分支和循环(4)------猜数字游戏的实现

随机数的生成

rand

int rand (void);

注意

  • rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是,依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
  • rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
  • rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫种子的基准值进⾏运算⽣成的随机数。

srand

void srand (unsigned int seed);

它的作用是:程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

  • srand只需调用一次

time

time_t time (time_t* timer);
  • time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
  • time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
  • 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
  • time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

随机数的生成

a + rand()%(b-a+1)//随机生成a~b的随机数

猜数字游戏的实现

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//菜单
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********   1.play    ******\n");
	printf("********   0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}

//游戏的实现部分
void game()
{
	int num = rand ()% 100 + 1;
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜测数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > num)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (guess < num)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了,随机数为:%d\n", num);
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;

}

思路

  1. scand的使用,随机数种子生成
  2. menu和switch,菜单的生成,控制游戏的开始与结束
  3. 通过while循环,持续的让num随机数与你猜的数字进行比较,并提示大了还是小了进行范围缩小,最后在找到随机数后break退出循环。

小改进

将猜数字的次数变为有限的:

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********   1.play    ******\n");
	printf("********   0.exit    ******\n");
	printf("***************************\n");
}


void game()
{
	int num = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (count)
	{
		printf("请进行第%d数字:>",count);
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > num)
		{
			printf("猜大了\n");
			count--;
		}
		else if (guess < num)
		{
			printf("猜小了\n");
			count--;
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了,随机数为:%d\n", num);
			break;
		}
	}
	if (count==0)
	{
		printf("不好意思,您的次数已用尽,随机值为:%d\n", num);
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;

}

本次改进主要是加入了count进行计数,通过while的控制,使得函数达到有限次数的效果。

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