C语言:扫雷游戏的思路和具体方法(扩展:难度选择、标记地雷、周围无雷展开、清屏)

使用工具:Visual Studio 2022

前言:对扫雷的数据结构分析略讲,并主要讲解具体代码和代码的逻辑

1. 分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能和玩法

1.1.1 功能

  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  • 默认随机布置有10个地雷
  • 可以排查地雷
  • 扩展:有难度选择:简单 99 棋盘、10个雷,中等 1616棋盘、40个雷,困难 30*16棋盘,99个雷;可以标记地雷;排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚。

1.1.2 玩法

  • 输入坐标,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷,就炸死游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
  • 扩展:输入0 0进行标记

1.2 游戏界面

1.3 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
如果创建⼀个99的数组来存放信息,在最外围的一圈进行地雷排查时会出现越界的情况,所以创建1111的数组进行信息存储。
创建两个字符数组,一个数组(mine)存储雷和非雷的信息:雷用'1'非雷用'0',另⼀个数组(show)存放排查出的雷的信息,show数组开始时初始化为字符 ‘*’。

1.4 设计三个⽂件

1.4.1 test.c部分(游戏的测试逻辑)

  1. 创建main函数= =>创建test函数(开始与退出游戏)= =>创建game函数(实现游戏)+扩展:创建select函数(选择游戏难度)
  2. game函数:InitBoard函数(初始化棋盘)= =>DisplayBoard函数(打印棋盘) = =>SetMine函数(布置地雷)= =>FindMine函数(排查地雷)

在这里插入图片描述

1.4.2 game.c部分(游戏中函数的实现)

  1. 创建InitBoard函数= =>创建DisplayBoard 函数= =>创建SetMine函数= =>创建FindMine函数= =>{创建GetMineCount函数(获取地雷个数)}+扩展:创建MarkMine函数(标记地雷)= =>{创建Mark函数(进行标记)= =>创建Unmark函数(取消标记)} = =>创建SpreadMine函数(排查周围,不是雷,进行扩展)= =>创建WinMine函数(游戏胜利所需要的值)
    在这里插入图片描述

1.4.3 game.h部分(游戏需要的数据类型和函数声明)

  1. 定义 EASY_COUNT(地雷个数)、定义ROW(棋盘行数)、定义COL(棋盘列数)、定义ROWS(实际行数)、定义COLS(实际列数)、在game.c创建函数的声明+扩展:分别定义三种难度的地雷个数、棋盘行列数、实际行列数
    在这里插入图片描述

2. 具体代码讲解

将所有库函数引用的头文件放入game.h文件中,直接在test.c和game.c文件中引用:#include “game.h”

2.1 test.c部分

2.1.1 main函数

int main()
{
	test();//在主函数外另封装一个函数进行具体的游戏测试
	return 0;
}

2.1.2 test函数

在控制台打印菜单,选择是否开始游戏,用switch语句进行菜单选择,do-while循环让游戏可以重复游玩

void menu1()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.paly  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu1();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2.1.3 game函数

四个变量ROW、COL、ROWS、COLS在game.h文件中被定义,剩余函数在game.h文件中声明,在game.c文件中定义

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化面板(棋盘)
	//初始化数组mine中全为字符0
	//初始化数组show中全为字符*
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//展示面板(打印棋盘)
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//布置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排查显示地雷的信息
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

2.2 game.c部分

2.2.1 InitBoard函数

对数组mine和数组show进行初始化,mine全部初始化为'0',show全部初始化为'*'

void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.2.2 DisplayBoard函数

对数组内容进行打印,以9*9棋盘的形式打印

void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\n-------------扫雷-------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

2.2.3 SetMine函数

⽣成a~b的随机数: a + rand()%(b-a+1)
变量EASY_COUNT在game.h文件中被定义,为简单模式下地雷个数
用Board[x][y] = '1’表示埋下地雷

void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (Board[x][y] != '1')
		{
			Board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.2.4 FindMine函数

要对输入坐标进行判断,因为输入的坐标可能会超出棋盘的界限;而在界限内的坐标如果踩雷(当输入坐标所得mine[x][y] == '1’时),没有踩雷则对周围八个坐标中雷的个数进行统计,并让show[x][y]等于所统计个数,使用GetMineCount函数统计

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				DisplayBoard(mine, row, col);
				printf("游戏失败\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,成功了\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

2.2.5GetMineCount函数

此函数应该放在FindMine函数前,它只在game.c文件中被FindMine函数引用

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += (mine[x + i][y + j] - '0');//数组mine是字符型数组,返回的ASCII值减去0的ASCII值为字符本身所表示的数字
		}
	}
	return count;
}

