字节Android岗面试必问:Glide的缓存机制(1)

static class EngineResourceFactory {
public EngineResource build(Resource resource, boolean isMemoryCacheable) {
return new EngineResource(resource, isMemoryCacheable);
}
}

}

在第13行,这里通过EngineResourceFactory构建出了一个包含图片资源的EngineResource对象,然后会在第16行将这个对象回调到Engine的onEngineJobComplete()方法当中,如下所示:

public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {

@Override
public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) {
Util.assertMainThread();
// A null resource indicates that the load failed, usually due to an exception.
if (resource != null) {
resource.setResourceListener(key, this);
if (resource.isCacheable()) {
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue()));
}
}
jobs.remove(key);
}


}

现在就非常明显了,可以看到,在第13行,回调过来的EngineResource被put到了activeResources当中,也就是在这里写入的缓存。

那么这只是弱引用缓存,还有另外一种LruCache缓存是在哪里写入的呢?这就要介绍一下EngineResource中的一个引用机制了。观察刚才的handleResultOnMainThread()方法,在第15行和第19行有调用EngineResource的acquire()方法,在第23行有调用它的release()方法。其实,EngineResource是用一个acquired变量用来记录图片被引用的次数,调用acquire()方法会让变量加1,调用release()方法会让变量减1,代码如下所示:

class EngineResource implements Resource {

private int acquired;

void acquire() {
if (isRecycled) {
throw new IllegalStateException(“Cannot acquire a recycled resource”);
}
if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
throw new IllegalThreadStateException(“Must call acquire on the main thread”);
}
++acquired;
}

void release() {
if (acquired <= 0) {
throw new IllegalStateException(“Cannot release a recycled or not yet acquired resource”);
}
if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) {
throw new IllegalThreadStateException(“Must call release on the main thread”);
}
if (–acquired == 0) {
listener.onResourceReleased(key, this);
}
}
}

也就是说,当acquired变量大于0的时候,说明图片正在使用中,也就应该放到activeResources弱引用缓存当中。而经过release()之后,如果acquired变量等于0了,说明图片已经不再被使用了,那么此时会在第24行调用listener的onResourceReleased()方法来释放资源,这个listener就是Engine对象,我们来看下它的onResourceReleased()方法:

public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {

private final MemoryCache cache;
private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources;

@Override
public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
Util.assertMainThread();
activeResources.remove(cacheKey);
if (resource.isCacheable()) {
cache.put(cacheKey, resource);
} else {
resourceRecycler.recycle(resource);
}
}


}

可以看到,这里首先会将缓存图片从activeResources中移除,然后再将它put到LruResourceCache当中。这样也就实现了正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,不在使用中的图片使用LruCache来进行缓存的功能。

这就是Glide内存缓存的实现原理。

硬盘缓存

接下来我们开始学习硬盘缓存方面的内容。

不知道你还记不记得,在本系列的第一篇文章中我们就使用过硬盘缓存的功能了。当时为了禁止Glide对图片进行硬盘缓存而使用了如下代码:

Glide.with(this)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.into(imageView);

调用diskCacheStrategy()方法并传入DiskCacheStrategy.NONE,就可以禁用掉Glide的硬盘缓存功能了。

这个diskCacheStrategy()方法基本上就是Glide硬盘缓存功能的一切,它可以接收四种参数:

  • DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
  • DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只缓存原始图片。
  • DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片(默认选项)。
  • DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

上面四种参数的解释本身并没有什么难理解的地方,但是有一个概念大家需要了解,就是当我们使用Glide去加载一张图片的时候,Glide默认并不会将原始图片展示出来,而是会对图片进行压缩和转换(我们会在后面学习这方面的内容)。总之就是经过种种一系列操作之后得到的图片,就叫转换过后的图片。而Glide默认情况下在硬盘缓存的就是转换过后的图片,我们通过调用diskCacheStrategy()方法则可以改变这一默认行为。

好的,关于Glide硬盘缓存的用法也就只有这么多,那么接下来还是老套路,我们通过阅读源码来分析一下,Glide的硬盘缓存功能是如何实现的。

首先,和内存缓存类似,硬盘缓存的实现也是使用的LruCache算法,而且Google还提供了一个现成的工具类DiskLruCache。我之前也专门写过一篇文章对这个DiskLruCache工具进行了比较全面的分析,感兴趣的朋友可以参考一下 Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 。当然,Glide是使用的自己编写的DiskLruCache工具类,但是基本的实现原理都是差不多的。

