【Blender】修改器的运用

目录

一、常规方法做螺母:LoopTools插件

1、基本建模

2、倒角

二、最常用的三个修改器

1、表面细分

1a、表面细分操作

1b、表面细分配合循环切割

1c、表面细分总结

1d、如何单独禁用某一修改器

2、实体化

3、倒角修改器

三、布尔修改器介绍

四、修改器方法做螺母

1、用修改器建模

小知识点:按S进入缩放模式,之后先按住shift,再按住Z(注意顺序,不要同时按,不然可能不成功),然后就可以固定住z轴,让物体只在x,y轴方向缩放,s+shift+x/y同理

2、注意修改器的顺序

3、布尔修改器渲染注意

4、修改器的应用

5、布尔修改器与平滑着色

布尔修改器的问题

解决方法

A、在没有布尔修改器的情况下平滑着色

B、在有布尔修改器的情况下平滑着色


一、常规方法做螺母:LoopTools插件

1、基本建模

2、倒角

注意上图不是用边模式选择两圈边,而是用点模式,因为顶点处也要倒角

shift+alt+ctrl似乎可以一次性选择平行的线

因为上表面下表面与竖直面接近90度,大于默认为30度的锐度,所以这两圈边才能被选中

总结:

二、最常用的三个修改器

1、表面细分

1a、表面细分操作

(进入编辑模式可以看见表面细分前的外形)

视图的层级越低,blender运行得越快

1b、表面细分配合循环切割

1c、表面细分总结

物体的原外形怎么变,物体就会跟着怎么变

循环切割会增加可操作的外形线,方便缩放等调整

1d、如何单独禁用某一修改器

2、实体化

实体化修改器可以理解为是给平面加厚度的

3、倒角修改器

三、布尔修改器介绍

四、修改器方法做螺母

1、用修改器建模

小知识点:按S进入缩放模式,之后先按住shift,再按住Z(注意顺序,不要同时按,不然可能不成功),然后就可以固定住z轴,让物体只在x,y轴方向缩放,s+shift+x/y同理

2、注意修改器的顺序

3、布尔修改器渲染注意

4、修改器的应用

5、布尔修改器与平滑着色

布尔修改器的问题

解决方法

A、在没有布尔修改器的情况下平滑着色

因为不规则面是布尔修改器进行平滑作色时的错误计算,那么我们先应用了布尔修改器再平滑着色就好了,只是不方便后续的修改,或者直接先平滑着色再加布尔修改器

B、在布尔修改器的情况下平滑着色

不应用布尔修改器,又想先平滑作色一下,可以尝试把柱体(即参考物)也平滑一下,看不规则面和奇怪阴影是否消失,如果还不消失,就打开自动平滑着色,把度数调成0度

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