“理解自定义类型:结构体,枚举,联合“

前言

本文将介绍C语言中的三种自定义类型:结构体、枚举和联合。这些数据类型在C语言中非常重要,它们允许程序员创建自己的数据类型,以满足特定的需求。通过理解这些数据类型,可以更好地掌握C语言的特性和应用。

一、结构体

结构的基础知识
结构是 一些值 的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
注:与数组不同在于数组是同类型元素的集合,结构体成员类型可以不同。
1 结构体的声明
struct tag
{
        member - list ;    //成员名
} variable - list ;          //变量名
例如描述一个学生:
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.2 特殊的声明
  • 在声明结构的时候,可以不完全的声明。
// 匿名结构体类型
struct                                 //结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
{
        int a ;             
        char b ;
        float c ;
} x ;
struct                                 //结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
{
        int a ;
        char b ;
        float c ;
} a [ 20 ], * p ;
那么问题来了?
// 在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = & x ;
警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
1.3 结构的自引用
  1. 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

如:
// 代码 1
struct Node
{
        int data ;
        struct Node next ;
};
// 可行否?
如果可以,那 sizeof ( struct Node ) 是多少?
警告:这样的写法是不行的,类似于函数的递归行为;结构体  struct Node  会一直扩大最终导致栈溢出。所以  sizeof(struct Node ) 无法计算。
正确的自引用方式:
// 代码 2
struct Node
{
        int data ;
        struct Node * next ;               //数据结构中链表,记录下一个结构体(节点)的位置
};

        2.特殊错误:

// 代码 3
typedef struct
{
        int data ;
        Node * next ;
} Node ;
// 这样写代码,可行否?
警告: typedef  的类型名重定义还未执行即使用会报出未定义标识符的警告。
// 解决方案:
typedef struct Node
{
        int data ;
        struct Node * next ;
} Node ;
1.4 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单!

方式一: 定义类型后在主函数中声明变量不初始化

struct Point
{
        int x ;
        int y ;
} p1 ; // 声明类型的同时定义变量 p1
struct Point p2 ; // 定义结构体变量 p2
方式二: 定义类型后在主函数中声明变量初始化
// 初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x , y };
struct Stu         // 类型声明
{
        char name [ 15 ]; // 名字
        int age ;       // 年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化
方式三: 定义类型后结构体嵌套初始化
struct Node
{
        int data ;
        struct Point p ;
        struct Node * next ;
} n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
1.5 结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
1.5.1如何计算

首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
VS 中默认的值为 8    不同编译器默认对其数不相同
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有 最大对齐数 (含嵌套结构体的对齐数) 的整数倍
学会了如何计算那赶紧来实战一下吧
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//空间大小为 8 字节
1.5.2 为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
// 例如:
struct S1
{
        char c1 ;
        int i ;
        char c2 ;
};
struct S2
{
        char c1 ;
        char c2 ;
        int i ;
};
//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
所以在设计结构体时: 让占用空间小的成员尽量集中在一起会是一个明智的选择!。
1.6 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8) // 设置默认对齐数为 8
struct S1
{
        char c1 ;
        int i ;
        char c2 ;
};
#pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1) // 设置默认对齐数为 1
struct S2
{
        char c1 ;
        int i ;
        char c2 ;
};
#pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main ()
{
    // 输出的结果是什么?
    printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1 ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2 ));

    return 0 ;
}

 结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

练习:

写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
考察: offsetof 宏的实现
#define my_offsetof    (type,name)  ( ( size_t)  (( char* )( &(( ( struct S2 *) NULL  )->name))-(char*) NULL ))
//该方法是利用空指针转成type类型的结构体指针,再访问其中成员取得其地址,和结构体起始地址再进行相减。
1.8 结构体传参

下面的 print1 print2 函数哪个好些?

struct S
{
        int data [ 1000 ];
        int num ;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
// 结构体传参
void print1 ( struct S s )
{
        printf ( "%d\n" , s . num );
}
// 结构体地址传参
void print2 ( struct S * ps )
{
        printf ( "%d\n" , ps -> num );
}
int main ()
{
        print1 ( s );   // 传结构体
        print2 ( & s ); // 传地址
        return 0 ;
}
答案是:首选 print2 函数。
原因是
  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

二、位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。

2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
  1. 位段的成员必须是 intunsigned int signed int
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如: 

struct A                        //A就是一个位段类型
{
        int _a : 2 ;
        int _b : 5 ;
        int _c : 10 ;
        int _d : 30 ;
};
 2.2 位段的内存分配
  1.  位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2.  位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3.  位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

 演示:

struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

 总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

三、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的 7 天,可以一一列举。

 这里就可以使用枚举了。

3.1 枚举类型的定义
enum ttype-name // 枚举类型名
{
                            //成员名
};                          //变量名

枚举类型,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

enum Color // 颜色
{
        RED = 1 ,
        GREEN = 2 ,
        BLUE = 4
};

注:枚举类型成员会从你赋值那个成员处继续自动加 1  。

3.2 枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2.  #define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3.  防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

四、 联合(共用体)

4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 ,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
// 联合类型的声明
union Un
{
        char c ;
        int i ;
};
// 联合变量的定义
union Un un ;
// 计算连个变量的大小
printf ( "%d\n" , sizeof ( un ));
 4.2 联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。
4.3 联合大小的计算
  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如:

union Un1
{
        char c [ 5 ];
        int i ;
};
union Un2
{
        short c [ 7 ];
        int i ;
};
// 下面输出的结果是什么?
printf ( "%d\n" , sizeof ( union Un1 ));            //大小为8字节
printf ( "%d\n" , sizeof ( union Un2 ));            //大小为16字节

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