扫雷(详解+码源)

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一.游戏的运行 

空格表示周围没有雷,数字表示周围八个格中雷的个数。

“@”用于表示扫雷结束后,显示雷的个数

二.所需文件

为了使代码看起来更直观,这里创建了一个头文件(game.h)和两个源文件(test.c和game.h)

game.h文件用于函数的声明;

game.c文件用于函数的实现;

test.c文件用于函数的整合。

三,创建菜单

void menu()
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("*********  1.play      0.exit   *********\n");
	printf("*****************************************\n");
}

四.扫雷具体内容的实现

1.创建棋盘

用二维数组来创建一个棋盘

2.布置雷

用随机数生成9个不同坐标的地雷;

3.打印棋盘

用循环打印一个棋盘上棋子之间的分隔符

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("\n");//每两行之间都多一个,用来使游戏看起来比较整洁
	for (i = 1; i <= row; i++)//这个循环先打印行号,再从行号后面打印分隔符(|)列与列之间分开,
							  //换行后打印———|将行与行之间分开,
	{

		int j = 0;
		//打印行号
		printf(" %d  ", i);//行标后有两个空格
		//打印棋子行
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//每个未知棋子中用空格隔开
			if (j <= col - 1)//每个未知棋子后打印一个分隔符,最后一行不放置(|)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行
		if (i <= row - 1)
		{
			printf("    ");//4个空格用来对齐未知棋子
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j <= col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
}

4.排查雷

排查雷的个数,用于扎金花似展开之后显示周围雷的个数。

//计算周围一圈范围内存在地雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//把3×3方格内所有的字符(‘1’或‘0’)加起来,然后再统一减去9个字符‘0’,得到的结果就是地雷的个数
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return (sum - 9 * '0');
}

5.炸金花似展开

主要是在两个for循环中运用void explode_spread的递归,将所猜位置没有雷以及不提示雷个数的位置展开!
 

//炸金花式展开函数
void explode_spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	//限制非法坐标的展开
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		//计算该位置附近四周地雷的个数
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		//若四周没有一个地雷,则需要向该位置的四周展开,直到展开到某个位置附近存在地雷为止
		if (count == 0)
		{
			//把附近没有地雷的位置变成字符 “空格”
			show[x][y] = ' ';//炸金花式展开函数
			int i = 0;
			//向四周共8个位置递归调用
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					//限制对点位置的重复展开调用,使得每一个位置只能向四周展开一次
					if (show[i][j] == '*')//并对周围8个进行检测,如果是未知棋子,则再次实现本函数。
					{
						explode_spread(mine, show, row, col, i, j);
					}
				}
			}
		}
		//若四周存在地雷则应该在这个位置上标注上地雷的个数
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';//加上一个字符‘0’的原因是将其转换成字符形式,并展示在对应的位置。
		}
	}
}


五.码源

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//递归,函数调用,数组,循环
//为了增加用户的体验感,设计了system("cls")的清屏操作

void menu()
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("*********  1.play      0.exit   *********\n");
	printf("*****************************************\n");
}

void game()
{
	//(用一个二维数组)存放地雷的棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//展示给用户看的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//放置地雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	system("cls");//清空屏幕,cls能够清除页面上的文本内容
	//打印棋盘
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);
	//开始扫雷
	find_mind(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	//设置随机数的起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//设置地雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;//用随机数去设置1-9位置上的地雷
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	printf("\n");//每两行之间都多一个,用来使游戏看起来比较整洁
	for (i = 1; i <= row; i++)//这个循环先打印行号,再从行号后面打印分隔符(|)列与列之间分开,
							  //换行后打印———|将行与行之间分开,
	{

		int j = 0;
		//打印行号
		printf(" %d  ", i);//行标后有两个空格
		//打印棋子行
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//每个未知棋子中用空格隔开
			if (j <= col - 1)//每个未知棋子后打印一个分隔符,最后一行不放置(|)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔行
		if (i <= row - 1)
		{
			printf("    ");//4个空格用来对齐未知棋子
			for (j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j <= col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("---------------扫雷游戏----------------\n");
}

//计算周围一圈范围内存在地雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//把3×3方格内所有的字符(‘1’或‘0’)加起来,然后再统一减去9个字符‘0’,得到的结果就是地雷的个数
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return (sum - 9 * '0');
}

//把所有mine中地雷全部显示到show上,用于游戏结束后向用户展示雷的位置。
void show_all_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				show[i][j] = '@';//地雷用字符‘@’在用户界面表示
			}
		}
	}
}

