初识C++ · map和set的使用

目录

前言:

1 set

2 map


前言:

在前面阶段,我们已经学习了stl里面的部分容器,比如vector,list,deque等,这些容器都被称为序列式容器,也就是每个值之间式没有关联的,那么今天介绍的容器,map和set,是关联式容器,即每个值之间是有关联的,关联式容器在数据存储方面和序列式容器没有什么大差别,但是在数据检索上就很有用了,其中map的key - value模型存的键值对在数据检索方面的效率是很高的。

上篇介绍了二叉搜索树,当数据接近有序的时候,二叉搜索树的效率就比较低了,接近logN了,那么map和set就是基于红黑树实现的一种结构,它在普通二叉树的基础上加成了平衡。

话不多说,开始介绍。


1 set

set的底层模型是key模型,即每个节点只有一个类型的值,我们先看定义:

set的模板参数有3个,第一个是key_type,也就是每个值的类型,compare是仿函数,这个点在优先级队列有提及,第三个参数是空间配置器,基本stl的容器都是人手一个。

左边注释的那些,都是被typedof的,文档解释如下:

现在我们进入到set的成员函数部分。

有关构造 析构 赋值

第一个构造函数,是默认构造函数,不需要传参,我们可以理解为,空构造,第二个构造函数,是迭代器区间构造,我们可以使用其他容器的迭代器来进行构造,第三个构造就是拷贝构造了:

int main()
{
	vector<int> v1({ 1,2,3,4 });
	set<int> s1;
	set<int> s2(v1.begin(), v1.end());

	return 0;
}

析构没有什么要注意的,set支持直接赋值的,所以可以:

int main()
{
	vector<int> v1({ 1,2,3,4 });
	set<int> s1;
	set<int> s2(v1.begin(), v1.end());
	s1 = s2;

	return 0;
}

有关迭代器部分

如文档解释的iterator一样,set支持的是双向迭代器,所以有begin,就有rbegin,cbegin也是不可少的,crbegin也有,使用方面上和vector那些没有什么差别:

int main()
{
	vector<int> v1({ 1,2,3,4 });
	set<int> s1;
	set<int> s2(v1.begin(), v1.end());
	s1 = s2;

	set<int>::iterator it1 = s2.begin();
	while (it1 != s2.end())
	{
		cout << *it1 << " " << endl;
        it1++;
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

但是这是set,set是key模型,也就意味着我们想要修改里面的值的时候,就会报错:

有关capacity部分

无非就是判断是否为空,大小多少,最大的空间开辟都到多少,使用和序列式容器一样的,就不多介绍了。

有关Modifiers部分

这里面的emplace和insert的作用差不多的,留到C++ 11里面介绍,因为里面涉及到了右值引用。

与序列式容器不同的是,这没有头插尾插,只有一个insert,删除也是同理,因为结构的特性,insert erase使用如下:

int main()
{
	set<int> s1;
    s1.insert(1);
    s1.insert(2);
    s1.insert(3);
    s1.insert(3);
    s1.insert(4);

    s1.erase(1);
    s1.erase(2);
    s1.erase(3);
    s1.erase(18);
	return 0;
}

有人发现不对了吧,插入有问题吗?没有问题,但是有个问题需要注意,请问插入了两个3,里面有几个3呢?在二叉搜索树的模拟实现中,就提及到了,不允许数据的冗余性,但是呢,这是也是不会报错的,同理,在模拟实现删除的时候,删除失败就会返回false,这里也是同理,所以都不会报错:

int main()
{
	set<int> s1;
	s1.insert(1);
	s1.insert(2);
	s1.insert(3);
	s1.insert(3);
	s1.insert(4);

	set<int>::iterator it1 = s1.begin();
	while (it1 != s1.end())
	{
		cout << *it1 << " " << endl;
		it1++;
	}
	cout << endl;

	s1.erase(1);
	s1.erase(2);
	s1.erase(3);
	s1.erase(18);

	set<int>::iterator it2 = s1.begin();
	while (it2 != s1.end())
	{
		cout << *it2 << " " << endl;
		it2++;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

