提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
前言
通过前面的内容,我们可以来做一个猜数字的小游戏。
游戏要求:
1.
电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2.
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
一、随机数生成
既然要玩猜数字的游戏,所以我们要生成一个随机数。
1.1 rand
rand函数是c语言中用来生成随机数的
int rand(viod)
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~
RAND_MAX
之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
注意使用rand函数时,要添加头文件
#include<stdlib.h>
这里我们来测试一下:
我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b9814b1191d12185bdde9f29c3e1fd4d.png)
我们发现不管运行几次,结果都是一样的。但有的人就会问了,不是说rand()生成随机数吗?怎么结果都是一样的,其实
rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正
的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函
数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
1.2 srand
c语言中又提供了一个srand()函数来,⽤来初始化随机数的⽣成器的。
void srand (unsigned int seed)
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了.
1.3 time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫
time
,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。 time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:
时间戳
。
time函数的使用要包含头文件
#include<time.h>
1.4 生成随机数
有了以上几个函数,我们现在可以来生成一个随机数了;
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f58b873630738bbc92fb16d74727d8c1.png)
让我们来试验几次:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/04263bdb6f7a052129810b66e2ad7651.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ef7ea3b5fbffe03e34886a8a45bf139c.png)
可以看到两次结果都不一样。
1.5 随机数的范围
游戏中的要求是生成100~200之间的随机数,那我们该怎么约束随机数的范围呢?我们可以这样来操作
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
我们可以发现规律,⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)
让我们来看看效果吧:
二、猜数字游戏
以下就是猜数字游戏的源码了
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//游戏本体
void game() {
int input = 0;
int ret = rand()%100+1;
int count = 5;
while (count) {
printf("请输入-> ");
scanf("%d", &input);
if (input > ret) {
printf("猜大了\n");
}
else if (input < ret) {
printf("猜小了\n");
}
else {
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
printf("猜错了,你还有%d机会\n", count);//提示玩家还有几次机会
}
if (count == 0) {
printf("对不起挑战失败,正确的数字是%d\n", ret);
}
}
//菜单
void nemu() {
printf("******欢迎来到猜数字游戏******\n");
printf("*********1.开始游戏*********\n");
printf("*********2.退出游戏********\n");
}
//游戏入口
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));//设置种子
int i = 0;
do {
nemu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &i);
switch (i) //通过switch来选择是否开始游戏
{
case 1:
game();
break;
case 2:
break;
default :
printf("输入错误请重新输入");
break;
}
}
while (i - 2);
return 0;
}
总结
本文章结合来之前的分支和循环结构,和通过生成随机数来做一个猜数字小游戏,希望对你有所帮助