随机数的生成
rand
int rand (void);
注意:
- rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是,依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
- rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
- rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫种子的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
srand
void srand (unsigned int seed);
它的作用是:程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
- srand只需调用一次
time
time_t time (time_t* timer);
- time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
- time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
- 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
- time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
随机数的生成
a + rand()%(b-a+1)//随机生成a~b的随机数
猜数字游戏的实现
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//菜单
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play ******\n");
printf("******** 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
//游戏的实现部分
void game()
{
int num = rand ()% 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜测数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess > num)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < num)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了,随机数为:%d\n", num);
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
思路:
- scand的使用,随机数种子生成
- menu和switch,菜单的生成,控制游戏的开始与结束
- 通过while循环,持续的让num随机数与你猜的数字进行比较,并提示大了还是小了进行范围缩小,最后在找到随机数后break退出循环。
小改进
将猜数字的次数变为有限的:
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play ******\n");
printf("******** 0.exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
int num = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("请进行第%d数字:>",count);
scanf("%d", &guess);
if (guess > num)
{
printf("猜大了\n");
count--;
}
else if (guess < num)
{
printf("猜小了\n");
count--;
}
else
{
printf("恭喜你猜对了,随机数为:%d\n", num);
break;
}
}
if (count==0)
{
printf("不好意思,您的次数已用尽,随机值为:%d\n", num);
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
本次改进主要是加入了count进行计数,通过while的控制,使得函数达到有限次数的效果。