猜数字游戏

目录

游戏要求

游戏设计步骤

初始界面

生成随机数

rand 介绍

时间戳介绍

time介绍

srand介绍

玩家猜数字并判断大小,告知结果

最终代码


游戏要求

1.电脑自动产生1~100之间的随机数;

2.玩家输入所猜的数字;

3.根据猜测数字的大小给;出反馈

4.一共设置5次猜数机会,次数耗尽前猜出数字则胜利,反之则失败。

游戏设计步骤

初始界面

首先需要设计一个登录界面,提示玩家游戏加载完成。并且这个界面可以多次打印(至少一次),所以需要使用 do while 循环。

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1. play  *******\n");
	printf("******  0. exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}

int main()
{
    do
    {
        menu();
    }while ()
    return 0;
}

接着玩家会选择是否进入游戏,使用 switch 即可。当输入1时,玩家同意游戏,加载后续界面;当输入0时,玩家拒绝游戏,退出游戏;当玩家输入其他字符时,提示玩家输入错误。代码如下:

int main()
{
    int input;
	do
	{
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

生成随机数

想要完成这个游戏,首先得产生随机数,那么该如何产生呢?

rand 介绍

C语言提供了一个可以产生随机数的函数 rand ,产生的随机数的范围在 0~RAND_MAX 之间。RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,大部分编译器上都是 32767 。rand 函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h

注意:rand 函数产生的是伪随机数。rand()函数是依靠一个叫做seed种子的初始值来生成随机数的,既然依靠种子,那只要每次给的种子都不同,生成的随机数就不会是相同的,如果不设置,种子默认为1,从而生成的随机数就会一样。

那么就需要找到一个可变的种子,这样就能保证每次生成的随机数都不一样。

所以什么东西适合作为种子?

时间戳介绍

Unix 时间戳是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数。换句话说,时间戳是不断变化的且不相等的。

所以,时间戳就可以作为种子使用。

time介绍

在C语言中,time 函数就能获得时间戳,time 函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

函数返回的类型是 time_t 类型,time_t 类型的本质就是32或64位的整型类型。

time 函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。

srand介绍

C语言提供了一个函数 srand ,用于初始化随机数的生成器。其原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序在调用 rand 函数之前要先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数 seed 来设置 rand 函数生成随机数的种子。
 

在了解了这些概念后,我们可以开始生成随机数。代码如下:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;

玩家猜数字并判断大小,告知结果

一共设置了5次猜数机会,玩家需要不断猜数直至胜利或次数耗尽失败,这便是需要的两种循环。一是玩家胜利后跳出循环,二是次数耗尽跳出循环。代码如下:

void game()
{
	int ret = rand() % 100 + 1;//生成随机数1~100
    //n % 100 余数的取值范围为 0~99
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("猜失败了,正确的数字是:%d\n", ret);
	}
}

最终代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******  1. play  *******\n");
	printf("******  0. exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}


void game()
{
	int ret = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < ret)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > ret)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("猜失败了,正确的数字是:%d\n", ret);
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();

		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

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