Unity2D_角色跳跃(普通,一段,二段,多段,巨细无比)

一,普通跳跃(无限高度)

1.创建跳跃速度和判断是否跳跃的变量

public float JumpSpeed = 5f;

private bool moveJump; 

2.在update中对跳跃进行检测

void Update()
{
    moveJump = Input.GetButtonDown("Jump");
    if (moveJump)
    {
        rb.velocity = Vector2.up * JumpSpeed;
    }
}

二,一段跳

1.创建脚部监测点:

创建一个空,再选择图形,在Scene中将其拖到人物的脚部,选择合适的位置和大小

注意:一定要将监测点与人物关联起来!!!否则无法检测是否在地面!!!

2.创建对象

 public bool isGrounded;//是否在地面上
 public Transform groundCheck;  //脚部监测点
 public LayerMask  ground;  //图层

3.在FixedUpdate()里面加上脚部监测点的函数逻辑

 private void FixedUpdate()//物理
 {
     //判断是否在地面上
     isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position,0.5f,ground);  //vector2点+检测半径+图层
      Move();
 }

4.将Platform的图层改为新增的ground

5.将监测点与图层和脚本关联起来

点击玩家,可以看到脚本Player,将groundCheck拖到监测点的位置,图层选择ground,保存就可以完成一段跳

 三,跳跃优化

        前提:当我们不对重力进行控制的时候,跳跃上升时间和下降时间是相同的,如果想要跳跃效果不错,那上升时间站跳跃时间的2/3;

调节重力(全局重力)

Edit->ProjectSettings->Physicals2D->Vector2(0,-9.81)改成Vector2(0,-20)

四,二段跳(多段跳)

1.创建跳跃次数 和 跳跃状态

 public int jumpCount = 2;//跳跃次数

 private bool isJump; //传递作用,表示跳跃状态

 2.创建跳跃函数

*AddForce: 在Unity中,Rigidbody2D是一个可以用来模拟物理效果的组件,可以让物体遵循重力、施加力等行为。AddForce是一个Rigidbody2D的方法,可以向物体施加力。在使用时,你需要传递一个Vector2类型的参数来表示施加的力的大小和方向。当你调用AddForce方法时,物体就会受到施加的力的影响,开始运动。

*Impulse: 为瞬时力

//别忘了在FixedUpdate()中调用
private void Jump()
 {
     if (isGrounded)
     {
         jumpCount = 2;//几段跳就写几
     }
     if (isJump)
     {
         rb.AddForce ( Vector2.up * JumpSpeed,ForceMode2D.Impulse);
         jumpCount--;
         isJump = false;
     }
      
 }

3.在update中添加判断跳跃的条件

        只有当按跳跃键,而且跳跃次数大于0的时候,才是跳跃状态

void Update()
{
    moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
    moveJump = Input.GetButtonDown("Jump");
    if (moveJump && jumpCount > 0)
    {
        isJump = true;
       
    }
}

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