1.创建门或者平台
2.
添加Box Collider脚本->点击Edit Collider->将门框选住(如图3)->勾选Used by Effector ->添加 Platform Effector 2D脚本
3.添加Platform脚本
传入PlatformEffector2D
在update中添加逻辑(控制门进出的是Platform Effector 2D的Rotational Offest 的数值,改变会有相应的变化)
例如我这里就是3进2出
void Update()
{
//3in,2out
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha3))
{
pe2d.rotationalOffset = -90f;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha2))
{
pe2d.rotationalOffset = 90f;
}
}