C语言初阶扫雷1(数组,函数)

一:扫雷基本规则

首先需要了解扫雷的规则

1.这个1,2代表以他为中心周围8个有几个雷。

2.其次初阶扫雷是9x9的并且布置10个雷。

二:编程实现

1.设置开始结束菜单

void menu()
{
	    printf("*******************\n");
		printf("**PLAY    /     1**\n");
		printf("**END     /     0**\n");
		printf("*******************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:printf("开始游戏\n");game();break;
		case 0:printf("游戏结束\n");break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.格式的规定

为了适应未来的工作,我们可以将自定义的函数放在新建的.c文件中,把声明放入.h文件中

.h文件

.c文件

要想扫雷的实现我们可以利用数组,函数。

首先

一个数组用来显示,另一个数组用来存放雷。

例如

为了让玩家选择要排的雷可以在周边用0-9分别作为X,Y轴

所以我们需要定义二维数组长度是11X11;

紧接着需要给字符数组赋初值,可以自定义一个初始化函数如

然后我们还需要打印出来,可以再次定义个打印函数如

接着整体布置完毕,现在需要进行游戏环节

1布置雷

这里我们需要用到两个函数

来生成随机值(伪)

接着我们开始对布置雷函数的实现

这里需要if语句避免对同一个地方布置多个雷

2寻找雷

玩家通过输入坐标,来看此坐标周围的雷,如果没有该处显示0,如果有1个则显示1.

为了实现此过程我们需要再次定义一个函数获取周围附近雷的数量

因为我们设置的是11x11对于9x9的边界处附近都是0所以无需担心。

接着对打印寻找后的结果

最终函数实现为如下

到此就是扫雷的初阶设计(仅仅使用函数和数组)

后面的文章我们接着设计。

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