【Blender】做一个小蘑菇建模

目录

一、捏蘑菇头

1、表面细分(ctrl+2)

2、原外形捏成蘑菇头

3、实际模型捏成蘑菇头

4、蘑菇头凹陷

5、给蘑菇头增加弧度

6、磨平蘑菇头

二、捏蘑菇杆

1、给柱体添加表面细分

2、用环切捏蘑菇杆

3、蘑菇杆上窄下宽

4、蘑菇杆底面微凸

5、把蘑菇杆原点设在底部

知识点1:编辑模式下,原点和模型是相互分开独立的,这意味着无论如何移动模型,原点都不会动

知识点2:在做植物类最好把原点放在底部,这样会方便缩放。而且接下来会用到简易形变修改器,它默认弯曲的轴心点就是这个原点,原点设在底部才方便植物弯曲

三、组装蘑菇头和蘑菇杆

1、弯曲的介绍

小知识:在使用修改器的时候会基于缩放与移动坐标来进行修改,用修改器之前最好先ctrl+A重置下应用变换,应用后将会清除之前的位置与缩放数据,在右边的物体属性栏目中会有显示全部归0,有点类似于清楚你之前操作的历史记录,这样的话你之前的操作才不会和修改器发生冲突

例如:在物体模式下缩放再用修改器就极容易出问题,可能是把修改器改的部分也缩放了,这个时候也不要无脑应用全部变换,应用缩放就ok了,因为你不知道应用了位移旋转会不会发生了什么奇怪的问题

2、锥化的介绍

3、用弯曲和锥化调整蘑菇杆

4、设置父级目标(ctrl+p)

同时选中多个物体再ctrl+p,最后选中的(轮廓是黄的)会被当作所有选中物体的整体,也就是父级

父级影响整体行动,子级单独行动

四、捏蘑菇斑

1、压扁球

2、底面倒角

3、缩小上表面

五、组装上蘑菇斑

1、缩小蘑菇斑

养成好习惯:物体模式下,缩放完必应用!!!

2、面吸附(面投射)

3、质心面吸附

养成好习惯:吸附前要重置原点位置!质心吸附 就原点到质心,中心吸附 就原点到几何中心

总结:吸附主要是根据原点吸附,把原点设置在质心(中心)位置再质心(中心)吸附,可以提高吸附精度

六、蘑菇建模成品


一、捏蘑菇头

1、表面细分(ctrl+2)

2、原外形捏成蘑菇头

3、实际模型捏成蘑菇头

4、蘑菇头凹陷

5、给蘑菇头增加弧度

6、磨平蘑菇头

二、捏蘑菇杆

1、给柱体添加表面细分

2、用环切捏蘑菇杆

3、蘑菇杆上窄下宽

4、蘑菇杆底面微凸

5、把蘑菇杆原点设在底部

知识点1:编辑模式下,原点和模型是相互分开独立的,这意味着无论如何移动模型,原点都不会动

知识点2:在做植物类最好把原点放在底部,这样会方便缩放。而且接下来会用到简易形变修改器,它默认弯曲的轴心点就是这个原点,原点设在底部才方便植物弯曲

三、组装蘑菇头和蘑菇杆

1、弯曲的介绍

可以发现,上图中的弯曲并不是正常弯曲,上表面自动倾斜了,这是因为我们在物体模式下使用过了缩放,然后再用修改器就会和之前的操作发生奇怪的反应...

小知识:在使用修改器的时候会基于缩放与移动坐标来进行修改,用修改器之前最好先ctrl+A重置下应用变换,应用后将会清除之前的位置与缩放数据,在右边的物体属性栏目中会有显示全部归0,有点类似于清楚你之前操作的历史记录,这样的话你之前的操作才不会和修改器发生冲突

例如:在物体模式下缩放再用修改器就极容易出问题,可能是把修改器改的部分也缩放了,这个时候也不要无脑应用全部变换,应用缩放就ok了,因为你不知道应用了位移旋转会不会发生了什么奇怪的问题

2、锥化的介绍

3、用弯曲和锥化调整蘑菇杆

最好是进编辑模式修改,这样就不用ctrl+A应用变换了,当然物体模式下改完+应用变换也可以

4、设置父级目标(ctrl+p)

同时选中多个物体再ctrl+p,最后选中的(轮廓是黄的)会被当作所有选中物体的整体,也就是父级

也就是说

父级影响整体行动,子级单独行动

四、捏蘑菇斑

1、压扁球

2、底面倒角

也可以说是在给立方体原外形倒角

3、缩小上表面

另外再提高层级和平滑一下

五、组装上蘑菇斑

1、缩小蘑菇斑

养成好习惯:物体模式下,缩放完必应用!!!

2、面吸附(面投射)

3、质心面吸附

养成好习惯:吸附前要重置原点位置!质心吸附 就原点到质心,中心吸附 就原点到几何中心

总结:吸附主要是根据原点吸附,把原点设置在质心中心)位置再质心中心)吸附,可以提高吸附精度

六、蘑菇建模成品

最后把蘑菇斑多shift+D复制几份,稍微缩放几个就完成了(记得应用缩放)

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