11月7日汇报

今天写一个文字游戏:用到了javabean类,面向对象的方法.

还记得标准的javabean类的要求吗:

1:类名需要见名知意

2:成员变量需要使用private进行修饰

3:至少提供两个构造方法

(1)无参构造方法

(2)带全部参数的构造方法

4:成员方法

(1)提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx

(2)如果还有其他行为还要写上

import java.util.Random;

public class Role {
	// 属性
	private String name;
	private int blood;

	public Role() {

	}

	public Role(String name, int blood) {
		this.name = name;
		this.blood = blood;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getBlood() {
		return blood;
	}

	public void setBlood(int blood) {
		this.blood = blood;
	}
	// 行为(方法)
	// 定义一个方法去攻击别人(方法的调用者去攻击参数)
	// r1攻击(r2)

	public void attack(Role role) {
		// 计算造成的伤害
		Random r = new Random();
		int hurt = r.nextInt(20) + 1;

		// 剩余血量
		int remainBlood = role.getBlood() - hurt;

		// 对剩余血量进行验证,如果小于0了,就修改为0
		//remainBlood = remainBlood < 0 ? 0 : remainBlood;
		if(remainBlood<0) {
			remainBlood=0;
		}

		// 修改一下挨揍人的血量
		role.setBlood(remainBlood);
		
		System.out.println(this.getName() + "举起拳头,打了" + role.getName() + "一下," + "造成了" + hurt + "点的伤害,鸠摩智还剩下"
				+ remainBlood + "点血");
	}
}

其实刚开始都还挺好理解,就从后面行为方法开始:

首先我当时听课时看到这个Random时就想着它能不能放到开头,当成成员变量,但结果是不行的,试了后结果是下面的这样 我们可以发现攻击的点数都是一样的,这是因为在test类中,while循环内Random是被attack调用后才进行循环的,如果我们把他放在javabean的开头,是只有一种Random的结果的,所以要放在attack方法中

对于public void attack(Role role) {}的理解,我们主要 是定义一个攻击的方法 role只是一个形参,而Role则是它的数据类型,对于Role我觉得不必深究,它也是一个数据类型罢了,只不过是自定义的,而且后期一定会学,而role是形参,而老师讲课中提到了一句这个:

我一直以为role指的就是r2,后来明白形参它是不固定的,既可以指r1,也可以是r2,看我们在测试类中如何调用(我觉得他可能写错了,或者他想的意思跟我不一样)

还有一个就是如何理解

 我们怎么知道this.getName()   role.getName()分别指的谁呢?  起初我只理解this.是成员变量,而role是局部变量,但还是无法区分,但我们看Test类中的

在attack中首先是r1调用了r2,   r1是方法的调用者,所以this指的是r1    后面r2是方法的调用者,this指的是r2 

最后一个为解决的疑问:为什么将whlie(true)换成while(1)会报错

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