Unity6下架中国区,团结引擎接棒:这是分裂,还是本地化的开始?

就在近日,一则消息在国内游戏开发圈内迅速传播开来:Unity 6 及其后续版本已在中国大陆及港澳地区下架。这意味着,未来中国用户将无法直接使用 Unity 最新的主线版本。而取而代之的,是由 Unity 中国主导推出的本地化产品 —— 团结引擎

这项调整,引发了不小的震动。对于许多开发者来说,这是一次与全球 Unity 生态“逐步分离”的信号;但对于另一些人来说,这可能是中国本土游戏引擎服务体系的重新起点。

官方公告

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Unity 6 为何“退出”中国?

Unity 官方声明中表示,这一变动“旨在确保开发者获得更贴合中国市场需求的游戏引擎服务”,由 团结引擎承接相关需求和功能演进

实际上,早在 2022 年,Unity 就已宣布将中国业务进行本地化重组,成立独立运营的 Unity 中国。而团结引擎(Unity China Engine)正是该架构下逐步孵化出的“本地引擎方案”。

换句话说:Unity 在中国的主线更新,将不再是 Unity 总公司的原生产品,而是由 Unity 中国基于 Unity 源码进行本地化演进的新产品体系。

这很像安卓系统与国内厂商定制 ROM 的关系:共享底层技术,分化发展路径。


所以什么是团结引擎?

团结引擎并不是“新引擎”,而是基于 Unity 技术的中国特供版,目标是提供更具本地适配性的服务。

根据 Unity 中国的公告,团结引擎将持续继承 Unity 6 的核心特性,并针对中国用户的具体需求进行增强,例如:

​ • 更好的小游戏支持方案

​ • OpenHarmony 系统适配(华为鸿蒙系统生态)

​ • HMI 车机系统集成

​ • 针对中小团队优化的定价策略

从战略角度来看,团结引擎不仅是一种本地化服务手段,更是 Unity 应对合规压力、技术出海障碍的“市场分区”策略。

注意,根据目前官方发布的公告来看,团结目前对于unity6的很多新特性和功能并没有完全支持,而是在 持续集成中,也就是说,如果你想体验这些新功能特性,暂时还是个问题。


对开发者意味着什么

对现有项目:几乎没有影响

  • Unity 2022 LTS 及以下版本仍可正常使用,由 Unity 中国提供支持与维护。
  • 已上线项目或正在开发中的产品不受影响。
  • 继续使用旧版本 Unity 是目前最稳妥的做法。

对新项目:需要重新评估

  • 想使用 Unity 6 及后续版本,必须转向“团结引擎”。

  • 团结引擎是否能及时继承 Unity 主线的所有新特性、工具链、插件生态,还有待观察。

  • Asset Store、Unity 官网插件、社区支持是否全面兼容,也存在潜在隐患。

对全球化项目:需额外注意

  • Unity 声明“团结引擎创建的项目依然可以全球发布”,但国际团队协作、版本同步、构建流程可能面临一些割裂问题。

  • 如果你是独立开发者/创业团队,面向海外市场,可能需要保留海外 Unity 账号以获取最新版资源。

虽然很多人将此视为 Unity 与中国市场“割裂”的开始,但从另一个角度来看,这也是国产游戏技术本地化、甚至自主化的机会窗口。

团结引擎明确提出将聚焦:

  • 本地开发者实际痛点
  • 本地系统的深度兼容(如 OpenHarmony、国产 GPU 等)
  • 更低成本、更友好授权策略

可以说,这是一个“因地制宜”的 Unity。

如果它能真正解决原版 Unity 在中国使用时常见的痛点(如联网问题、付费门槛高、技术响应慢),未必不是好事。关键在于:

  • 团结引擎的技术路线能否持续更新、稳定;
  • 对 Unity 生态的继承是否彻底、长期;
  • 定价、服务是否能如承诺那般对中小开发者更友好。

关于定价的通告

关于这个价格问题,这里就不做评价了,我自己用的是虚幻,对unity引擎的了解并不多,各位看官自行评定!

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参考链接:

### Unity Bolt 下架原因 Unity 官方决定停止对 Unity Bolt 的支持并最终将其从产品线中移除。这一决策主要基于以下几个因素: - **维护成本高**:随着 Unity 引擎不断更新和发展,继续维持对 Unity Bolt 的兼容性和功能性变得越来越困难和昂贵。 - **市场需求变化**:市场对于可视化脚本的需求逐渐减少,更多开发者倾向于使用 C# 编程来获得更高的灵活性和性能优化能力[^1]。 ### 替代方案推荐 针对 Unity Bolt 用户,官方提供了多种替代解决方案: #### 1. PlayMaker PlayMaker 是一款非常受欢迎的可视化脚本插件,具有直观易用的特点。其优势在于拥有庞大的社支持和技术文档资源,可以帮助新用户快速上手。此外,PlayMaker 还能很好地集成到现有的 Unity 工作流当中[^2]。 ```csharp // 使用PlayMaker的一个简单例子 public class Example : MonoBehaviour { public FSM fsm; // 参考PlayMaker中的FSM组件 void Start() { fsm.SendEvent("START"); } } ``` #### 2. Visual Scripting (formerly known as NodeCanvas) Visual Scripting 提供了一套强大的节点编辑器,允许开发者构建复杂的游戏逻辑而无需编写大量代码。该工具不仅限于行为树结构,还涵盖了状态机等多种编程范式的选择[^3]。 #### 3. Stratus Framework Stratus Framework 结合了传统编码方式与图形化界面的优点,在保留高效性的前提下降低了学习曲线。特别适合那些希望逐步过渡至完全编程模式的新手或中级开发者群体[^4]。
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