扫雷 _ (附代码+详细解析) #C语言

本文详细介绍了如何使用控制台实现经典扫雷游戏,涉及数据结构的选择、9x9棋盘的雷布局、排查逻辑以及使用多文件结构提高代码效率。作者通过创建mine和show数组来分别存储雷的信息和排查进度,确保信息清晰且无冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、扫雷游戏介绍

《扫雷》是一款大众类小游戏,于1992年发行。

二、扫雷游戏功能说明

  •  使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  •  游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  •  扫雷的棋盘是 9 * 9 的格⼦
  •  默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
  •  如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
  •  如果位置是雷,就炸死游戏结束
  •  把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

扫雷游戏场景👇

       

三、整体思路(简易版)

  • 扫雷的过程中,需要存储布置的雷和排查出的雷的信息,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息. 
  • 因为我们需要在 9 * 9 的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个 9 * 9 的数组来存放信息.

//空棋盘  

  •  布置雷的位置存放 ‘ 1 ’ ,没有布置雷的位置存放 ‘ 0 ’ .

​ 

  • 假设我们排查(2 , 5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
  • 假设我们排查(8 , 6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时z下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的 9 * 9 的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。
  • 所以我们将存放数据的数组创建成 11 * 11 是⽐较合适

         

                               //  排雷的假设                                        // 周围加上⼀圈后的棋盘
  • 再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上 雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
  • 这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
  • 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine 数组,在mine 数组中排查雷,排查出的数据存放在show 数组,并且打印show 数组的信息给后期参考。
  • 同时为了保持神秘,show 数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine 数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
  • 如下图👇

 

                                 // mine数组                                                   //  show数组

对应的数组应该是: 

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };     //布置雷的消息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };    //排查雷的信息

四、代码

多⽂件的形式提高对函数的声明和定义的效率,我们通过设计三个⽂件:

game.c       // 游戏中函数的实现

game.h      // 游戏需要的数据类型和函数声明

test.c         // 游戏的测试逻辑

//game.h

//游戏需要的数据类型和函数声明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void Setmineboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c   

//游戏中函数的实现

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void Setmineboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//x表示生成1~row的随机整数
		int x = rand() % row + 1;
		//y表示生成1~col的随机整数
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (
		mine[x - 1][y - 1] 
		+mine[x - 1][y] 
		+mine[x - 1][y + 1] 
		+mine[x][y - 1] 
		+mine[x][y + 1] 
		+mine[x + 1][y - 1] 
		+mine[x + 1][y] 
		+mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int number = 0;
	while (number < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标_  ");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏结束\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
				number++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (number == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf(" Congratulations!\n");
	}
}

​
//test.c

//游戏的测试逻辑

#include "game.h"

//扫雷游戏过程
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //布置雷的消息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //排查雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	printf("----游-戏-开-始----\n");
	printf("\n");
	Displayboard(show, ROW, COL);

	
	//布置雷
	Setmineboard(mine, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("******1.开始*******\n");
	printf("******0.结束*******\n");
	printf("*******************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择_  ");
		scanf_s("%d", &input);
		printf("\n");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf(" ----try again----\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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