分支与循环实践:猜数字游戏的实践

学完分支循环后,我们来一起做一个分支循环的小游戏,来喽!

游戏要求: 1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数

2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数⽣成

1.1 rand

C语言为我们提供了一个随机生成数的函数rand,如下:

int rand(void)

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

rand函数的使用需要包括一个头文件stdlib.h。

那我们测试一下rand函数:

 我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。

    我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand(unsigned int seed)

我们可以通过srand来确定rand应用的参数的种子,进而生成不同的随机数。

1.3time

在程序中我们一般使用时间作为种子,因为时间是不断变化的。

time_t time (time_t* timer)

time使用时需要包括头文件<time.h>

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。

当timer为NULL时,就只返回这个时间的差值,我们把这个差值叫做时间戳。

调用time函数返回时间戳,我们可以这么写:

time(NULL)//调用time函数返回时间戳,没有返回值

那我们可以让随机数的生成如下代码:

 如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

rand( )%99

 如果我们要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:

ramd( )%100+1

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a+rand( )%(b-a+1)

2. 猜数字游戏实现(其实很简单哟!!!)

首先我们调用函数打印一个菜单

 

接下来是游戏主体

 

最后是main函数主体。

其次,我们还可以把游戏变得更难一些,只给玩家5次机会,代码如下:

 大家快来尝试吧!!!

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