一:扫雷基本规则
首先需要了解扫雷的规则
1.这个1,2代表以他为中心周围8个有几个雷。
2.其次初阶扫雷是9x9的并且布置10个雷。
二:编程实现
1.设置开始结束菜单
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("**PLAY / 1**\n");
printf("**END / 0**\n");
printf("*******************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:printf("开始游戏\n");game();break;
case 0:printf("游戏结束\n");break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.格式的规定
为了适应未来的工作,我们可以将自定义的函数放在新建的.c文件中,把声明放入.h文件中
.h文件
.c文件
要想扫雷的实现我们可以利用数组,函数。
首先
一个数组用来显示,另一个数组用来存放雷。
例如
为了让玩家选择要排的雷可以在周边用0-9分别作为X,Y轴
所以我们需要定义二维数组长度是11X11;
紧接着需要给字符数组赋初值,可以自定义一个初始化函数如
然后我们还需要打印出来,可以再次定义个打印函数如
接着整体布置完毕,现在需要进行游戏环节
1布置雷
这里我们需要用到两个函数
来生成随机值(伪)
接着我们开始对布置雷函数的实现
这里需要if语句避免对同一个地方布置多个雷
2寻找雷
玩家通过输入坐标,来看此坐标周围的雷,如果没有该处显示0,如果有1个则显示1.
为了实现此过程我们需要再次定义一个函数获取周围附近雷的数量
如
因为我们设置的是11x11对于9x9的边界处附近都是0所以无需担心。
接着对打印寻找后的结果
最终函数实现为如下
到此就是扫雷的初阶设计(仅仅使用函数和数组)
后面的文章我们接着设计。
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