Arduino提高篇(十二)双轴按键摇杆

摇杆一般在航模、电玩、遥控车、云台等设备上应用广泛,很多带有屏幕的设备也经常使用摇杆作为菜单选择的输入控制。本篇介绍双轴按键摇杆的使用。

1. 双轴按键摇杆介绍
双轴按键摇杆主要由两个10K的电位器和一个按键开关组成,两个电位器随着摇杆扭转角度分别输出X、Y轴上对应的电压值,在Z轴方向上按下摇杆可触发轻触按键。在配套机械结构的作用下,无外力扭动的摇杆初始状态下,两个电位器都处在量程的中间位置。

不同厂商生产的按键摇杆模块的引脚输出会有所不同,但都会有VCC、GND电源引脚和X、Y、Z输出引脚。

2. 实验材料
Uno R3开发板
配套USB数据线
面包板及配套连接线
双轴按键摇杆模块
3. 实验步骤
1. 根据原理图搭建电路图。
双轴按键摇杆模块的VCC、GND分别连接开发板的5V、GND,模块的X轴输出、Y轴输出分别连接开发板的模拟引脚A0、A1,模块的Z轴输出连接开发板数字引脚2。

实验原理图如下图所示:

实物连接图如下图所示:

2. 新建sketch,拷贝如下代码替换自动生成的代码并进行保存。
 /*
 * JoyStick
 * 双轴按键摇杆
 */
#define pinX  A0
#define pinY  A1
#define pinK  2

int value = 0;

void setup()
{
  pinMode(pinK, INPUT);
  Serial.begin(9600);
}

void loop()
{
  value = analogRead(pinX);
  Serial.print("X: ");
  Serial.print(value);

  value = analogRead(pinY);
  Serial.print(" Y: ");
  Serial.print(value);

  value = digitalRead(pinK);
  Serial.print(" Z: ");
  Serial.println(value);
  
  delay(1000);
}
3. 连接开发板,设置好对应端口号和开发板类型,进行程序下载。

4. 实验现象

打开串口监视器,波特率设置成与程序中相一致的9600,扭动摇杆,监视器将显示X、Y轴对应的电压对应的AD数值。

由于开发板的ADC是10位精度,AD值在[0, 1023]之间,理论上X、Y轴输出中间值512,但由于电位器及结构差异,原点值会有偏差,有些应用中需要进行校准。
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要在Arduino中使用LVGL库来定义按键事件,需要进行以下步骤: 1. 首先,在你的Arduino代码中包含LVGL库的头文件:#include <lvgl.h> 2. 接下来,创建一个函数来处理按键事件。例如,你可以创建一个名为`my_keyboard_event_cb`的函数: ```c++ void my_keyboard_event_cb(lv_obj_t * keyboard, lv_event_t event) { if(event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) { lv_keyboard_def_event_cb(keyboard, event); uint32_t c = lv_keyboard_get_text(keyboard); if(c != '\n') { // ignore Enter key Serial.print("Key pressed: "); Serial.println((char)c); } } } ``` 这个函数接收两个参数:一个指向键盘对象的指针和一个事件类型。我们在这个函数中检查事件类型是否为`LV_EVENT_VALUE_CHANGED`,这表示用户按下了键盘上的某个键。然后,我们调用LVGL库提供的默认按键事件回调函数`lv_keyboard_def_event_cb`来处理事件。最后,我们检查按下的键是否是回车键(ASCII码为13),如果不是,则打印按下的键的字符值。 3. 接下来,创建一个键盘对象并设置它的事件回调函数`my_keyboard_event_cb`: ```c++ lv_obj_t * keyboard = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL); lv_obj_set_event_cb(keyboard, my_keyboard_event_cb); ``` 这个代码片段创建了一个键盘对象,并将其添加到活动屏幕(`lv_scr_act()`返回当前活动屏幕的指针)。然后,我们设置键盘对象的事件回调函数为`my_keyboard_event_cb`。 4. 最后,在你的Arduino代码中添加一个无限循环,以便让程序保持运行并等待用户按下键: ```c++ while(1) { lv_task_handler(); delay(5); } ``` 这个循环调用`lv_task_handler()`函数来处理LVGL库中的所有任务和事件。然后,它暂停程序5毫秒,以减少CPU负载。这个循环将一直运行,直到你关闭Arduino板。 完成上述步骤后,你的Arduino代码就可以检测并响应按键事件了。

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