最后都是可以正常打印:

有关operations部分

 这里介绍find count lower_bound upper_bound:

find的返回值是iterator,也就是返回的那个值的迭代器,我们就可以用于删除,或者是遍历,删除也可以用迭代器来删除,是erase的第二个重载:

int main()
{
	set<int> s1{ 1,2,3,4,5,6,7,8 };
	set<int>::iterator it1 = s1.find(3);
	set<int>::iterator it2 = s1.find(8);
	s1.erase(it2);
	while (it1 != s1.end())
	{
		cout << *it1 << endl;
		it1++;
	}
	
	return 0;
}

count的使用也就是计数了,但是因为不允许数据的冗余,每个值顶多只有一个,所以count的值不是1就是0,那也是有作用的:

int main()
{
	set<int> s1{ 1,2,3,4,5,6,7,8 };
	if (s1.count(1) == 1)
	{
		cout << "s1里面有1这个元素" << endl;
	}
	return 0;
}

这就是count的使用。

对于lower_bound upper_bound 的使用,它们是经常在一起使用的,它们形成的是一个左闭右开的区间,和迭代器的使用保持一致,左闭右开:


int main()
{
	std::set<int> myset;
	std::set<int>::iterator itlow, itup;

	for (int i = 1; i < 10; i++)
		myset.insert(i * 10); 

	itlow = myset.lower_bound(30);
	itup = myset.upper_bound(60);

	myset.erase(itlow, itup);

	std::cout << "myset contains:";
	for (std::set<int>::iterator it = myset.begin(); it != myset.end(); ++it)
		std::cout << ' ' << *it;

	return 0;
}

所以最终打印就是把30 - 60的部分删除了,但是这里返回的迭代器一定不是60,是70。

对于set来说,数据冗余是不允许的,但是有特定的容器允许:

即multiset,multi是多样的意思,这个容器除了允许数据冗余之外,没有其他更改。


2 map

map是key - value模型:

可以看到模板参数有4个,其中有key T 仿函数和空间配置器。

那么有了set的铺垫,这里我们就选几个函数来介绍:

在map里面,我们着重需要注意的是insert和[]重载,先来看insert:

insert的第一个重载就是涉及到了pair<iterator,bool>,那么什么是pair呢?

pair有两个参数,而在key - value模型中,我们实现的时候是使用定义两个变量的方法,实际操作的时候是使用的pair参数,我们将key - value存放pair里面,简称为键值对。

在stl里面关于pair的定义如下:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

有一个first 一个second ,我们存放map的时候,first就是key,second就是value。

那么插入可以:

int main()
{
	map<int,int> m1;
	pair<int, int> kv1(1,2);
	m1.insert(kv1);
	return 0;
}

也可以:

	m1.insert(pair<int,int>(1, 4));

但是呢,创建一个有名对象和一个匿名对象都有人觉得麻烦了,于是有这么一个方法:

make_pair方法,返回值是一个pair类型,我们可以直接使用该函数来插入:

m1.insert(make_pair(2, 4));

 但是还是麻烦了,对于多参数类型的构造函数来讲,我们可以直接隐式类型转换:

m1.insert({ 2, 4 });

 这里可不是initializer_list的使用,因为pair的参数有两个,构造需要两个参数,对于多参数的构造函数来讲直接隐式构造就可以了,这里可不是vector的构造。

但是呢,initializer_list可以用到map的构造里面去,这种构造是在C++11里面才引入的:

map<string, string> m2{ {"left","左边"}, {"right","右边"}, {"Hello","你好"}, {"main","主要的"}};

这种构造也是被允许的,和vector的构造是一样的。

对于operator[]:

