Unity2D_单向平台

类似空洞骑士 马里奥等各种2D游戏,其中都存在单向平台。

单向平台:角色可以从下穿过平台停在平台上,也可以从平台上按下或往下跳穿过平台

这里用Unity实现角色能跳上平台,也能按’下’穿过平台

  1. 平台需要使用Rigidbody2D Collider2D Platform Effector 2D组件
  2. Collider2D中的Used By Effector属性需要为true
  3. Platform Effector 2D中的Use One Way需要为true

脚本编辑:

private PlatformEffector2D platformEffector2D;
//判断平台是否需要翻转
private bool ifRotate;
//平台翻转时长
private float waitTime = 0.5f;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    platformEffector2D = GetComponent<PlatformEffector2D>();
    ifRotate = false;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    //检测到 下 按键后,实现翻转
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) {
        platformEffector2D.rotationalOffset = 180;
        ifRotate = true;
    }
    if(ifRotate)
    {
        if(waitTime > 0)
        {
            waitTime -= Time.deltaTime;
        }
        else
        {
            //时间到后平台翻转回
            waitTime = 0.5f;
            ifRotate = false;
            platformEffector2D.rotationalOffset = 0;
        }
    }
}

单项平台的实现是通过Platform Effector 2D检测碰撞角度实现,初始状态下rotationalOffset为0,则只检测平台上方的碰撞,因此角色能从平台下方穿过停在平台上方。翻转则是检测按键后使rotationalOffset为180,过一段时间后翻转回

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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