入**: 使用库提供的事件处理机制,监听键盘、鼠标或其他设备的输入,驱动游戏的行为。 7. **运行和测试**: 编完整后,通过运行脚本来查看效果并进行调试。 8. **优化和迭代**: 根据性能需求和用户体验反馈,对代码进行调整和优化。 ```python # 示例:简单pygame游戏脚本 import pygame class Game: def __init__(self): pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) def run(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: return # 渲染游戏画面... # 更新游戏逻辑... pygame.display.flip() if __name__ == "__main__": game = Game() game.run() ```
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