//炸金花式展开函数
void explode_spread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	//限制非法坐标的展开
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		//计算该位置附近四周地雷的个数
		int count = get_mine_count(mine, x, y);
		//若四周没有一个地雷,则需要向该位置的四周展开,直到展开到某个位置附近存在地雷为止
		if (count == 0)
		{
			//把附近没有地雷的位置变成字符 “空格”
			show[x][y] = ' ';//炸金花式展开函数
			int i = 0;
			//向四周共8个位置递归调用
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					//限制对点位置的重复展开调用,使得每一个位置只能向四周展开一次
					if (show[i][j] == '*')//并对周围8个进行检测,如果是未知棋子,则再次实现本函数。
					{
						explode_spread(mine, show, row, col, i, j);
					}
				}
			}
		}
		//若四周存在地雷则应该在这个位置上标注上地雷的个数
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';//加上一个字符‘0’的原因是将其转换成字符形式,并展示在对应的位置。
		}
	}
}

//标记地雷位置(方便排查游戏中的地雷)
void sign_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要标记的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '!';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置不能被标记,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
	system("cls");//这两部类似于刷新一下,先将上边的操作消除在重新放置新的页面
	display_board(show, row, col);
}

//开始扫雷
void find_mind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//记录排查出不是地雷位置的个数
	char ch = 0;
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的位置下标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入下标是否有效
		{
			if (mine[x][y] == '1')//排查到了地雷
			{
				break;
			}
			//此时没有排查到地雷
			else
			{
				//炸金花式展开
				explode_spread(mine, show, row, col, x, y);
				system("cls");
				//打印棋盘
				display_board(show, row, col);
				printf("需要标注地雷就输入:Y,不需要标注地雷则输入:N\n");
				//清空一下缓冲区
				while ((ch = getchar()) != '\n');
				scanf("%c", &ch);
				switch (ch)
				{
				case 'Y':
					//标记雷的位置
					sign_mine(show, row, col);//将雷换成了(!)
					break;
				default:
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入下标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
	//把所有mine中地雷全部显示到show上
	show_all_mine(mine, show, row, col);
	system("cls");
	//打印棋盘
	display_board(show, row, col);
	//判断是否排查成功
	if (win >= row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你排查出所有的地雷!!!\n");
	}
	else
	{
		printf("扫雷失败,你被炸死了!!!\n");
	}
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define COUNT 10

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

以上是扫雷的全部内容

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以下是扫雷游戏Java+FX课程设计的基本要求: 1. 游戏规则:实现一个扫雷游戏,游戏界面包括雷区*** 2. 界面设计:使用JavaFX实现游戏界面,包括菜单栏、游戏区域、计时器和状态栏等。 3. 功能实现:实现游戏的***代码,包括注释、命名规范、代码风格等。 5. 团队协作:使用Git进行代码管理,每个人负责一个相对完整的模块,组长负责项目的代码管理、代码质量、编码规范、进度推进、项目展示等。 6. 文档撰写:撰写课程设计报告,包括需求分析、设计方案、实现过程、测试结果等。 以下是一个简单的扫雷游戏Java+FX的代码示例: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class Minesweeper extends Application { private static final int ROWS = 10; private static final int COLS = 10; private static final int MINES = 10; private Button[][] buttons = new Button[ROWS][COLS]; private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane root = new GridPane(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { Button button = new Button(); button.setPrefSize(30, 30); button.setOnAction(event -> handleButtonClick(i, j)); root.add(button, j, i); buttons[i][j] = button; } } Scene scene = new Scene(root, 300, 300); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); initBoard(); } private void initBoard() { // 初始化雷区 int count = 0; while (count < MINES) { int row = (int) (Math.random() * ROWS); int col = (int) (Math.random() * COLS); if (board[row][col] != -1) { board[row][col] = -1; count++; } } // 计算每个格子周围的地雷数量 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != -1) { int countMines = 0; for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) { for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) { if (k >= 0 && k < ROWS && l >= 0 && l < COLS && board[k][l] == -1) { countMines++; } } } board[i][j] = countMines; } } } } private void handleButtonClick(int row, int col) { if (board[row][col] == -1) { // 踩到地雷,游戏结束 buttons[row][col].setText("X"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == -1) { buttons[i][j].setText("X"); } } } } else { // 显示周围的地雷数量 buttons[row][col].setText(String.valueOf(board[row][col])); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ```

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