以下是一个简单的示例代码,可以在8x8的LED点阵屏上显示一个动画:
```c
#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>
// 定义8x8的点阵屏数据
uint8_t matrix[8] = {
0b00000000,
0b00000000,
0b00000000,
0b00000000,
0b00000000,
0b00000000,
0b00000000,
0b00000000
};
// 定义动画的帧
uint8_t frames[5][8] = {
{
0b00111100,
0b01000010,
0b10100101,
0b10000001,
0b10100101,
0b10011001,
0b01000010,
0b00111100
},
{
0b00111100,
0b01000010,
0b10100101,
0b10000001,
0b10111001,
0b10000001,
0b01000010,
0b00111100
},
{
0b00111100,
0b01011010,
0b10100101,
0b10000001,
0b10100101,
0b10011001,
0b01000010,
0b00111100
},
{
0b00111100,
0b01011010,
0b10100101,
0b10000001,
0b10111001,
0b10000001,
0b01000010,
0b00111100
},
{
0b00111100,
0b01011010,
0b10100101,
0b10011001,
0b10000001,
0b10100101,
0b01000010,
0b00111100
}
};
int main(void) {
// 设置引脚为输出模式
DDRB = 0xFF;
DDRC = 0xFF;
// 执行动画
while (1) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
matrix[j] = frames[i][j];
}
// 显示当前帧
for (int row = 0; row < 8; row++) {
PORTC = 1 << row;
PORTB = matrix[row];
_delay_ms(1);
}
}
}
return 0;
}
```
该代码使用 AVR 微控制器驱动 LED 点阵屏,将动画的每一帧存储在一个数组中,并将其循环显示。注意,该示例代码仅用于演示目的,实际应用中可能需要根据具体硬件和需求进行修改。