2.3 game.h部分

变量的定义和函数的声明

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col, );
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3. 扩展:清屏、难度选择、标记地雷、周围无雷展开

3.1 清屏

包含头文件 #include <stdlib.h>
所用库函数system( );

system("cls");

因为使用后会直接清屏,所以需要一些技巧

  1. 在test.c文件中的test函数
    在这里插入图片描述
  2. 在game.c文件中的FindMine函数
    在这里插入图片描述
    清屏代码的具体位置可以在末尾的成品展示中查找

3.2 难度选择

位置:test.c文件
所用函数:Select函数、menu2函数、WinMine函数、FindMine函数(改)

因为新的难度需要更多的行数和地雷实现,所以行数、地雷个数要增加定义,而二维数组,因为定义数组设置大小只能用常量,所以为了避免越界,我们将棋盘大小设为三种难度中棋盘最大的那一个

#define EASY_COUNT 10
#define EASY_ROW 9
#define EASY_COL 9
#define EASY_ROWS EASY_ROW+2
#define EASY_COLS EASY_COL+2

#define MID_COUNT 40
#define MID_ROW 16
#define MID_COL 16
#define MID_ROWS MID_ROW+2
#define MID_COLS MID_COL+2

#define DIF_COUNT 99
#define DIF_ROW 16
#define DIF_COL 30
#define DIF_ROWS DIF_ROW+2
#define DIF_COLS DIF_COL+2

之前数组的全部名称都要由char name[ROWS][COLS]变为char name[DIF_ROWS][DIF_COLS]

3.2.1 menu2函数

void menu2()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.简单  *****\n");
	printf("*****  2.中等  *****\n");
	printf("*****  3.困难  *****\n");
	printf("********************\n");
}

3.2.2 select函数

void select()
{
	int input = 0;
	int i = 0;
	do
	{
		menu2();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			ROW = EASY_ROW;
			COL = EASY_COL;
			ROWS = EASY_ROWS;
			COLS = EASY_COLS;
			count = EASY_COUNT;
			i = 0;
			break;
		case 2:
			ROW = MID_ROW;
			COL = MID_COL;
			ROWS = MID_ROWS;
			COLS = MID_COLS;
			count = MID_COUNT;
			i = 0;
			break;
		case 3:
			ROW = DIF_ROW;
			COL = DIF_COL;
			ROWS = DIF_ROWS;
			COLS = DIF_COLS;
			count = DIF_COUNT;
			i = 0;
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			i = 1;
			break;
		}
	} while (i);
}

3.2.3 WinMine函数

WinMine函数返回的值是row * col - count,其中row、col、count分别为不同难度中的行、列、地雷个数;同时WinMine函数应该在FindMine函数前运行

int WinMine(char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int win = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if(show[i][j] !='*'&& show[i][j] != '!')
			    win++;
		}
	}
	return win;
}

3.2.4 FindMine函数

void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	while (WinMine(show,row,col) < row * col - count)
	{
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				DisplayBoard(show, row, col);
				printf("请输入坐标>:%d %d", x, y);
				DisplayBoard(mine, row, col);
				printf("游戏失败\n");
				printf("输入1继续>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//DisplayBoard(mine, row, col);
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			DisplayBoard(show, row, col);
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (WinMine(show, row, col) == row * col - count)
	{
		printf("恭喜你,成功了\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
		printf("输入1继续>");
		scanf("%d", &i);
		system("cls");
	}
}

3.3 标记地雷

位置:game.c文件
所用函数:MarkMine函数、Mark函数、Unmark函数、FindMine函数(2改)

3.3.1 FindMine函数

在FindMine函数运行时(即排查地雷输入坐标时),输入0 0,进入标记地雷的函数

void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	while (WinMine(show,row,col) < row * col - count)
	{
		printf("输入0 0进行标记\n");
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				DisplayBoard(show, row, col);
				printf("请输入坐标>:%d %d", x, y);
				DisplayBoard(mine, row, col);
				printf("游戏失败\n");
				printf("输入1继续>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//DisplayBoard(mine, row, col);
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else if (x == 0 && y == 0)
		{
			MarkMine(mine, show, row, col);
		}
		else
		{
			DisplayBoard(show, row, col);
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (WinMine(show, row, col) == row * col - count)
	{
		printf("恭喜你,成功了\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
		printf("输入1继续>");
		scanf("%d", &i);
		system("cls");
	}
}

3.3.2 MarkMine函数

在选择1时进入Mark函数,选择2时进入Unmark函数,所以这两个函数要在MarkMine函数前

void MarkMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int input = 0;
	int i = 0;
	do
	{
		DisplayBoard(show, row, col);
		printf("1.进行标记\n2.取消标记\n0.退出标记\n");
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Mark(show, row, col);
			break;
		case 2:
			Unmark(show, row, col);
			break;
		case 0:
			system("cls");
			DisplayBoard(show, row, col);
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			printf("输入1继续>");
			scanf("%d", &i);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);
}

