一玩家增加发射子弹键盘事件

public class Playone extends Tank{

private boolean (up,down,left,right)

//构建玩家一函数

public Playone(Tank所有类型及参数){

super(Tank所有参数);

}

//定义上下左右健盘按下函数

public void KeyPressed(KeyEvent e){

int key = e.getCode();

switch(key){

case KeyEvent.VK_A:

up = true;

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

attack();

break;

}

}

//定义上下左右键盘松开函数

public void KeyReleased(KeyEvent e){

int key = e.getCode();

switch(key){

case KeyEvent.VK_S:

down = true;

break;

default:

break;

}

}

//定义移动方法

public void move(){

if(up){

upward();

}else if(left){

leftward();

}

}

@Override

public void paintself(Graphics g){

g.drawImg(img,x,y,null);

//增加移动方法

move();

}

@Override

public Rectangle getRec(){

return new Rectangle(x,y,width,height);

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

surfing097279

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值