C++入门(下)

本文介绍了C++中的引用概念、特性、使用场景,以及内联函数的定义和优化作用,同时讨论了auto关键字的新含义、限制和新式for循环的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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五、引用(&)

说引用之前首先要澄清一点,这里的引用与C语言中的取地址没有一点关系,所以一定要完全独立两个概念,以防止出现混淆

5.1 引用概念

概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

格式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;   //<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

 注意:引用变量和引用实体必须是同种类型

仅仅这样看不出引用的实际用途

5.2 引用特征

1、引用在定义时候必须初始化赋初值,否则会报错

2、一个变量可以接受多个引用

3、引用一旦有一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
   int a = 10;

   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错

   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

5.3 常引用

void TestConstRef()
{
//第一种:
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   
   // a为常量不可改变,而ra引用后变成了可变变量
  //  这是将权限放大,是不允许的

//特别地:
    int a=0,x=0;
    int& n=a+x;
   // 注意:a+x为临时对象,临时对象具有常性,故int& n属于权限放大

    int a=10;
    const int& c=a;
   // 这是将权限缩小,是允许的


    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量  

  
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同  
    const int& rd = d;
}

5.4 使用场景

5.4.1 做参数

在C语言中,我们总是被传值调用和传址调用而烦恼,C++中改进了这一点

&,将引用运用到函数传参中,使形参是实参的别名,就可以解决这个问题,具体代码如下

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}
5.4.2 做返回值

先说一下作用:修改返回对象,减少拷贝提高效率(对象比较大时体现明显)

格式如下:

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

注意!坑点!先看这个问题

下面这段代码两次会输出什么呢?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    cout<<ret<<endl;
    Add(3, 4);
    cout << ret <<endl;
    return 0;
}

解析:

第一次可能会输出随机值,原理:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用;如果、已经还给系统了,则必须用传值返回

也许编译器能正常输出结果,但会警告

第一次因为是返回的是c的别名,相当于c在出函数后被系统回收了然后又赋值,此时的&ret相当于“野引用”。

而第二次则会输出7,第二次调用原来函数栈帧的内容被Add(3,4)覆盖,原理如下

5.5 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立的空间,和其引用实体共用一块空间

但语法含义和底层实现是背离的

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式来实现

最大的区别是:是否改变了指向

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}

借助这段代码来看一下引用和指针的汇编代码对比

总结:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

六、内联函数

在学习内联函数之前,我们先考虑在日常调用函数时,是否会遇到这样一个问题:频繁调用100次函数,建立100个函数栈帧?

C语言的解决办法:宏函数

所以我们来复习一下宏

宏函数的注意事项:1、不是函数   2、注意不要出现分号  3、括号控制优先级

核心:宏是预处理阶段进行的替换式操作

eg:#define ADD(a,b)  ((a)+(b))

问:为什么a和b要有括号呢?

答:因为a和b有可能在实际代码中是一个表达式!

宏的缺点:

1、语法复杂,坑很多,不容易控制

2、无法调试

3、没有类型安全的检查

所以在C++中,祖师爷就想办法来简化并改进解决频繁开函数栈帧的方法,即内联函数

6.1 内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

对比调用内联函数前后编译期间调用函数的区别,调用内联函数后,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用(call)

6.2 内联函数特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

eg:func()100行  1w个调用

inline函数展开:100*1w(空间)

inline函数不展开 100+1w(空间)

下面提供一下查看方式:

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

重定义问题

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;

void add(int a,int b)
{
   return a+b;
}

// F.cpp

#include "F.h"
add(3,4);

// main.cpp

#include "F.h"
int main()
{
 add(1,2);
 return 0;
}

//报错显示出现重定义问题

首先分析为什么会出现重定义问题?

因为头文件中对add()的定义在两个cpp文件中中均被包含,所以出现重定义

解决方法

1、(声明定义分离)  两个cpp文件中只能有一个含add定义

2、头文件的函数定义前加static (链接属性只在当前文件可见)本质上就是函数不会进符号表

3、inline 在头文件函数定义前加inline,原理与static类似

注意: inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

七、浅谈auto

目前auto我的理解并不是很深,只停留在初级使用阶段,所以“浅谈”

auto出现的原因:

1、类型难于拼写       2、含义不明确导致容易出错

7.1 auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.2 auto不能推导的场景

1、auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2、auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

3、最好不要用auto来作为函数的返回值,否则可能会套娃,不知道某个值的类型

7.3 新式for循环

概念:对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的(在不需要划定循环范围的时候),有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

废话不多说,直接上代码:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

这里需要非常非常注意的是:

for循环内部的e前面必须要加&,否则无法改变数组内容,因为e仅仅是临时拷贝!

注意:对于数组而言,for循环迭代的数组范围必须是确定的;而对于类来说,应该提供begin和end的方法,begin和end就作为for循环迭代的范围

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