1.1 .1封装的意义
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在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
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示例1:设计一个圆类,求圆的周长
//封装一个圆类,求圆的周长
const double PI = 3.14;
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//学生类
class Student {
public:
//行为
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
private:
//属性
string m_name;
int m_id;
};
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
1.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
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struct 默认权限为公共
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class 默认权限为私有
1.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "我今年"<<age<<"岁了~" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
1.2.1 构造函数和析构函数
c++利用了构造函数和析构函数 完成对象的初始化和清理
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构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
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析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
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构造函数,没有返回值也不写void
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函数名称与类名相同
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构造函数可以有参数,因此可以发生重载
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程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数分类
1. 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
示例
//无参(默认)构造函数
Person() {
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
}
2. 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
}
构造函数调用方式:
(以调用person类的有参的构造函数为例)
括号法
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//例如:Person p2()这是一个函数声明;
显示法
Person p2 = Person(10);
隐式转换法
Person p4 = 10; // 相当于Person p4 = Person(10);
析构函数语法: ~类名(){}
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析构函数,没有返回值也不写void
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函数名称与类名相同,在名称前加上符号 '~'
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析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
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程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
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示例
~Person()
{
}
1.2.2 拷贝构造函数调用时机
C++中调用拷贝构造函数通常有三种情况
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使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
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值传递的方式给函数参数传值
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以值方式返回局部对象
Person doWork( Person p1)/
/相当于Person p1 = p;值传递的方式给函数参数传值
{
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;//相当于p=Person p1;以值方式返回局部对象
}void test02() {
Person p; //无参构造函数
p= doWork(p);
}
1.2.3 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
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如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
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如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
1.2.4 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
//传统方式初始化
Person(int a, int b, int c) {
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
1.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.2.6 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
示例
class A {}
class B
{
A a;
}
A与B的构造和析构的顺序:
构造A->构造B->析构B->析构->A
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
1.2.7 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
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静态成员变量
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所有对象共享同一份数据
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在编译阶段分配内存
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类内声明,类外初始化
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静态成员变量也有访问权限
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class Person
{
//类内声明
public:static int m_A; //公共权限
private:
static int m_B; //私有权限
};//类外初始化
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
访问方式
1、通过对象
Person p1;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
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静态成员函数
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所有对象共享同一个函数
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静态成员函数只能访问静态成员变量
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class Person
{public:
static void func()//公共权限
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}static int m_A; //静态成员变量
int m_B;
private:
static void func2() //私有权限
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
访问方式
1、通过对象
Person p1;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
1.3 C++对象模型和this指针
1.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
1.3.2 this指针概念
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
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当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
class Person
{
public:Person(int age)
{
this->age = age;
}int age;
};
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在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
return *this;//返回对象本身
}int age;
};
1.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
int main()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,空指针错误
return 0;
}
练习:
《Essential C++》课后习题4.1,4.2
建立Stack.h和Stack.suffix,此处suffix是你的编译器所能接受的扩展名,或是你的项目所使用 的扩展名。编写main()函数,练习操作Stack的所有公开接口,并加以编译执行。程序代码文件和 main()都必须包含Stack.h:#include"Stack.h"
扩展Stack的功能,以支持find()和count()两个操作。find()会查看某值是否存在而返回true或 false。count()返回某字符串的出现次数。重新实现练习4.1的main(),让它调用这两个函数。
//====================================Stack.h===============================
#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Stack {
public:
bool push(const string&);
bool pop(string& elem);
bool peek(string& elem);
bool find(const string& elem);
int count(const string& elem);
bool empty();
bool full();
int size();
Stack() {};
~Stack() {};
private:
vector<string>_stack;
};
//=================================Stack.cpp==================================
#include"Stack.h"
bool Stack::empty() {
return _stack.empty();
}
bool Stack::full() {
return _stack.size() == _stack.max_size();
//std::vector::size 返回vector保存的实际对象的数量,
//std::vector::max_size 返回vector可以容纳的最大元素数
}
bool Stack::push(const string& elem) {
if (full()) {
return false;
}
_stack.push_back(elem);
//std::vector::push_back 在vector的尾部添加一个元素。
}
bool Stack::pop(string& elem) {
if (empty()) {
return false;
}
elem = _stack.back();
_stack.pop_back();
//std::vector::pop_back 移出vector尾部的元素。
return true;
}
bool Stack::peek(string& elem) {
if (empty())
return false;
elem = _stack.back();
//std::vector::back 返回最后vector一个元素的引用
return true;
}
int Stack::size() {
return _stack.size();
}
bool Stack::find(const string& elem) {
return std::find( _stack.begin(), _stack.end(), elem) != _stack.end();
//迭代器
}
int Stack::count(const string& elem) {
return std::count(_stack.begin(), _stack.end(), elem);
//
}
//=================main.cpp=========================
#include"Stack.h"
void testStack(Stack& stack);
int main() {
Stack text_1;
testStack(text_1);
}
void testStack(Stack& stack) {
// 判断栈是否为空
if (stack.empty()) {
cout << "Stack is empty." << endl;
}
else {
cout << "Stack is not empty." << endl;
}
// 压栈
cout << "Please enter a string of characters" << endl;
string elem=" ";
while(1) {
cin >> elem;
if (elem == "over") {
break;
}
if (stack.push(elem)) {
cout << "Pushed element: " << elem << endl;
}
}
// 弹栈
string popElem;
if (stack.pop(popElem)) {
cout << "Popped element: " << popElem << endl;
}
else {
cout << "Failed to pop element." << endl;
}
// 查看栈顶元素
string peekedElem;
if (stack.peek(peekedElem)) {
cout << "Peeked element: " << peekedElem << endl;
}
else {
cout << "Failed to peek element." << endl;
}
// 获取栈的大小
int size = stack.size();
cout << "Stack size: " << size << endl;
//查找栈中是否存在某个元素
string to_find;
cout << "Please enter the element you want to find" << endl;
cin >> to_find;
if (stack.find(to_find)) {
cout << to_find << " found in the stack." << endl;
}
else {
cout << to_find << " not found in the stack." << endl;
}
//
string repeat;
cout << "Please enter the repeated element " << endl;
cin >> repeat;
if (stack.find(repeat)) {
cout << repeat << " Repeated "<<stack.find(repeat)<<" times." << endl;
}
else {
cout << repeat << " Repeated " << stack.find(repeat) << " times." << endl;
}
// 判断栈是否已满
if (stack.full()) {
cout << "Stack is full." << endl;
}
else {
cout << "Stack is not full." << endl;
}
}
运行结果