hi.Fear

[语言月赛202211] Fear

题目描述

在平行宇宙的第五人格,游戏内有一个隐藏的数值,叫做恐慌值

这个数值存在于求生者上,会随监管者追逐求生者的时间增长而变化。

具体的,在求生者未被监管者追逐前,求生者的初始量 y 0 y _ 0 y0。求生者被监管者追逐了 t t t 秒。

1 1 1 秒时,求生者的恐慌值初始量 y 0 y _ 0 y0。接下来的每一秒,其恐慌值会被乘上它的初始量

特别的,如果 t t t 0 0 0,那么求生者的恐慌值为 1 1 1

如果对于恐慌值的计算方式有疑惑,可以查看样例解释 #1帮助理解。

你需要计算,在追逐 t t t 秒后,求生者的恐慌值奇偶性以及正负性

输入格式

输入一行两个整数,使用空格隔开。

第一个整数为 y 0 y _ 0 y0,代表初始量

第二个整数为 t t t,代表追逐时间。

输出格式

输出两行,每行为一个字符串,NOYES

第一行,如果恐慌值为负数,输出 YES,否则输出 NO

第二行,如果恐慌值为奇数,输出 YES,否则输出 NO

样例 #1

样例输入 #1

3 3

样例输出 #1

NO
YES

样例 #2

样例输入 #2

-2 1

样例输出 #2

YES
NO

样例 #3

样例输入 #3

0 1

样例输出 #3

NO
NO

提示说明

【样例 #1 解释】
求生者的恐慌值和追逐秒数对应如下:

秒数恐慌值
1 1 1 3 3 3
2 2 2 9 9 9
3 3 3 27 27 27

3 3 3 秒追逐后,求生者恐慌值为 27 27 27,是正数、奇数。

【样例 #2 解释】

1 1 1 秒追逐结束后,求生者恐慌值为 − 2 -2 2,是负数、偶数。

【样例 #3 解释】

请注意 0 0 0 是偶数。

【数据规模与约定】

对于前 10 % 10\% 10% 的数据, 1 ≤ y 0 ≤ 100 1 \leq y _ 0 \leq 100 1y0100 t = 1 t = 1 t=1
对于前 20 % 20\% 20% 的数据, 1 ≤ y 0 ≤ 100 1 \leq y _ 0 \leq 100 1y0100 1 ≤ t ≤ 3 1 \leq t \leq 3 1t3
对于前 50 % 50\% 50% 的数据, 0 ≤ y 0 ≤ 1 0 9 0 \leq y _ 0 \leq 10 ^ 9 0y0109 0 ≤ t ≤ 1 0 3 0 \leq t \leq 10 ^ 3 0t103
对于前 80 % 80\% 80% 的数据, − 1 0 9 ≤ y 0 ≤ 1 0 9 -10 ^ 9 \leq y _ 0 \leq 10 ^ 9 109y0109 0 ≤ t ≤ 1 0 9 0 \leq t \leq 10 ^ 9 0t109
对于 100 % 100\% 100% 的数据, − 1 0 18 ≤ y 0 ≤ 1 0 18 -10 ^ {18} \leq y _ 0 \leq 10 ^ {18} 1018y01018,$ 0 \leq t \leq 10 ^ {18}$。

数据保证 y 0 , t y _ 0, t y0,t 不同时为 0 0 0

代码内容

//#include <iostream>
//#include <algorithm>
//#include <string>
//#include <cmath>
//#include <ctime>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

typedef long long ll;

int main()
{
    ll y,t;
    cin>>y>>t;
    if(t==0)
    {
        cout<<"NO"<<endl;
        cout<<"YES"<<endl;
        return 0;
    }

    if(y>=0)//判正负
        cout<<"NO"<<endl;
    else
    {
        if(t%2==0)
            cout<<"NO"<<endl;
        else
            cout<<"YES"<<endl;
    }
    
    if(y%2==0)//判奇偶
        cout<<"NO"<<endl;
    else
        cout<<"YES"<<endl;
    
    return 0;
}
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