一、编程思想
1、面向过程
(1)面向过程:将问题拆分成第一步、第二部、第三步...将问题解决
(2)问题:解决较大业务时,相对麻烦
2、面向对象:
(1)面向对象:将一些内容看成一个整体,作为一个对象,利用对象与对象之间关系,解决问题
(2)解决复杂业务相对容易
二、对象
1、理解:计算机中的对象:复杂的客观事物在java程序中的一种表现形式(一切皆对象)
2、对象的组成部分:
(1)对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分
(2)对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能
3、类
(1)类:计算机中用于区分不同类别对象,用于描述该类对象具有哪些属性和那些方法
(2)类和对象的关系
类是对象的模板
对象是类的实例
注意:一个类可以创建多个对象
三、类的组成
class 类名{//1、属性//2、方法}
(1) 属性:也被称为成员变量(2) 语法:数据类型 变量名 ;数据类型 变量名 = 值 ;(3) 位置:定义在类以内,方法以外(4) 成员变量具有默认值:整数类型:0小数类型:0.0字符类型:空字符布尔类型:false对象类型: null(5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效(6) 命名冲突:在本类中不允许有同名成员变量, 但是成员变量可以和局部变量命名冲突,局部变量 优先使用
4、方法:
(1) 方法:成员方法(2) 位置:定义类以内,其他方法以外(3) 语法:public static 返回值类型 函数名 ( 形参 ) {// 函数体}方法定义如下:public 返回值类型 方法名 ( 形参 ){// 方法体}(4) 方法的定义:分为方法的声明和方法的实现声明:修饰符 返回值类型 方法名( 参数 ) 异常注意:修饰符可以有0~n 实现:{ }
四、创建对象
对象名.属性名对象名.方法名(实参);
五、方法的重载(overload)【开发+面试+考试重点】
(1) 方法名相同(2) 形参列表不同 ( 参数的个数、顺序、数据类型 )(3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求
通过调用传递的实际参数,决定调用重载中的哪一个方法
(1) 构造方法的方法名必须和类名一致(2) 构造方法没有返回值类型 ( 连 void 都没有 )(3) 语法:public 类名 ( 形参 ){}(4) 构造方法允许重载(一个类中可以定义多个构造方法:无参数的构造方法只能定义一个,可以定义多个有参数的构造方法)(5) 构造方法不允许手动调用
(1) 构造方法在创建对象时, jvm 根据传递的参数决定使用哪一个构造方法完成对象的创建(2) 如果一个类中没有定义任何的构造方法,则jvm默认提供一个公开的、无参数的构造方法(3) 如果一个类中定义任何有参数的构造方法,则jvm不会再提供公开的无参数的构造方法
5、作用
(1) 用于创建对象(2) 利用构造方法,在创建对象时,给属性赋值
一个类中通常提供 2 个构造方法:(1) 提供一个无参数的构造方法(2) 提供一个有参数的构造方法,参数个数、顺序、类型取决于属性
七、this的应用
1、this
(1) this 代表当前对象,用于调用本类的属性和成员方法(2) this. 属性名 - 》调用属性 this.成员方法名 ( 实参 ); -> 调用方法(3) this. 通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,通常使用 this. 区分成员变量
2、this()
(1)this():必须在构造方法中第一行有效语句
(2)作用:调用本类的其他构造方法
八、引用
1、引用:对象类型的变量
java是强类型的语言,对应类型的对象必须存储在对应类型的引用中:
类名 引用名=new 类名();
引用 对象
引用类型 对象类型 -》一致
2、引用存储的是对象在堆空间中首地址
3、对象与对象之间是相互独立的,操作一个对象不会影响其他的对象
4、可以单独的声明引用:类名 引用名;
5、同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对象在堆空间中首地址
6、可以使用null作为引用的初始化数据,但是以null调用属性或是方法,则编译通过,但是运行报错,错误信息为:java.lang.NullPointerException(空指针异常)
7、引用的应用场景:
(1)引用应用在形式参数上:对应类型的对象和引用都可以作为实际参数进行传递
(2)引用应用在返回值上:对应类型的对象和引用都可以作为返回值进行返回