分支和循环(下)-猜数字游戏

本文详细介绍了如何在C语言中利用rand(),srand()和time()函数生成随机数,以及如何通过这些函数控制随机数的范围。并通过实例展示了如何用这些工具创建一个简单的猜数字游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

  通过前面的内容,我们可以来做一个猜数字的小游戏。

  游戏要求:
  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

一、随机数生成

  既然要玩猜数字的游戏,所以我们要生成一个随机数。

1.1  rand

rand函数是c语言中用来生成随机数的

int rand(viod)

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~ RAND_MAX 之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
注意使用rand函数时,要添加头文件
#include<stdlib.h>

这里我们来测试一下:

我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?
我们发现不管运行几次,结果都是一样的。但有的人就会问了,不是说rand()生成随机数吗?怎么结果都是一样的,其实 rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函
数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

c语言中又提供了一个srand()函数来,⽤来初始化随机数的⽣成器的。

void srand (unsigned int seed)
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了.

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
 time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。 time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做: 时间戳
time函数的使用要包含头文件
#include<time.h>

1.4 生成随机数

有了以上几个函数,我们现在可以来生成一个随机数了;

让我们来试验几次:
可以看到两次结果都不一样。

1.5 随机数的范围

游戏中的要求是生成100~200之间的随机数,那我们该怎么约束随机数的范围呢?我们可以这样来操作

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

我们可以发现规律,⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a + rand()%(b-a+1)

让我们来看看效果吧:

二、猜数字游戏

  通过上述准备,我们现在就可以来做一个猜数字小游戏了。

以下就是猜数字游戏的源码了

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//游戏本体
void game() {
	int input = 0;
	int ret = rand()%100+1;
	int count = 5;
	while (count) {
		printf("请输入-> ");
		scanf("%d", &input);
		if (input > ret) {
			printf("猜大了\n");
		}
		else if (input < ret) {
			printf("猜小了\n");
		}
		else {
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
		printf("猜错了,你还有%d机会\n", count);//提示玩家还有几次机会
	}
	if (count == 0) {
		printf("对不起挑战失败,正确的数字是%d\n", ret);
	}
}
//菜单
void nemu() {
	printf("******欢迎来到猜数字游戏******\n");
	printf("*********1.开始游戏*********\n");
	printf("*********2.退出游戏********\n");

}

//游戏入口
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置种子
	int i = 0;
	do {
		nemu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)  //通过switch来选择是否开始游戏
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			break;
		default :
			printf("输入错误请重新输入");
			break;
		}
	}
	while (i - 2);
	return 0;
}

总结

本文章结合来之前的分支和循环结构,和通过生成随机数来做一个猜数字小游戏,希望对你有所帮助

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