本期的文章不涉及具体的开发技术或者理论知识,单纯的整理推荐一些我知道的和在用的工具库。包含了音频处理工具、图形处理、编码工具、版本控制和游戏引擎等各方面的内容,游戏开发必备神器。
我会在文末将提到的工具链接列出来,就算现在用不到,放到收藏夹也值得,万一哪天阿婆主这个站点倒闭了,直接打开收藏夹掏出来就用。
音频工具
优质音频是游戏成功的关键因素之一,尤其对于音响发烧友来说更为重要。随着工具和资源的种类繁多,选择适合的音频工具往往让人感到挑战重重。接下来,我将为你精简一些最适合独立游戏开发者的音频工具。
FMOD Studio
FMOD Studio
是一款广受欢迎的音频中间件,它简化了将复杂音频元素集成到游戏中的过程。FMOD
支持动态音频,可以根据游戏事件的变化调整声音,具备强大的功能、跨平台支持,并且对于小规模开发者来说,它是免费的,只要收入符合要求。
Audacity
Audacity
是一款开源且免费的音频编辑软件,适合录制和编辑声音,尤其适用于基础音频处理和音效制作。它操作简便,支持多种格式,并且完全免费。
Melodrive
Melodrive
是一款基于人工智能的音乐引擎,专为创建实时自适应音乐而设计,特别适用于互动应用如游戏和虚拟现实。它的音乐能够实时响应游戏中的变化,根据玩家的操作和环境动态调整,从而增强沉浸感。Melodrive
的优势在于支持多种音乐风格和情感调性,并且能够与 Unity、Unreal
等主流游戏引擎无缝集成,随时根据游戏的节奏和剧情需求调整音乐内容。
图形与艺术
Blender
Blender
是一款完全免费的开源3D创作软件,能够处理从建模、绑定、动画到渲染等各类任务。它的功能与许多高价商业软件不相上下,因此成为了游戏开发者的宠儿。Blender
因其强大的工具集、活跃的开发进程和广泛的社区支持,成为3D建模、动画以及游戏资产制作的理想选择。
Aseprite
对于喜爱复古风格和专注像素艺术的开发者,Aseprite
是一个非常合适的工具,专门用于创建动画精灵和图形。它的界面非常直观,帮助用户高效地进行像素艺术创作。Aseprite
的优势在于它对像素艺术的专注、动画支持以及合理的价格,使其成为2D像素风格游戏的最佳选择。
有些开发者已经将Blender
与Aseprite
结合起来,利用Blender
进行3D建模和纹理处理,再将成果导入Aseprite
进行像素艺术和动画的细化。
Krita
另一个值得一提的工具是Krita
。它是一款免费的开源数字绘画软件,非常适合创作概念艺术、纹理和插图。Krita
的优点包括强大的画笔引擎、可定制的界面以及完全免费的特点,深受数字艺术家的喜爱。
DeepMotion
DeepMotion
则提供了基于AI的实时动作捕捉和3D动画工具。通过分析视频数据,它能够生成适用于3D角色的动作数据,无需传统的动作捕捉设备。对于需要高质量动作数据但又不愿意投资昂贵设备的动画师、游戏开发者和导演而言,DeepMotion
提供了一个理想的解决方案。
不同的图形工具各有所长,选择合适的工具应根据开发者的需求。例如,Blender
提供了全面的3D建模功能,包括高级雕刻和UV
映射,而Krita
在数字绘画方面表现突出,拥有多种画笔和稳定器。关键在于识别你的具体需求,选择最适合的工具,这样才能节省时间和资源,提高开发效率。
版本控制工具
Git
Git
是一款旨在高效处理各种规模项目的版本控制工具。它使得多个开发者可以同时在同一个项目上进行协作,而不会互相覆盖对方的更改,从而提供了一个无缝的协作环境。因此,Git
是团队协作中不可或缺的工具,并且拥有强大的社区支持。
使用 Git
时,你可以选择多个不同的服务平台,其中最著名的有 GitHub
(提供拉取请求、代码审查、问题追踪以及 GitHub Actions
用于持续集成/持续部署的功能)、GitLab
(除了托管代码库,还集成了CI/CD
和项目管理工具)以及 Bitbucket
(Atlassian
的 Git
托管与协作工具)。
SVN
而 Subversion(SVN)
是一种集中式版本控制系统,帮助开发者在时间上管理源代码和文件的变化。它通过在一个中央仓库中跟踪每次修改,让多名贡献者能够共同参与项目的开发。同时,SVN
会保留所有更改的历史记录,允许用户在必要时回滚到早期版本。其优点包括强大的集中式控制、易于使用、非常适合管理大文件、成熟且稳定,且具有丰富的文档和社区支持。
在 Git
和 SVN
的对比中,有一点值得注意:Git
是去中心化的,因此具有更高的灵活性;而 SVN 则是集中式的,限制了其灵活性。不过,SVN
