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一.游戏的运行
空格表示周围没有雷,数字表示周围八个格中雷的个数。
“@”用于表示扫雷结束后,显示雷的个数
二.所需文件
为了使代码看起来更直观,这里创建了一个头文件(game.h)和两个源文件(test.c和game.h)
game.h文件用于函数的声明;
game.c文件用于函数的实现;
test.c文件用于函数的整合。
三,创建菜单
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("********* 1.play 0.exit *********\n");
printf("*****************************************\n");
}
四.扫雷具体内容的实现
1.创建棋盘
用二维数组来创建一个棋盘
2.布置雷
用随机数生成9个不同坐标的地雷;
3.打印棋盘
用循环打印一个棋盘上棋子之间的分隔符
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
printf("\n");//每两行之间都多一个,用来使游戏看起来比较整洁
for (i = 1; i <= row; i++)//这个循环先打印行号,再从行号后面打印分隔符(|)列与列之间分开,
//换行后打印———|将行与行之间分开,
{
int j = 0;
//打印行号
printf(" %d ", i);//行标后有两个空格
//打印棋子行
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//每个未知棋子中用空格隔开
if (j <= col - 1)//每个未知棋子后打印一个分隔符,最后一行不放置(|)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分隔行
if (i <= row - 1)
{
printf(" ");//4个空格用来对齐未知棋子
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("---");
if (j <= col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
}
4.排查雷
排查雷的个数,用于扎金花似展开之后显示周围雷的个数。
//计算周围一圈范围内存在地雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//把3×3方格内所有的字符(‘1’或‘0’)加起来,然后再统一减去9个字符‘0’,得到的结果就是地雷的个数
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += mine[i][j];
}
}
return (sum - 9 * '0');
}
5.炸金花似展开
主要是在两个for循环中运用void explode_spread的递归,将所猜位置没有雷以及不提示雷个数的位置展开!
//炸金花式展开函数
void explode_spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
//限制非法坐标的展开
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//计算该位置附近四周地雷的个数
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//若四周没有一个地雷,则需要向该位置的四周展开,直到展开到某个位置附近存在地雷为止
if (count == 0)
{
//把附近没有地雷的位置变成字符 “空格”
show[x][y] = ' ';//炸金花式展开函数
int i = 0;
//向四周共8个位置递归调用
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//限制对点位置的重复展开调用,使得每一个位置只能向四周展开一次
if (show[i][j] == '*')//并对周围8个进行检测,如果是未知棋子,则再次实现本函数。
{
explode_spread(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
//若四周存在地雷则应该在这个位置上标注上地雷的个数
else
{
show[x][y] = count + '0';//加上一个字符‘0’的原因是将其转换成字符形式,并展示在对应的位置。
}
}
}
五.码源
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//递归,函数调用,数组,循环
//为了增加用户的体验感,设计了system("cls")的清屏操作
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("********* 1.play 0.exit *********\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
//(用一个二维数组)存放地雷的棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//展示给用户看的棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//放置地雷
set_mine(mine, ROW, COL);
system("cls");//清空屏幕,cls能够清除页面上的文本内容
//打印棋盘
//display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
//开始扫雷
find_mind(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
//设置随机数的起点
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//设置地雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;//用随机数去设置1-9位置上的地雷
int y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
printf("\n");//每两行之间都多一个,用来使游戏看起来比较整洁
for (i = 1; i <= row; i++)//这个循环先打印行号,再从行号后面打印分隔符(|)列与列之间分开,
//换行后打印———|将行与行之间分开,
{
int j = 0;
//打印行号
printf(" %d ", i);//行标后有两个空格
//打印棋子行
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//每个未知棋子中用空格隔开
if (j <= col - 1)//每个未知棋子后打印一个分隔符,最后一行不放置(|)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分隔行
if (i <= row - 1)
{
printf(" ");//4个空格用来对齐未知棋子
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("---");
if (j <= col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
}
//计算周围一圈范围内存在地雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//把3×3方格内所有的字符(‘1’或‘0’)加起来,然后再统一减去9个字符‘0’,得到的结果就是地雷的个数
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += mine[i][j];
}
}
return (sum - 9 * '0');
}
//把所有mine中地雷全部显示到show上,用于游戏结束后向用户展示雷的位置。
void show_all_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
show[i][j] = '@';//地雷用字符‘@’在用户界面表示
}
}
}
}
//炸金花式展开函数
void explode_spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
//限制非法坐标的展开
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//计算该位置附近四周地雷的个数
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//若四周没有一个地雷,则需要向该位置的四周展开,直到展开到某个位置附近存在地雷为止
if (count == 0)
{
//把附近没有地雷的位置变成字符 “空格”
show[x][y] = ' ';//炸金花式展开函数
int i = 0;
//向四周共8个位置递归调用
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//限制对点位置的重复展开调用,使得每一个位置只能向四周展开一次
if (show[i][j] == '*')//并对周围8个进行检测,如果是未知棋子,则再次实现本函数。
{
explode_spread(mine, show, row, col, i, j);
}
}
}
}
//若四周存在地雷则应该在这个位置上标注上地雷的个数
else
{
show[x][y] = count + '0';//加上一个字符‘0’的原因是将其转换成字符形式,并展示在对应的位置。
}
}
}
//标记地雷位置(方便排查游戏中的地雷)
void sign_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '!';
break;
}
else
{
printf("该位置不能被标记,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
system("cls");//这两部类似于刷新一下,先将上边的操作消除在重新放置新的页面
display_board(show, row, col);
}
//开始扫雷
void find_mind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//记录排查出不是地雷位置的个数
char ch = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入要排查的位置下标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入下标是否有效
{
if (mine[x][y] == '1')//排查到了地雷
{
break;
}
//此时没有排查到地雷
else
{
//炸金花式展开
explode_spread(mine, show, row, col, x, y);
system("cls");
//打印棋盘
display_board(show, row, col);
printf("需要标注地雷就输入:Y,不需要标注地雷则输入:N\n");
//清空一下缓冲区
while ((ch = getchar()) != '\n');
scanf("%c", &ch);
switch (ch)
{
case 'Y':
//标记雷的位置
sign_mine(show, row, col);//将雷换成了(!)
break;
default:
break;
}
}
}
else
{
printf("输入下标非法,请重新输入:\n");
}
}
//把所有mine中地雷全部显示到show上
show_all_mine(mine, show, row, col);
system("cls");
//打印棋盘
display_board(show, row, col);
//判断是否排查成功
if (win >= row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你排查出所有的地雷!!!\n");
}
else
{
printf("扫雷失败,你被炸死了!!!\n");
}
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define COUNT 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
以上是扫雷的全部内容
有不懂的兄弟,可以在评论区留言!!!