3.3.3 Mark函数

要对已标记,已排查的坐标进行说明,同时要有退出的功能

void Mark(char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	while(1)
	{
		system("cls");
		DisplayBoard(show, row, col);
		printf("正在进行标记,输入0 0退出\n");
		printf("请输入要标记的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '!';
				system("cls");
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '!')
			{
				printf("已标记,请重新输入\n");
				printf("输入1确定>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
			}
			else
			{
				printf("已排查,请重新输入\n");
				printf("输入1确定>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
			}
		}
		else if (x == 0 && y == 0)
		{
			system("cls");
			break;
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
}

3.3.4 Unmark函数

要对未标记,已排查的坐标进行说明,同时要有退出的功能,不然在游戏还未进行标记时,会出现无法退出的情况

void Unmark(char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	while (1)
	{
		system("cls");
		DisplayBoard(show, row, col);
		printf("正在取消标记,输入0 0退出\n");
		printf("请输入要取消标记的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if(x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '!')
			{
				show[x][y] = '*';
				system("cls");
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '*')
			{
				printf("未标记,请重新输入\n");
				printf("输入1确定>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
			}
			else
			{
				printf("已排查,请重新输入\n");
				printf("输入1确定>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
			}
		}
		else if (x == 0 && y == 0)
		{
			system("cls");
			break;
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
}

3.4 周围无雷展开

位置:game.c文件
所用函数:SpreadMine函数、FindMine函数(2改)

会用到递推函数

3.4.1 FindMine函数

在这里插入图片描述

3.4.2 SpreadMine函数

注意:这里的show[m][n] == '*'不能改写为show[m][n] != '0',因为我们创建的二维数组行列数比实际棋盘的行列数均多出两行,而多出的两行初始化均为字符0

void SpreadMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int x, int y)
{

	if (GetMineCount(mine, x - 1, y) == 0 && show[x - 1][y] == '*')
	{
		show[x - 1][y] = '0';
		//x = x - 1;
		SpreadMine(mine, show, row, col, x - 1, y);
	}
	if (GetMineCount(mine, x + 1, y) == 0 && show[x + 1][y] == '*')
	{
		show[x + 1][y] = '0';
		//x = x + 1;
		SpreadMine(mine, show, row, col, x + 1, y);
	}
	if (GetMineCount(mine, x, y - 1) == 0 && show[x][y - 1] == '*')
	{
		show[x ][y - 1] = '0';
		//y = y - 1;
		SpreadMine(mine, show, row, col, x, y - 1);
	}
	if (GetMineCount(mine, x, y + 1) == 0 && show[x][y + 1] == '*')
	{
		show[x][y + 1] = '0';
		//y = y + 1;
		SpreadMine(mine, show, row, col, x, y + 1);
	}
}

4. 最终成品展示

4.1 游戏界面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.2 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

int ROW = 0;
int COL = 0;
int ROWS = 0;
int COLS = 0;
int count = 0;
//菜单1
void menu1()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.paly  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");

}
//菜单2
void menu2()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.简单  *****\n");
	printf("*****  2.中等  *****\n");
	printf("*****  3.困难  *****\n");
	printf("********************\n");
}
//难度选择
void select()
{
	int input = 0;
	int i = 0;
	do
	{
		menu2();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			ROW = EASY_ROW;
			COL = EASY_COL;
			ROWS = EASY_ROWS;
			COLS = EASY_COLS;
			count = EASY_COUNT;
			i = 0;
			break;
		case 2:
			ROW = MID_ROW;
			COL = MID_COL;
			ROWS = MID_ROWS;
			COLS = MID_COLS;
			count = MID_COUNT;
			i = 0;
			break;
		case 3:
			ROW = DIF_ROW;
			COL = DIF_COL;
			ROWS = DIF_ROWS;
			COLS = DIF_COLS;
			count = DIF_COUNT;
			i = 0;
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			i = 1;
			break;
		}
	} while (i);
}
//游戏运行
void game()
{

	select();
	char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS];//存放布置好的雷
	char show[DIF_ROWS][DIF_COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化面板(棋盘)
	//初始化数组mine中全为字符0
	//初始化数组show中全为字符*
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


	//展示面板(打印棋盘)
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL, count);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查显示地雷的信息
	FindMine(mine,show, ROW, COL, count);
	
	
}
//选择开始
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu1();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

4.3 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//初始化面板
void InitBoard(char Board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}
}
//展示面板
void DisplayBoard(char Board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("\n-------------扫雷-------------\n");
	
