前言
如果说上次做的那个猜数字游戏“玩”起来实在是太平淡了的话,那这个扫雷游戏还蛮惊险刺激的,毕竟一不留神就会被"炸死"(bushi)
话不多说,直接上代码!
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu(void)
{
printf("*****************************\n");
printf("*****************************\n");
printf("********扫雷游戏开始*********\n");
printf("************1.play***********\n");
printf("************0.exit***********\n");
printf("*****************************\n");
printf("-----------------------------\n");
printf("请选择:");
}
void game()//扫雷游戏主体
{
char mine[Rows][Rows] = {0};//注意,此处全为/0,不为字符零
char show[Rows][Rows] = {0};
InitBoard(mine, Rows, Cols, '0');//initial最初的,初始化棋盘
InitBoard(show, Rows, Cols, '*');//把初始化内容也传过去,省的写俩函数
SetMine(mine, Row, Col);//布置雷
FindMine(show, mine, Row, Col);//排查雷,在mine中排查出的结果,放到show里
//DisplayBoard(mine, Row, Col);//打印棋盘,只打印1-9的棋盘
//DisplayBoard(show, Row, Col);
}
void test(void)
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//实现一玩游戏,零不玩的功能
{
menu();
scanf("%d", &input);
if (1 == input)//也可以用Switch开关语句实现
{
printf("游戏即将开始,请玩家做好准备!\n");
game();
}
else if (0 == input)
{
printf("扫雷游戏结束!您已退出游戏\n");
}
else
{
printf("错误输入,请重新输入:\n");
scanf("%d", &input);
}
} while (input);
}
//#include <stdio.h>
int main(void)
{
test();//主函数调用test,test调用menu
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[Rows][Cols], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set ;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[Rows][Cols], int row, int col)
{
printf("------扫雷游戏-----\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)//打印行号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char arr[Rows][Cols], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if ('0' == arr[x][y])//防止在一个地方布置多次雷
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查雷
void FindMine(char show[Rows][Cols], char mine[Rows][Cols], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("请输入你想排查的坐标\n");
while (win < row * col - EASY_COUNT)//跳出时,win等于row * col - EASY_COUNT
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (row < x || col < y)
{
printf("错误输入,坐标非法,请重新输入!\n");
}
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ('1' == mine[x][y])
{
printf("很遗憾,你踩中了雷,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
break;
}
else//统计该坐标周围的雷的个数
{
if ('*' == show[x][y])
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, Row, Col);//统计完以后打印出来
printf("------扫雷游戏-----\n");
win++;
}
else
{
printf("该坐标已经被排查,请勿重复输入坐标,请重新输入!\n");
}
}
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你!存活了下来!\n");
printf("扫雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, Row, Col);
}
}
//统计雷
int GetMineCount(char mine[Rows][Rows], int x, int y)//去mine里找
{
int sum = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum = sum + mine[i][j];
}
}
sum = sum - 9 * 48;
return sum;
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Row 9//行数
#define Col 9//列数
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数,标识符不可以用中划线,如EASY-COUNT
//函数声明
//初始化棋盘函数
void InitBoard(char arr[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[Rows][Cols], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[Rows][Cols], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);
//统计雷
int GetMineCount(char mine[Rows][Rows], int x, int y);
运行结果
总结
大体上就是这么三块啦。这是第一次把代码放在多个不同的地方去写,感觉无论是从观感上还是实际体验上,分块写的感受都比所有代码挤在一起写来的轻松有条理。
说实话,大部分还是模仿老师的,感觉要自己独立的去写出来还是有些复杂了,蛮多地方会手足无措,脑子里想的运行结果与实际结果不一致也是常有的事。
还是要多动动手,多思考思考。
最近期末周了,想着复习(预习)的同时,也开始着手准备寒假要学习的东西了。比如数据结构?git的用法,VS2022的用法?复习巩固C语言——毕竟好多东西学的不扎实,比如字符串,指针,结构体,文本处理。总的来说就是C语言学的一点也不系统。
虽然要学习的东西有很多。
但也不要求自己一口气吃成个胖子,慢慢来就是最快的。
再细致一点,再耐心一点,再有恒心一点。
我是小桃子,我爱这个世界。