【毕业设计】51单片机点阵8x8贪吃蛇

本文介绍了使用AT89C51单片机控制的简易小蛇游戏设计,包括点阵显示屏显示界面、按键控制蛇移动和小灯指示、游戏规则以及在Keil51环境下进行的程序设计和Proteus仿真过程。文章遵循CC4.0BY-SA版权协议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

—.系统概述

系统使用的模块有AT89C51单片机+点阵显示屏+按键+小灯。
本次设计的系统使用AT89C51单片机作为主控,使用点阵显示屏来显示操作界面,使用4个按键来控制小蛇的运动,按下按键指定的小灯就会亮。设计的游戏规则是小蛇可以改变方向,吃到小点后小点就会消失并重新随机出现,小蛇吃掉小点就会变大,当小蛇触碰到屏幕边缘时就会结束游戏,重新回到初始界面。


二.仿真概述

1.使用点阵显示屏来充当游戏机的界面。
2.使用按键来控制小蛇的方向,小灯表示指定的按键按下。
3.当小蛇撞墙游戏就会重置。
4.当小蛇吃到了小点就会变大。

三.程序设计

使用Keil 51进行程序设计,打开Proteus时程序是默认烧录的状态,如果没有烧录点击AT89C51单片机并将程序导入就能运行系统(程序文件是后缀为hex的文件)。
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原文链接:https://blog.csdn.net/XCHardware/article/details/132131940

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