的学习曲线相对较低,使用起来更为直观,所以可以根据自己的需求选择。
编程工具/环境
Visual Studio
在众多游戏开发者中,Visual Studio
无疑是最受欢迎的开发工具之一。作为微软推出的强大集成开发环境(IDE),它为开发各种平台的应用程序提供了全面的工具支持,包括桌面、Web
、移动和云应用。凭借智能代码编辑、强大的调试功能以及与微软服务的紧密集成,Visual Studio
大大提高了开发效率,简化了开发流程。它特别适合使用 C++、C#、JavaScript
和 Python
等语言的开发工作。尽管 Visual Studio
是收费的,许多专业开发者仍然选择它,而相比之下,VS Code
功能较少,但它是免费的且对系统资源的需求更低,适合更轻量级的开发。
Rider
对于从事 .NET
和 Unity
开发的人员,JetBrains Rider
提供了一款快速且高效的 IDE。它不仅支持智能代码补全,还集成了大量提高生产力的功能。Rider
提供了丰富的功能、对 Unity
的良好支持以及跨平台兼容性,是需要一个强大 IDE 来进行 C# 开发的开发者的理想选择。
需要注意的是,前者的mac版本已经不再维护和继续提供新版本,所以如果你和我一样也是mac环境,我觉得
Rider
是一个不错的选择,不管是UE和Unity开发,都丝滑。
中间件和库
Photon
如果你是一位准备尝试多人游戏开发的独立开发者,那么 Photon 会是你的得力助手。它是一个久经考验的网络解决方案,特别适配 Unity,提供了诸如匹配系统、实时通信等核心功能。易于上手、文档完善、可扩展性强,是打造多人实时互动游戏的热门选择。
而如果你的目标平台是 Steam,那么 Steamworks SDK 几乎是必备工具。它能帮助你轻松接入 Steam 的成就系统、排行榜、云存档等功能模块,还提供了 DRM 支持,让你在保护游戏版权的同时增强用户体验。
Box2D
在物理模拟方面,Box2D 依然是不可忽视的一员。作为一款 C++ 编写的开源 2D 物理引擎,Box2D 提供了丰富的刚体动力学特性,包括碰撞检测、摩擦、弹性和各种关节机制。它的普及程度非常高,被广泛移植到多个平台和语言中,不仅集成方便,还有活跃的开发者社区。无论你是在做 2D 平台跳跃类游戏、物理益智游戏,还是教育类模拟器,Box2D 都能提供强大支撑。
在游戏开发的世界里,创意固然重要,但没有合适的工具,再好的创意也难以落地。好在如今工具生态日趋完善,无论是网络架构、平台接入还是物理引擎,都有成熟的解决方案可选。本文介绍的这些开发利器,是当下独立游戏圈中广受认可的实用选项,它们兼顾了功能性、上手难度和性价比,能够助你高效实现创意,走得更远。
游戏引擎
Unity
主要语言为C#
在众多游戏引擎中,Unity 几乎成了独立开发者的代名词。2023 年的一份开发者调查显示,近一半的 indie 开发者都将 Unity 作为首选工具。
这并不令人意外。Unity 的全面性和跨平台特性让它成为一个“万能工具箱”——不论是 2D 游戏还是 3D 大作,不管目标平台是 PC、主机还是移动端,都能用 Unity 实现。而且它有一个极其活跃的社区,插件资源丰富,新手学习成本也相对较低。对于预算有限的小团队来说,用 Unity 起步,效率高,风险低。
Unreal Engine(虚幻引擎)
主要语言为C++
当然,并不是所有开发者都选择 Unity。Unreal Engine(虚幻引擎) 依旧拥有自己的一席之地,特别是那些希望实现 高质量画面表现 的团队。Unreal 的图形渲染能力非常强大,常被用于 3A 游戏制作。即使你没有太多编程经验,也可以借助它的 可视化蓝图系统(Blueprints) 快速搭建原型。同时,它的授权方式对 indie 开发者也很友好:收入没达到阈值之前完全免费使用。
Godot
使用引擎自研的脚本语言GDScript
另外一个正在迅速被更多人关注的引擎是 Godot。它完全开源、免费,没有授权费用,非常适合预算有限的小团队使用。Godot 在 2D 游戏开发方面表现尤为出色,采用的是节点系统,逻辑清晰、结构直观,对初学者来说十分友好。再加上社区活跃度越来越高,它正逐步成为一股不可忽视的力量。
总结来说,Unity 适合想快速起步、跨平台开发的团队;Unreal 更偏向视觉质量要求高的项目;Godot 则是那些倾向于轻量、自由和开源理念的开发者的不二之选。每个引擎各有所长,关键还是要结合你的项目需求做出判断。