Unity导出Gif 图录制方法--Unity Recorder篇

第一步 安装

 使用的版本为:

点击window-package-Manager

点击界面设置按键 点击Advanced Project Settings

勾选Enable Preview Packages 回到packageManager

找到Unity Recorder 安装

第二步 使用 点击 window-Genneral-Recorder-Recorder Window

根据图片 所示 即可导出Gif 图

### Unity Recorder 使用教程和常见问题 #### 安装与配置 Unity-Runtime-Animation-Recorder 是一个用于在 Unity 运行时录动画的开源项目。为了顺利使用此工具,需先确保已正确安装并配置好开发环境。对于初次使用者来说,可能会遇到一些项目导入方面的问题[^1]。 #### 录功能实现原理 开始录和停止录的操作通过管理协程来完成。具体而言: ```csharp /// <summary> /// 开始录 /// </summary> public void StartRecord() { _recordCoroutine = StartCoroutine(RunRecord()); } /// <summary> /// 停止录 /// </summary> public void StopRecord() { StopCoroutine(_recordCoroutine); } ``` 上述代码展示了如何利用C#中的`StartCoroutine` 和 `StopCoroutine` 方法过程[^2]。 #### 动画数据存储机 StoreWorker.cs 文件负责处理帧队列缓存的工作,这是整个录过程中不可或缺的一部分。该类的设计旨在高效地管理和保存每一帧的数据,从而保证最终导出高质量的动画文件。 #### 输出格式支持 本项目允许用户将录好的动画序列以多种流行格式保存下来,包括但不限于 `.anim`, Maya 或者 FBX ASCII 格式。这种灵活性使得开发者可以根据实际需求选择最合适的输出方式。 #### 解决可能出现的问题 当面对无法正常工作的情况时,建议按照如下思路排查: - **确认插件版本兼容性**:确保使用的 Unity 版本和支持包是最新的。 - **检查脚本错误日志**:查看 Console 中是否有任何报错信息提示。 - **验证资源路径有效性**:特别是针对外部依赖项如模型、材质等。 - **尝试重启编辑器/重新导入工程**:有时候简单的刷新操作就能解决问题。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值