接下来我们看一下Glide是在哪里读取硬盘缓存的。这里又需要回忆一下上篇文章中的内容了,Glide开启线程来加载图片后会执行EngineRunnable的run()方法,run()方法中又会调用一个decode()方法,那么我们重新再来看一下这个decode()方法的源码:

private Resource<?> decode() throws Exception {
if (isDecodingFromCache()) {
return decodeFromCache();
} else {
return decodeFromSource();
}
}

可以看到,这里会分为两种情况,一种是调用decodeFromCache()方法从硬盘缓存当中读取图片,一种是调用decodeFromSource()来读取原始图片。默认情况下Glide会优先从缓存当中读取,只有缓存中不存在要读取的图片时,才会去读取原始图片。那么我们现在来看一下decodeFromCache()方法的源码,如下所示:

private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception { Resource<?> result = null;
try {
result = decodeJob.decodeResultFromCache();
} catch (Exception e) {
if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
Log.d(TAG, "Exception decoding result from cache: " + e);
}
}
if (result == null) {
result = decodeJob.decodeSourceFromCache();
}
return result;
}

可以看到,这里会先去调用DecodeJob的decodeResultFromCache()方法来获取缓存,如果获取不到,会再调用decodeSourceFromCache()方法获取缓存,这两个方法的区别其实就是DiskCacheStrategy.RESULT和DiskCacheStrategy.SOURCE这两个参数的区别,相信不需要我再做什么解释吧。

那么我们来看一下这两个方法的源码吧,如下所示:

public Resource decodeResultFromCache() throws Exception {
if (!diskCacheStrategy.cacheResult()) {
return null;
}
long startTime = LogTime.getLogTime();
Resource transformed = loadFromCache(resultKey);
startTime = LogTime.getLogTime();
Resource result = transcode(transformed);
return result;
}

public Resource decodeSourceFromCache() throws Exception {
if (!diskCacheStrategy.cacheSource()) {
return null;
}
long startTime = LogTime.getLogTime();
Resource decoded = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());
return transformEncodeAndTranscode(decoded);
}

可以看到,它们都是调用了loadFromCache()方法从缓存当中读取数据,如果是decodeResultFromCache()方法就直接将数据解码并返回,如果是decodeSourceFromCache()方法,还要调用一下transformEncodeAndTranscode()方法先将数据转换一下再解码并返回。

然而我们注意到,这两个方法中在调用loadFromCache()方法时传入的参数却不一样,一个传入的是resultKey,另外一个却又调用了resultKey的getOriginalKey()方法。这个其实非常好理解,刚才我们已经解释过了,Glide的缓存Key是由10个参数共同组成的,包括图片的width、height等等。但如果我们是缓存的原始图片,其实并不需要这么多的参数,因为不用对图片做任何的变化。那么我们来看一下getOriginalKey()方法的源码:

public Key getOriginalKey() {
if (originalKey == null) {
originalKey = new OriginalKey(id, signature);
}
return originalKey;
}

可以看到,这里其实就是忽略了绝大部分的参数,只使用了id和signature这两个参数来构成缓存Key。而signature参数绝大多数情况下都是用不到的,因此基本上可以说就是由id(也就是图片url)来决定的Original缓存Key。

搞明白了这两种缓存Key的区别,那么接下来我们看一下loadFromCache()方法的源码吧:

private Resource loadFromCache(Key key) throws IOException {
File cacheFile = diskCacheProvider.getDiskCache().get(key);
if (cacheFile == null) {
return null;
}
Resource result = null;
try {
result = loadProvider.getCacheDecoder().decode(cacheFile, width, height);
} finally {
if (result == null) {
diskCacheProvider.getDiskCache().delete(key);
}
}
return result;
}

这个方法的逻辑非常简单,调用getDiskCache()方法获取到的就是Glide自己编写的DiskLruCache工具类的实例,然后调用它的get()方法并把缓存Key传入,就能得到硬盘缓存的文件了。如果文件为空就返回null,如果文件不为空则将它解码成Resource对象后返回即可。

这样我们就将硬盘缓存读取的源码分析完了,那么硬盘缓存又是在哪里写入的呢?趁热打铁我们赶快继续分析下去。

刚才已经分析过了,在没有缓存的情况下,会调用decodeFromSource()方法来读取原始图片。那么我们来看下这个方法:

public Resource decodeFromSource() throws Exception {
Resource decoded = decodeSource();
return transformEncodeAndTranscode(decoded);
}

