首先分别设立头文件game.h 源文件game.c text.c
game.h负责函数的声明以及头文件的设立,game.c负责函数接口的实现,text.c负责主函数。
扫雷的第一步当然是打印扫雷目录了,在text.c文件中设立menu函数打印列表
然后在main函数内利用选择和循环语句实现多次游玩。
之后开始实现game函数,普通扫雷是九宫格结构,所以我们创立两个二维数组,一个负责存储雷点和正常,一个用来记录周围雷的个数。这边不一一赘述,代码逻辑很清晰。
首先分别设立头文件game.h 源文件game.c text.c
game.h负责函数的声明以及头文件的设立,game.c负责函数接口的实现,text.c负责主函数。
扫雷的第一步当然是打印扫雷目录了,在text.c文件中设立menu函数打印列表
然后在main函数内利用选择和循环语句实现多次游玩。
之后开始实现game函数,普通扫雷是九宫格结构,所以我们创立两个二维数组,一个负责存储雷点和正常,一个用来记录周围雷的个数。这边不一一赘述,代码逻辑很清晰。