Unity2D_控制平台翻转

1.创建门或者平台

2.

添加Box Collider脚本->点击Edit Collider->将门框选住(如图3)->勾选Used by Effector ->添加 Platform Effector 2D脚本 

3.添加Platform脚本

传入PlatformEffector2D 

在update中添加逻辑(控制门进出的是Platform Effector 2D的Rotational Offest 的数值,改变会有相应的变化)

例如我这里就是3进2出

void Update()
{
    //3in,2out
    if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha3))
    {
        pe2d.rotationalOffset = -90f;
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha2))
    {
        pe2d.rotationalOffset = 90f;
    }
}

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