这个方法中只有两行代码,decodeSource()顾名思义是用来解析原图片的,而transformEncodeAndTranscode()则是用来对图片进行转换和转码的。我们先来看decodeSource()方法:

private Resource decodeSource() throws Exception {
Resource decoded = null;
try {
long startTime = LogTime.getLogTime();
final A data = fetcher.loadData(priority);
if (isCancelled) {
return null;
}
decoded = decodeFromSourceData(data);
} finally {
fetcher.cleanup();
}
return decoded;
}

private Resource decodeFromSourceData(A data) throws IOException {
final Resource decoded;
if (diskCacheStrategy.cacheSource()) {
decoded = cacheAndDecodeSourceData(data);
} else {
long startTime = LogTime.getLogTime();
decoded = loadProvider.getSourceDecoder().decode(data, width, height);
}
return decoded;
}

private Resource cacheAndDecodeSourceData(A data) throws IOException {
long startTime = LogTime.getLogTime();
SourceWriter writer = new SourceWriter(loadProvider.getSourceEncoder(), data);
diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey.getOriginalKey(), writer);
startTime = LogTime.getLogTime();
Resource result = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey());
return result;
}

这里会在第5行先调用fetcher的loadData()方法读取图片数据,然后在第9行调用decodeFromSourceData()方法来对图片进行解码。接下来会在第18行先判断是否允许缓存原始图片,如果允许的话又会调用cacheAndDecodeSourceData()方法。而在这个方法中同样调用了getDiskCache()方法来获取DiskLruCache实例,接着调用它的put()方法就可以写入硬盘缓存了,注意原始图片的缓存Key是用的resultKey.getOriginalKey()。

好的,原始图片的缓存写入就是这么简单,接下来我们分析一下transformEncodeAndTranscode()方法的源码,来看看转换过后的图片缓存是怎么写入的。代码如下所示:

private Resource transformEncodeAndTranscode(Resource decoded) {
long startTime = LogTime.getLogTime();
Resource transformed = transform(decoded);
writeTransformedToCache(transformed);
startTime = LogTime.getLogTime();
Resource result = transcode(transformed);
return result;
}

private void writeTransformedToCache(Resource transformed) {
if (transformed == null || !diskCacheStrategy.cacheResult()) {
return;
}
long startTime = LogTime.getLogTime();
SourceWriter<Resource> writer = new SourceWriter<Resource>(loadProvider.getEncoder(), transformed);
diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey, writer);
}

这里的逻辑就更加简单明了了。先是在第3行调用transform()方法来对图片进行转换,然后在writeTransformedToCache()方法中将转换过后的图片写入到硬盘缓存中,调用的同样是DiskLruCache实例的put()方法,不过这里用的缓存Key是resultKey。

这样我们就将Glide硬盘缓存的实现原理也分析完了。虽然这些源码看上去如此的复杂,但是经过Glide出色的封装,使得我们只需要通过skipMemoryCache()和diskCacheStrategy()这两个方法就可以轻松自如地控制Glide的缓存功能了。

了解了Glide缓存的实现原理之后,接下来我们再来学习一些Glide缓存的高级技巧吧。

高级技巧

虽说Glide将缓存功能高度封装之后,使得用法变得非常简单,但同时也带来了一些问题。

比如之前有一位群里的朋友就跟我说过,他们项目的图片资源都是存放在七牛云上面的,而七牛云为了对图片资源进行保护,会在图片url地址的基础之上再加上一个token参数。也就是说,一张图片的url地址可能会是如下格式:

http://url.com/image.jpg?token=d9caa6e02c990b0a

而使用Glide加载这张图片的话,也就会使用这个url地址来组成缓存Key。

但是接下来问题就来了,token作为一个验证身份的参数并不是一成不变的,很有可能时时刻刻都在变化。而如果token变了,那么图片的url也就跟着变了,图片url变了,缓存Key也就跟着变了。结果就造成了,明明是同一张图片,就因为token不断在改变,导致Glide的缓存功能完全失效了。

这其实是个挺棘手的问题,而且我相信绝对不仅仅是七牛云这一个个例,大家在使用Glide的时候很有可能都会遇到这个问题。

那么该如何解决这个问题呢?我们还是从源码的层面进行分析,首先再来看一下Glide生成缓存Key这部分的代码:

public class Engine implements EngineJobListener,
MemoryCache.ResourceRemovedListener,
EngineResource.ResourceListener {

public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher fetcher,
DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder,
Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) {
Util.assertMainThread();
long startTime = LogTime.getLogTime();

final String id = fetcher.getId();
EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(),
loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(),
transcoder, loadProvider.getSourceEncoder());


