C语言实现扫雷游戏(基础版)

前置知识

1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现
  • 可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
    • 如果该位置不是雷,就显示周围有几个雷
    • 如果该位置是雷,就炸死,游戏结束
    • 把10个雷之外的所有非雷位置找出,排雷成功,游戏结束

游戏实现界面如图:

在这里插入图片描述

在线扫雷游戏

2 棋盘的设计思路

​ 首先我们可以准备两个二维数组,mine数组用来存放雷的位置的信息,show数组用来存放给玩家看的信息。

  • 在mine数组中存放0和1,1表示该位置是雷,0表示该位置没有雷。
  • 在show数组中存放*,表示该位置没有被排查,用户排查过程中,若该位置没有雷,则显示一个数字代表该位置周围有几个雷。

如果我们将棋盘设计成9*9,那么我们在排查雷的过程中,会访问该位置的八个方向的数据,当我们排查周围一圈的位置时,总会有一个或两个方向的几个位置会越界,例如我们排查位置(9,5)时,我们在统计位置(10,4)、(10,5)、(10,6)时会越界。

因此为了解决这个问题,我们可以将数组扩大一圈,这样我们便可以解决越界访问的问题了。即将9 * 9 改为11 * 11。

3 游戏的API的设计

//开始游戏
void game();

//菜单
void Meum();

//初始化棋盘
void initBord(char arr[][COLS], char f);


//打印棋盘
void diaPlay(char arr[][COLS], int row, int col);

//布置雷
void setMine(char arr[][COLS], int row, int col);

//查找雷
void findMine(char mine[][COLS], char show[][COLS]);

//获取该坐标周围雷的数量
int getMineCount(char mine[][COLS], int x, int y);
  • game()函数:负责调用其他函数实现游戏的开始
  • Meum()函数:负责打印菜单方便用户选择操作
  • initBord()函数:负责将数组初始化为0或*
  • diaPlay()函数:负责将数组打印到控制台
  • findMine()函数:负责排查玩家输入的位置是否为雷,如不是雷则将show上的该位置显示该位置周围有几个雷
  • getMineCount()函数:负责统计玩家输入的位置周围有几个雷
    • 统计位置(x,y)时,需要统计(x-1,y-1)、(x-1,y)、(x-1,y+1)、(x,y-1)、(x,y+1)、(x+1,y-1)、(x+1,y)、(x+1,y+1)八个方向
  • setMine()函数:负责将初始化的mine数组的9个随机位置设置成1
    • 利用随机数生成9个坐标

4 代码实现

mine头文件的实现:

头文件存放整个文件所需的数据类型和函数声明

ROW和COL代表mine和show数组的行和列,这里使用宏定义,方便后期的维护和修改

ROWS和COLS分别+2表示在数组的周围扩大一圈

#pragma once

#pragma once
#include <stdio.h>

//棋盘行列数
#define ROW 9
#define COL 9

//真实棋盘行列数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//雷的数量
#define MINE_COUNT 9

//开始游戏
void game();

//菜单
void Meum();

//初始化棋盘
void initBord(char arr[][COLS], char f);


//打印棋盘
void diaPlay(char arr[][COLS], int row, int col);

//布置雷
void setMine(char arr[][COLS], int row, int col);

//查找雷
void findMine(char mine[][COLS], char show[][COLS]);

//获取该坐标周围雷的数量
int getMineCount(char mine[][COLS], int x, int y);

mine源文件的实现

存放mine头文件中声明的函数的实现代码

#include "mine.h"
#include <stdlib.h>

void Meum() {
	printf("********************************\n");
	printf("******* 选择 1.开始游戏 ********\n");
	printf("******* 选择 0. 退出游戏 *******\n");
	printf("********************************\n");
}

void game() {
	//存放雷的数组
	char mine[ROWS][COLS];
	//展示排雷信息的数组
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	initBord(mine, '0');
	initBord(show, '*');

	//布置雷
	setMine(mine, ROW, COL);
	diaPlay(show, ROW, COL);

	//查找雷
	findMine(mine, show);
	//diaPlay(show, ROW, COL);
}

//初始化棋盘
void initBord(char arr[][COLS], char f) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROWS; i++) {
		for (j = 0; j < COLS; j++) {
			arr[i][j] = f;
		}
	}
}


//打印棋盘
void diaPlay(char arr[][COLS], int row, int col) {
	printf("-------------扫雷游戏-----------------\n");
	int i, j;
	for (i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setMine(char arr[][COLS], int row, int col) {
	int count = MINE_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//查找雷
void findMine(char mine[][COLS], char show[][COLS]) {
	int x, y;
	//需要排查位置的个数
	int findCount = ROW * COL - MINE_COUNT;
	while (findCount) {
		printf("请输入你要排除的坐标:\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= ROW && y <= COL) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("你被炸死了!\n");
				diaPlay(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				show[x][y] = getMineCount(mine, x, y) + '0';
				//system("cls");
				diaPlay(show, ROW, COL);
				findCount--;
			}
		}
		else {
			printf("坐标不合法,请重新输入!");
		}
	}
	if (findCount == 0)
		printf("恭喜你排雷成功!\n");

}

//获取该坐标周围雷的数量
int getMineCount(char mine[][COLS], int x, int y) {
	int i, j;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++) {
			if (mine[x + i][j + y] == '1') {
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}


Main源文件的实现

整个项目的入口文件

#include "mine.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do {
		Meum();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

小结:

​ 通过扫雷游戏的案例实现,我们可以更好的了解和使用二维数组,并熟悉c语言中的分文件编写。当然这篇文章所实现的扫雷游戏中还有一些功能并未实现。我将这些功能的实现放到了C语言实现扫雷游戏(进阶版)

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