⾃定义类型:结构体

结构体类型的声明

结构的概念

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;

例如:

struct stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
};//注意分号不要忘记

特殊的声明

在结构体声明时,可以不完全声明。

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], *p;

结构的自引用

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

结构体变量的创建和初始化

#include<stdio.h>
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

struct Point p3 = { x,y };//初始化:定义变量的同时赋初值。

struct Stu //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};

struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, { 4, 5 }, NULL }; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20, { 5, 6 }, NULL };//结构体嵌套初始化

指⽰器初始化⽅式(C99),这种⽅式允许不是按照成员顺序初始化

#include<stdio.h>

struct Stu
{
	char name[15];
	int age;
};
struct Stu s = { .age = 20, .name = "zhangsan" };//初始化

结构成员访问操作符

结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 -> .

结构体变量.成员变量名
结构体指针—>成员变量名

例如:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
	char name[15];//名字
	int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
	printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
	strcpy(ps->name, "李四");
	ps->age = 28;
}
int main()
{
	struct Stu s = { "张三", 20 };
	print_stu(s);
	set_stu(&s);
	print_stu(s);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体内存对齐

对齐规则:

  • 结构体的第⼀个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数该成员变量大小的较小值
    • VS中默认的值为8
    • Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
  • 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
练习

练习一:

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;//从起始位置偏移量为0的地址开始,占一个字节
	int i;//从起始位置偏移量为4的地址开始,占四个字节
	char c2;//从起始位置偏移量为8的地址,占一个字节
	//最大对齐数为4,因此S1的大小为12
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
练习二:

#include<stdio.h>
struct S2
{
	char c1;//从起始位置偏移量为0的地址开始,占1个字节
	char c2;//从起始位置偏移量为1的地址开始,占1个字节
	int i;//从起始位置偏移量为4的地址开始,占4个字节
	//最大对齐数为4,S2的大小为8
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
练习三:

#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;//从起始位置偏移量为0的地址开始,占8个字节
	char c;//从起始位置偏移量为8的地址开始,占1个字节
	int i;//从起始位置偏移量为12的地址开始,占4个字节
	//最大对齐数为8,S3的大小为16
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
练习四:

#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//S3的大小为16
struct S4
{
	char c1;//从起始位置偏移量为0的地址开始,占1个字节
	struct S3 s3;
//嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,因此s3的最大对齐数为8,
//从起始位置偏移量为8的地址开始,占16个字节
	double d;//从起始位置偏移量为24的地址开始,占8个字节
	//最大对齐数为8,s4的大小为32
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

offsetof

offsetof——宏,用来计算结构体成员相较于起始位置的偏移量

在这里插入图片描述
需要引用头文件:#include<stddef.h>

例如上面一个代码:

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", offsetof(struct S4,c1));
	printf("%d\n", offsetof(struct S4,s3));
	printf("%d\n", offsetof(struct S4,d));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  1. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。

总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

修改默认对齐数

#pragma可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;//从起始位置偏移量为0的地址开始,占1个字节
	int i;//从起始位置偏移量为1的地址开始,占4个字节
	char c2;//从起始位置偏移量为5的地址开始,占1个字节
	//最大对齐数为1,S的大小为6
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体传参

#include<stdio.h>

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { { 1, 2, 3, 4 }, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

在这里插入图片描述
上面的两个函数都能完成结构体传参的任务,但是printf2更好,因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结构体实现位段

什么是位段
  • 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  • 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

例如:

#include<stdio.h>

struct A
{
	int _a : 2;//单位:bit
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	printf("%d\n",sizeof(struct A));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

位段的内存分配

  • 位段的成员可以是 int, unsigned int ,signed int 或者是 char 等类型
  • 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的⽅式来开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

位段的跨平台问题

  • int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

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