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置地雷
void SetMine(char Board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (Board[x][y] != '1')
		{
			Board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//得到输入坐标周围地雷个数
int GetMineCount(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += (mine[x + i][y + j] - '0');
		}
	}
	return count;
}
//排查周围,不是雷,进行扩展
void SpreadMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int x, int y)
{

	if (GetMineCount(mine, x - 1, y) == 0 && show[x - 1][y] == '*')
	{
		show[x - 1][y] = '0';
		//x = x - 1;
		SpreadMine(mine, show, row, col, x - 1, y);
	}
	if (GetMineCount(mine, x + 1, y) == 0 && show[x + 1][y] == '*')
	{
		show[x + 1][y] = '0';
		//x = x + 1;
		SpreadMine(mine, show, row, col, x + 1, y);
	}
	if (GetMineCount(mine, x, y - 1) == 0 && show[x][y - 1] == '*')
	{
		show[x ][y - 1] = '0';
		//y = y - 1;
		SpreadMine(mine, show, row, col, x, y - 1);
	}
	if (GetMineCount(mine, x, y + 1) == 0 && show[x][y + 1] == '*')
	{
		show[x][y + 1] = '0';
		//y = y + 1;
		SpreadMine(mine, show, row, col, x, y + 1);
	}
}
//进行标记
void Mark(char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	while(1)
	{
		system("cls");
		DisplayBoard(show, row, col);
		printf("正在进行标记,输入0 0退出\n");
		printf("请输入要标记的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '!';
				system("cls");
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '!')
			{
				printf("已标记,请重新输入\n");
				printf("输入1确定>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
			}
			else
			{
				printf("已排查,请重新输入\n");
				printf("输入1确定>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
			}
		}
		else if (x == 0 && y == 0)
		{
			system("cls");
			break;
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
}
//取消标记
void Unmark(char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	while (1)
	{
		system("cls");
		DisplayBoard(show, row, col);
		printf("正在取消标记,输入0 0退出\n");
		printf("请输入要取消标记的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if(x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '!')
			{
				show[x][y] = '*';
				system("cls");
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '*')
			{
				printf("未标记,请重新输入\n");
				printf("输入1确定>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
			}
			else
			{
				printf("已排查,请重新输入\n");
				printf("输入1确定>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
			}
		}
		else if (x == 0 && y == 0)
		{
			system("cls");
			break;
		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入\n");
	}
}
//标记地雷
void MarkMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int input = 0;
	int i = 0;
	do
	{
		DisplayBoard(show, row, col);
		printf("1.进行标记\n2.取消标记\n0.退出标记\n");
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Mark(show, row, col);
			break;
		case 2:
			Unmark(show, row, col);
			break;
		case 0:
			system("cls");
			DisplayBoard(show, row, col);
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			printf("输入1继续>");
			scanf("%d", &i);
			system("cls");
			break;
		}
	} while (input);
}
//游戏胜利所需要的值
int WinMine(char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int win = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if(show[i][j] !='*'&& show[i][j] != '!')
			    win++;
		}
	}
	return win;
}
//排查显示地雷的信息
void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int count)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	while (WinMine(show,row,col) < row * col - count)
	{
		printf("输入0 0进行标记\n");
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				DisplayBoard(show, row, col);
				printf("请输入坐标>:%d %d", x, y);
				DisplayBoard(mine, row, col);
				printf("游戏失败\n");
				printf("输入1继续>");
				scanf("%d", &i);
				system("cls");
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				SpreadMine(mine, show, row, col, x, y);
				//DisplayBoard(mine, row, col);
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else if (x == 0 && y == 0)
		{
			MarkMine(mine, show, row, col);
		}
		else
		{
			DisplayBoard(show, row, col);
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (WinMine(show, row, col) == row * col - count)
	{
		printf("恭喜你,成功了\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
		printf("输入1继续>");
		scanf("%d", &i);
		system("cls");
	}
}

4.4 game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//#define EASY_COUNT 10
//#define ROW 9
//#define COL 9
//#define ROWS ROW+2
//#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
#define EASY_ROW 9
#define EASY_COL 9
#define EASY_ROWS EASY_ROW+2
#define EASY_COLS EASY_COL+2

#define MID_COUNT 40
#define MID_ROW 16
#define MID_COL 16
#define MID_ROWS MID_ROW+2
#define MID_COLS MID_COL+2

#define DIF_COUNT 99
#define DIF_ROW 16
#define DIF_COL 30
#define DIF_ROWS DIF_ROW+2
#define DIF_COLS DIF_COL+2

void InitBoard(char Board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char Board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col);
void SetMine(char Board[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int count);
void FindMine(char mine[DIF_ROWS][DIF_COLS], char show[DIF_ROWS][DIF_COLS], int row, int col, int count);
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