掼蛋100条精妙技巧(下篇)

51.手数要减少,拆牌能奏效
52.一家若是已无炸,集中对付另一家
53.牌差不能赢,不双下就行
54.要想赢,变牌型
55.钢板有大小,留大不留小
56.有火牌可跳,无火就顺套
57.前面顺着出,最后倒着出
58.想诱炸小炸在前,想出牌大炸开道
59.还贡不还单,对手泪汪汪
60.单贡队友一大王,出牌出单没商量
61.强牌弱打
62.弱牌强打
63.先不接牌后接牌,可以看出在拆牌
64.对方拆啥,我就堵啥
65.对手不顺牌,多因牌型整
66.该炸我就炸,当好守门员
67.如果下家牌已少,重点单张不让套
68.没有单牌拆大对,下家套牌没机会
69.如5出尽无小顺,如10出完无大顺
70.无火不成牌
71.送牌从大送到小,多算几步水平高
72.轻易不打三带两,要打就要能打光
73.打出梯度,以利回收
74.打打心理战,施放烟幕弹
75.若摆迷魂阵,对手就变笨
76.对手余两张,封堵打三张。队友余一对,递牌送一双
77.炸弹若小提前炸,炸不了时头嫌大
78.枪不打四
79.对手剩五张,出炸要果断
80.对手若五张,出对不出单
81.对手剩六张,最好是出三,放单有风险,打死不出双
82.七张或八张,出牌出五张
83.七炸八不炸
84.九张十张,炸了心安
85.九张当做五张打,如打五张你就傻
86.残局牌打明,困惑化为零
87.没炸也能骗对手,多等几秒以为有
88.残局先逼枪,一逼他就慌
89.打牌争上游,炸弹不可留
90.对手余牌全是炸,谁去拦截谁犯傻
91.大炸后剩小牌,壮着胆子打
92.两个小单张,不打不健康
93.下家牌已少,单张不让套
94.想好出啥再出火,以免后悔很窝火
95.对手若逼炸,坚决把他炸
96.残局没火牌不行,就要忌打整牌型
97.谁余几张记清楚,应对残局不糊涂
98.冲刺留退路,不成有后手
99.不让对手走,拆牌也要堵
100.打A拖一家,确保不双下

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是一种常见的扑克牌游戏,也是一种很好的编程练习。下面是一个使用Node.js的游戏源码的简单解释。 Node.js是一个基于V8引擎的JavaScript运行时环境,可以让JavaScript代码在服务器端运行。使用Node.js可以创建一个实时网络应用,这个应用可以处理多个客户端的请求。 游戏源码使用Node.js实现了在网络上的玩法。游戏的核心逻辑是通过WebSocket来实现实时通信。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 源码中使用了Express框架来构建Web应用,并使用了ws库来处理WebSocket通信。Express是一个流行的Web应用程序框架,它可以帮助开发者更轻松地构建Web应用。ws库是一个用于WebSocket通信的库,可以让开发者更简单地创建WebSocket服务器。 游戏源码中,服务器端负责管理游戏逻辑和处理客户端的请求,客户端通过WebSocket与服务器进行通信,并根据服务器端的指示进行游戏操作。比如,服务器会发送当前游戏的状态、当前玩家的手牌等数据给客户端,客户端可以根据这些数据进行相应的操作,比如出牌或者叫牌等。 游戏源码使用了一些设计模式,比如观察者模式和状态机模式。观察者模式用于管理游戏中的各个对象之间的关系,状态机模式则用于管理游戏的各个状态和状态转换。 总结来说,游戏源码使用了Node.js的特性来实现一个基于WebSocket的实时网络游戏。通过这个源码的学习,可以帮助开发者更好地理解Node.js和WebSocket的使用,并提高编程能力。

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