Apple Vision Pro 视觉与动效设计原则拆解

本文详细解读Apple Vision Pro的视觉与动效设计,涵盖人体工学基础,包括视觉深度提示、内容参数设定、动效设计原则等。通过理解单眼和双眼线索、舒适阅读区域和注意力时长,以及动效中的运动感知系统和内容相对位置关系,为AR设计提供指导。同时,探讨了窗口内动效设计的8个建议,强调动效应保持平滑和可预测性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Vision Pro的视觉与动效篇一共分为7个部分:视觉深度提示、内容参数、眼睛费力度、虚拟对象的运动、头部锁定内容、窗口内运动、震荡动画。

前三个部分说的是视觉,后四个部分说的是动效。

无论是视觉还是动效,每个部分,都是人体工学基础+设计经验的组合介绍。

为什么要了解人体工学的基础呢?

因为如果没有基础的知识打底,只看官方总结的经验,就容易知其然不知其所以然,在应用中产生很多问题,更无法把官方总结的设计经验适用到更广泛的领域中。

一、视觉

用户感知到的深度,可以通过平面的方式进行设计,也可以通过实际在Z轴上的位置来进行设计。平面的方式,提供的是视觉深度,是假三维;牵扯到Z轴的位置,提供的是确实深度,是真三维。

无论是真三维还是假三维,为了更好的进行空间视觉设计,需要首先了解一些人体工学的知识。

1. 人体工学

这部分,了解2个人体工学的知识。

第一,视觉系统辨别深度的方式。

视觉系统辨别深度的方式依靠2种线索:单眼线索和双眼线索。

顾名思义,单眼线索只需要一只眼睛即可提供给我们视觉系统依据,双眼线索需要依靠两只眼睛才能提供深度依据。

Apple Vision Pro 视觉与动效设计原则拆解

(源自《AR界面设计》)

第二,人眼的舒适阅读区域和注意力时长。

在头部不主动转动的情况下,正负30度的弧度,以及比视线水平位置稍稍靠下的位置更适合阅读。

超过这个区域,即使用户不转头,也会因为耗费精力而感到不那么舒适。

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