15-3分组飞行棋棋子

问题描述

小M和小F在玩飞行棋。游戏结束后,他们需要将桌上的飞行棋棋子分组整理好。现在有 N 个棋子,每个棋子上有一个数字序号。小M的目标是将这些棋子分成 M 组,每组恰好5个,并且组内棋子的序号相同。小M希望知道是否可以按照这种方式对棋子进行分组。

例如,假设棋子序号为 [1, 2, 3, 4, 5],虽然只有5个棋子,但由于序号不同,因此不能形成有效的分组。如果序号是 [1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2],则可以形成两个有效分组,因此输出为 True


测试样例

样例1:

输入:nums = [1, 2, 3, 4, 5]
输出:"False"

样例2:

输入:nums = [1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 2]
输出:"True"

样例3:

输入:nums = [5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5]
输出:"True"

样例4:

输入:nums = [7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 7, 7]
输出:"True"

样例5:

输入:nums = [9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9]
输出:"False"

def solution(nums):
    from collections import Counter

    # 统计每种棋子的数量
    counts = Counter(nums)
    
    # 检查是否可以按要求分组
    for count in counts.values():
        # 每种棋子的数量必须是 5 的倍数
        if count % 5 != 0:
            return "False"
    
    # 如果所有棋子的数量都是 5 的倍数,返回 True
    return "True"

if __name__ == "__main__":
    # 添加测试用例
    print(solution([1, 3, 4, 5, 6, 5, 4]) == "False")
    print(solution([1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 2]) == "True")
    print(solution([11, 45, 49, 37, 45, 38, 3, 47, 35, 49, 26, 16, 24, 4, 45, 39, 28, 26, 14, 22, 4, 49, 18, 4, 4, 26, 47, 14, 1, 21, 9, 26, 17, 12, 44, 28, 24, 24, 10, 31, 33, 32, 23, 41, 41, 19, 17, 24, 28, 46, 28, 4, 18, 23, 48, 45, 7, 21, 12, 40, 2, 19, 19, 28, 32, 6, 27, 43, 6, 18, 8, 27, 9, 6, 6, 31, 37, 15, 26, 20, 43, 3, 14, 40, 20]) == "False")

根据提供的引用内容,我们可以了解到实现C#四人飞行棋游戏需要以下技术点:面向对象编程、图形用户界面设计、随机数生成、游戏规则设计等。其中,游戏规则设计是实现棋子棋子退回原点的关键。 以下是C#四人飞行棋棋子棋子退回原点的代码实现: ```csharp // 定义棋子类 public class Chess { public int Position { get; set; } // 棋子位置 public bool IsStop { get; set; } // 是否停留在起点或终点 public bool IsFly { get; set; } // 是否起飞 public bool IsProtected { get; set; } // 是否处于保护状态 public int Owner { get; set; } // 棋子所属玩家编号 } // 定义游戏规则类 public class GameRule { public void CheckCollision(Chess[] chesses, int currentPlayer) { for (int i = 0; i < chesses.Length; i++) { if (chesses[i].Owner != currentPlayer && !chesses[i].IsStop && !chesses[i].IsProtected && chesses[i].Position == chesses[currentPlayer].Position) { chesses[i].Position = 0; // 踩到其他玩家的棋子,退回原点 chesses[i].IsStop = true; } } } } ``` 以上代码中,我们定义了一个Chess类来表示棋子,包含了棋子的位置、是否停留在起点或终点、是否起飞、是否处于保护状态和棋子所属玩家编号等属性。同时,我们还定义了一个GameRule类来表示游戏规则,其中CheckCollision方法用于检测棋子之间的碰撞,如果当前棋子与其他玩家的棋子位置重合,则将其他玩家的棋子退回原点。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值