扫雷游戏的分析和设计(1)

一、游戏规则介绍

扫雷游戏,一张棋盘中有很多个不确定是雷还是安全区域的格子,当点击之后若没有雷则会在该区域显示周围八个格子雷的数目,若有雷则游戏结束。用C语言写扫雷游戏通过控制台应用实现

二、编写

由于代码太多,我是通过多方书写完成的。

test.c:游戏逻辑的测试,包含游戏菜单的打印,游戏设计的基本逻辑的展示。

game.c:游戏功能的具体实现,这部分是整个游戏的核心代码,一般不会展示给用户。

game.h:相关头文件的包含、符号的声明以及函数的声明。

1.创建一个用户交互菜单

定义test()函数,开始实现

制作game()函数,整个扫雷游戏的实现在这里面定义:

实现menu()函数,制作一个简易的游戏开始界面:

void menu()
{
    printf("******************");
    printf("**   1.play         **");
    printf("**   2.exit         **");
    printf("******************");
}
void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
         menu();
        printf("输入数字\n");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case1:
            printf("扫雷游戏\n");
            break;
        case2:
            printf("结束扫雷游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误\n");
        }

        break;

    
    } while (input);
}
int main()
{
    int test();
    return 0;
}

这是最基础的代码进行打印框架整体框架,通过这些我们就可以进行下一步的布雷。

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