这个可是个大头,在vector里面,[]是下标随机访问的函数,在这里,只能说有一点点像,具体我们先看最下面的那段代码,函数等效于:

(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

我们从里面看,make_pair是创建一个键值对,里面的参数是k,mapped_type,其实第二个参数不给的话就是空构造,但是K是有的。简单翻译就是插入first,返回second。

同时我们根据文档可以看到,返回值是mapp_type的引用,也就是键值对的second的引用,此时,我们再看看insert的文档:

在insert的返回值,我们可以看到这段话,简单翻译过来就是,键值对的第二个参数是bool类型的,插入成功,bool值就会变成true类型,如果插入失败,即结构里面已经有了该key,bool类型就会变成false类型,但是无论如何,键值对的第一个参数,迭代器类型都会指向所在key的迭代器或者是新插入的key的所在的迭代器类型,那么简单模拟实现一下就是:

V& operator[](const T& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
	iterator it = ret.first;
	return ret->second;
}

返回的值是第二个参数的引用,也就是说间接可以修改第二个参数了,这点还是很不错的,但是如果我们不使用返回值,可以相当于插入使用,所以[]的使用可以:

int main()
{
	map<string, string> m2{ {"left","左边"}, {"right","右边"}, {"Hello","你好"}, {"main","主要的"}};
	m2["world"];
	return 0;
}

这是一种插入,但是基本上不这么用。

int main()
{
	map<string, string> m2{ {"left","左边"}, {"right","右边"}, {"Hello","你好"}, {"main","主要的"}};
	m2["Hello"] = "哈喽";
	return 0;
}

这是一种修改。

int main()
{
	map<string, string> m2{ {"left","左边"}, {"right","右边"}, {"Hello","你好"}, {"main","主要的"}};
	m2["Hello"] = "哈喽";
	cout << m2["Hello"] << endl;
	return 0;
}

这是一种查找。

总结来说可以实现的操作可以有查找,修改,插入 + 修改,毕竟如果key有的话也不会插入,就相当于修改了。

[]的使用是很厉害的,可能有人会觉得和vector的使用有点像,但差了很多,自行体会哈哈哈。

当然,这里也有multimap,和set那边是一样的,下来可以自己试试。

总结:

set + map的使用可以当去重,因为插入多个数据的时候,不会插入多个数据,也可以用来排序,也可以用来求差集,交集,这点都是因为set 和 map没有数据的冗余。


感谢阅读!

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回答: 在C++中,map、unordered_mapset和unordered_set都是STL(标准模板库)中的容器。它们都用于存储一组数据,并提供了不同的功能和性能特点。 map是一个有序的关联容器,它使用红黑树实现,可以根据键值进行快速查找。map中的元素按照键值的大小进行排序,并且每个键值只能出现一次。\[1\]unordered_map是一个无序的关联容器,它使用哈希表实现,可以根据键值进行快速查找。unordered_map中的元素没有特定的顺序,并且每个键值只能出现一次。\[2\] set是一个有序的容器,它使用红黑树实现,可以存储不重复的元素。set中的元素按照值的大小进行排序,并且每个值只能出现一次。\[3\]unordered_set是一个无序的容器,它使用哈希表实现,可以存储不重复的元素。unordered_set中的元素没有特定的顺序,并且每个值只能出现一次。 在使用这些容器时,可以使用insert()函数插入元素,使用find()函数查找元素,使用erase()函数删除元素。此外,map和unordered_map还提供了count()函数来计算特定键值的出现次数。 总结来说,map和unordered_map适用于需要根据键值进行快速查找的场景,set和unordered_set适用于需要存储不重复元素的场景。具体选择哪个容器取决于你的需求和性能要求。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C++:map,unordered_map,set和unordered_set的用法和区别](https://blog.csdn.net/bryant_zhang/article/details/111600209)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [初识C++之unordered_map与unordered_set](https://blog.csdn.net/Masquerena114514/article/details/129938734)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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