Dart 层如何 兼容 Android 和iOS平台特性 (1)

if (call.method == “openWeChat”) {
try {
val weChatPackageName = “com.tencent.mm”
if (isApplicationAvilible(weChatPackageName)) {
val intent = Intent(Intent.ACTION_MAIN)
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER)
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)
val cn = ComponentName(weChatPackageName, “com.tencent.mm.ui.LauncherUI”)
intent.component = cn
startActivity(intent)
} else {
Toast.makeText(this, “您没有安装微信,请先安装”, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
result.success(0)
} catch (e: Exception) {
result.error(“UNAVAILABLE”, “您没有安装微信”, null)
}

} else {
result.notImplemented()
}
}
}

private fun isApplicationAvilible(packageName: String): Boolean {
val installedPackages = packageManager.getInstalledPackages(0)
if (installedPackages != null) {
for (packageInfo in installedPackages) {
if (packageInfo.packageName == packageName) {
return true
}
}
}
return false
}

}

到此flutter 调用 Android 就完成了,看起来还是挺简单的。

由于没有iPhone 真机,模拟器上没有安装 微信,就以打开浏览器为例子吧:

@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController;
// 1. 声明方法通道
let batteryChannel = FlutterMethodChannel.init(name: “samples.chenhang/utils”,binaryMessenger: controller.binaryMessenger);
batteryChannel.setMethodCallHandler({
//2.处理flutter 的请求
(call: FlutterMethodCall, result: FlutterResult) -> Void in
if(call.method==“openWeChat”){
// 处理方法名为 openWeChat的请求
self.openWeChat()
result(0)
}else{
result(FlutterMethodNotImplemented)
}
// Handle battery messages.
});
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
// 调用原生打开浏览器
func openWeChat() {
let urlString = “https://flutterchina.club/platform-channels/”
let url = URL(string: urlString)
if #available(iOS 10.0, *) {
UIApplication.shared.open(url!, options: [:], completionHandler: nil)
} else {
// Fallback on earlier versions
}
}
}

找到 找到 Flutter 应用的入口,也就是在 AppDelegate,然后在 application 方法中进行 flutter 的请求处理。

flutter 如何使用原生视图

通过方法通道,我们可以把原生操作系统提供的底层能力,以及现有原生开发中一些相对成熟的解决方案,以接口封装的形式在 Dart 层快速搞定,从而解决原生代码在 Flutter 上的复用问题。然后,我们可以利用 Flutter 本身提供的丰富控件,做好 UI 渲染。

是不是只要通过方法通道就完成了APP开发中的所有事情呢?显然并不是这样的,下面我们一起来看看复杂APP的构建都有什么组成。

image.png 通过flutter 和方法通道,我们可以解决了应用层能力、应用层渲染、底层能力但是 对于那些涉及到底层渲染,比如浏览器、相机、地图,以及原生自定义视图的场景,自己在 Flutter 上重新开发一套显然不太现实。

Flutter 提供了一个平台视图(Platform View)的概念。它提供了一种方法,允许开发者在 Flutter 里面嵌入原生系统(Android 和 iOS)的视图,并加入到 Flutter 的渲染树中,实现与 Flutter 一致的交互体验。

创建平台视图的流程:

  • 首先,由作为客户端的 Flutter,通过向原生视图的 Flutter 封装类(在 iOS 和 Android 平台分别是 UIKitView 和 AndroidView)传入视图标识符,用于发起原生视图的创建请求;
  • 然后,原生代码侧将对应原生视图的创建交给平台视图工厂(PlatformViewFactory)实现;
  • 最后,在原生代码侧将视图标识符与平台视图工厂进行关联注册,让 Flutter 发起的视图创建请求可以直接找到对应的视图创建工厂。

下面就以一个 使用 Android TextView 和iOS的 UIText 为例子:

flutter 端

// 加载原生视图,Android 使用:AndroidView;ios 使用UiKitView
class NativeWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
return AndroidView(viewType: “com.example.flutter_base_app/textView”);
} else {
return UiKitView(
viewType: “com.example.flutter_base_app/textView”,
);
}
}
}

class NativeWidgetDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“显示原生控件”),
),
body: Center(
child: NativeWidget(),
),
);
}
}

非常简单,只需要根据不同平台,创建不同的widget 即可;Android 为AndroidView;ios 为UiKitView。

Android:
  1. 构建返回的view 继承 PlatformView

class NativeTextView(val context: Context?, val message: BinaryMessenger) : PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {
// 传入 BinaryMessenger 只是为了创建 MethodChannel使用
private var textView: TextView? = null
private val updateText = “update_text”

init {
textView = TextView(context)
textView?.text = “我是来自Android的textView”
val methodChannel = MethodChannel(message, “”)
methodChannel.setMethodCallHandler(this)
}

override fun getView(): View {
return textView!!
}

override fun dispose() {
}

override fun onMethodCall(call: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
when (call.method) {
updateText -> {

}
}

}

}

  1. 创建 视图工厂 实现

class NativeViewFactory(private val message: BinaryMessenger) : PlatformViewFactory(StandardMessageCodec.INSTANCE) {
override fun create(context: Context?, viewId: Int, args: Any?): PlatformView {
return NativeTextView(context = context, message = message)
}

}

  1. 自定义Plugin类,注册视图工厂

object NativeViewPlugin {
private val viewTypeId = “com.example.flutter_base_app/textView”

fun registerWith(flutterEngine: FlutterEngine?) {
flutterEngine?.let {
val key = NativeViewPlugin::class.java.canonicalName
val shimPluginRegistry = ShimPluginRegistry(flutterEngine);
if (shimPluginRegistry.hasPlugin(key)) return
val registry = shimPluginRegistry.registrarFor(key)
registry.platformViewRegistry().registerViewFactory(viewTypeId, NativeViewFactory(registry.messenger()))
}

}
}

iOS
  1. 在 info.plist 添加 io.flutter.embedded_views_preview= true

image.png 2. 创建返回的视图类

import Foundation

import Foundation
import Flutter
class PlatformTextView: NSObject,FlutterPlatformView {
let frame: CGRect;
let viewId: Int64;
var text:String = “”

init(_ frame: CGRect,viewID: Int64,args :Any?) {
self.frame = frame
self.viewId = viewID
// if(args is NSDictionary){
// let dict = args as! NSDictionary
// self.text = dict.value(forKey: “text”) as! String
// }
}
func view() -> UIView {
let label = UILabel()
label.text = “我是来自iOS的文本”
label.textColor = UIColor.red
label.frame = self.frame
return label
}
}

  1. 创建视图工厂类

import Foundation
import Flutter

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

[外链图片转存中…(img-9WEVOQM7-1712840476823)]

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