多场景应用的对象存储平台项目——原型设计

本文讲述了在一个软件工程课程中,团队使用AxureRP进行Web端和App端对象存储平台原型设计的过程,包括设计思路、界面布局、交互设计和遇到的困难如经验不足、设计分歧等。成员分工明确,详述了解决方案和工作比例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个作业属于哪个课程2301-计算机学院-软件工程社区
这个作业要求在哪里团队作业——原型设计
团队名称熬夜会秃头
这个作业的目标采用Axure Rp实现原型模型

原型设计

原型模型设计工具:Axure Rp

第一,Axure制作的原型几乎能够媲美前端开发的效果,不止是视觉设计上的更包括交互层面,其他的原型工具都没有它这么强大的交互设计能力

第二,Axure发展的比较早,有非常多的教程、视频、原型、元件库可以参考学习.

第三,Axure中的动态面板、中继器、函数、交互事件等,能够实现复杂的效果,足以满足预先的需求。

界面原型设计

原型设计链接:

Web端
App端

Web端:

登录页:

在这里插入图片描述

注册页:

在这里插入图片描述

主界面:

在这里插入图片描述

bucket列表:

在这里插入图片描述

权限管理:

在这里插入图片描述

文件备份:

在这里插入图片描述

基本设置:

在这里插入图片描述

App端:

启动页:

在这里插入图片描述

登录页:

在这里插入图片描述

注册页:

在这里插入图片描述

bucket管理:

在这里插入图片描述

新建文件:

在这里插入图片描述

我的:

在这里插入图片描述

bucket 详情:

在这里插入图片描述

权限管理:

在这里插入图片描述

原型设计过程

1、设计思路

色彩采用蓝色、白色为主体,灰色为辅助,及各类相近色为衬托。首先将蓝白色调结合在一起,会让透彻、干净的轻盈感随之而来,能给人一种浩瀚无垠的包容之感。紧接着将多个组件的边框去掉,换成阴影来突出模块与模块之间的关系。在不影响引导用户正常使用对象存储平台的前提下,整体的字体以及各个组件的样式都较为大方,追求简洁包容的设计风格。

2、整体架构
Web界面设计

网页端包括登录注册页、概览页、Bucket列表页、权限管理页、文件备份页、基本设置页六大部分。
(1)登录注册页:用户在该页面进行登录或者注册,其中可选择两种不同的登录方式。
(2)概览页:用户可以在该页面查看包括存储用量、历史记录等多种存储平台使用信息。
(3)Bucket列表页:用户在该页面可以查看所有Bucket的详细信息,并对各个Bucket可进行删除或下载操作。
(4)权限管理页:用户在该页面可对所有Bucket进行权限管理。
(5)文件备份页面:用户在该页面可以对Bucket进行手动备份或恢复,并可以设置自动备份开关。
(6)基本设置页:用户在该页面可以查看默认下载路径、账号信息等基本信息,并可以对上述路径和信息进行修改。

App端界面设计

移动端包括登录注册页、Bucket管理页、用户主页三大部分。
(1)登录注册页:用户在该页面进行登录或者注册,其中可选择两种不同的登录方式。
(2)Bucket管理页:用户在该页面可以查看Bucket信息,进行图片处理、权限管理等操作。
(3)用户主页:用户可以查看并快速使用常用功能,查看以及修改存储路径、账号信息等。

交互设计

除上述界面设计中提及的交互功能以外,对象存储平台应具有以下交互功能。
(1)Web端:用户可以导航栏对功能页面进行切换,在置顶栏可以对Bucket进行快速搜索、创建;可以通过按钮交互,快速下载移动端应用程序。
(2)App端:用户可以通过屏幕底部的导航栏对界面进行快速切换;可以通过交互按钮快速使用创建Bucket、文件上传、拍照上传功能。

3、实现过程
Web端

(1)登录注册页参照各大主流平台排版,将登录注册模块置于页面中央靠右处;概览页分为左中右三部分,左侧为导航栏,中部主体为可视化的存储用量使用情况,右方为可视化的Bucket列表以及Bucket管理;其他页面均为两部分构成,左侧与概览页保持一致均为导航栏,主体部分除基本设置页以外均使用表格形式呈现。
(2)可交互按钮使用图形按钮或者使用特殊颜色字体作为区分。
(3)涉及查看Bucket列表的部分均设置前后和快速翻页按钮。

App端

(1)登录页将登录注册模块置于页面中央处;其他页面均分为两部分,底部为导航栏,主体内容置于导航栏之上,符合用户习惯与人体工学。通过点击导航栏中的新建文件按钮,将弹出相关菜单;在用户主页可以进行快速访问常用功能。
(2)交互按钮均采用图形按钮。

遇到的困难及解决方法

1、经验不足

拥有ui设计基础的人为0,对于组内设计ui的同学来说,无论是设计软件的使用亦或是进行系统的设计都需要从零开始学习,再搭配上十分紧张的工期,如何在短时间内速成并且设计出一个好看的ui是一种挑战。UI人员先学习如何进行制作,另外有两位同学去收集一下有关对象存储的一些UI资料,再一起开会交流确定初稿,在初稿的基础上改进不足。

2、设计分歧

在最初进行ui设计时,在排版的问题上出现了意见的分歧:因为要分别做PC端和移动端两个ui,而电脑屏幕相比于手机屏幕要大上很多,因此在使用同一种设计元素的情况下,PC端的ui界面会更空旷而移动端的则是会过于紧凑。要想解决这个问题,就需要在两个方面进行取舍:一是移动端和PC端采用不同的设计元素,二是让两者都取折中的办法,尽量避免出现极端情况。最后,为了让两个ui风格相贴近,最终选择了第二种方法。

3、多次修改

在初稿修改的时候有多次分歧,页面修改完不美观,或者功能缺漏。需要设计人员不断地去修改尝试,比如一个蓝色的配色要修改颜色的饱和度,找到适应页面风格的最佳色度。还有排版问题,双端都进行了多次修改。修改完成后发到交流群大家一起讨论。

此次作业组员工作及其工作比例

学号-姓名工作内容贡献度
102101228-陈少桐答辩、工作整理审核10%
222100405-陈知菲UI资料查找10%
102101510-梁菲汎博客撰写9%
102101218-李恒欣PPT资料查找9%
102101219-邱思源设计思路记录9%
102101220-宋芳鑫设计难点记录9%
102101221-张一凡UI设计13%
102101233-林承桢UI设计13%
102101239-黄才栋UI资料查找9%
102101243-谢怀广PPT制作9%

原型设计PPT

ppt链接

(附加)评审表

评审表链接

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值