}


}

来看一下第11行,刚才已经说过了,这个id其实就是图片的url地址。那么,这里是通过调用fetcher.getId()方法来获取的图片url地址,而我们在上一篇文章中已经知道了,fetcher就是HttpUrlFetcher的实例,我们就来看一下它的getId()方法的源码吧,如下所示:

public class HttpUrlFetcher implements DataFetcher {

private final GlideUrl glideUrl;

public HttpUrlFetcher(GlideUrl glideUrl) {
this(glideUrl, DEFAULT_CONNECTION_FACTORY);
}

HttpUrlFetcher(GlideUrl glideUrl, HttpUrlConnectionFactory connectionFactory) {
this.glideUrl = glideUrl;
this.connectionFactory = connectionFactory;
}

@Override
public String getId() {
return glideUrl.getCacheKey();
}


}

可以看到,getId()方法中又调用了GlideUrl的getCacheKey()方法。那么这个GlideUrl对象是从哪里来的呢?其实就是我们在load()方法中传入的图片url地址,然后Glide在内部把这个url地址包装成了一个GlideUrl对象。

很明显,接下来我们就要看一下GlideUrl的getCacheKey()方法的源码了,如下所示:

public class GlideUrl {

private final URL url;
private final String stringUrl;

public GlideUrl(URL url) {
this(url, Headers.DEFAULT);
}

public GlideUrl(String url) {
this(url, Headers.DEFAULT);
}

public GlideUrl(URL url, Headers headers) {

this.url = url;
stringUrl = null;
}

public GlideUrl(String url, Headers headers) {

this.stringUrl = url;
this.url = null;
}

public String getCacheKey() {
return stringUrl != null ? stringUrl : url.toString();
}


}

这里我将代码稍微进行了一点简化,这样看上去更加简单明了。GlideUrl类的构造函数接收两种类型的参数,一种是url字符串,一种是URL对象。然后getCacheKey()方法中的判断逻辑非常简单,如果传入的是url字符串,那么就直接返回这个字符串本身,如果传入的是URL对象,那么就返回这个对象toString()后的结果。

其实看到这里,我相信大家已经猜到解决方案了,因为getCacheKey()方法中的逻辑太直白了,直接就是将图片的url地址进行返回来作为缓存Key的。那么其实我们只需要重写这个getCacheKey()方法,加入一些自己的逻辑判断,就能轻松解决掉刚才的问题了。

创建一个MyGlideUrl继承自GlideUrl,代码如下所示:

public class MyGlideUrl extends GlideUrl {

private String mUrl;

public MyGlideUrl(String url) {
super(url);
mUrl = url;
}

@Override
public String getCacheKey() {
return mUrl.replace(findTokenParam(), “”);
}

private String findTokenParam() {
String tokenParam = “”;
int tokenKeyIndex = mUrl.indexOf(“?token=”) >= 0 ? mUrl.indexOf(“?token=”) : mUrl.indexOf(“&token=”);
if (tokenKeyIndex != -1) {
int nextAndIndex = mUrl.indexOf(“&”, tokenKeyIndex + 1);
if (nextAndIndex != -1) {
tokenParam = mUrl.substring(tokenKeyIndex + 1, nextAndIndex + 1);
} else {
tokenParam = mUrl.substring(tokenKeyIndex);
}
}
return tokenParam;
}

}

可以看到,这里我们重写了getCacheKey()方法,在里面加入了一段逻辑用于将图片url地址中token参数的这一部分移除掉。这样getCacheKey()方法得到的就是一个没有token参数的url地址,从而不管token怎么变化,最终Glide的缓存Key都是固定不变的了。

当然,定义好了MyGlideUrl,我们还得使用它才行,将加载图片的代码改成如下方式即可:

Glide.with(this)
.load(new MyGlideUrl(url))
.into(imageView);

也就是说,我们需要在load()方法中传入这个自定义的MyGlideUrl对象,而不能再像之前那样直接传入url字符串了。不然的话Glide在内部还是会使用原始的GlideUrl类,而不是我们自定义的MyGlideUrl类。

这样我们就将这个棘手的缓存问题给解决掉了。

原文转自郭神博客
链接:https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/54895665

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