如果用一个循环数组表示队列,并且只设队列头指针Front,不设尾指针Rear,而是另设Count记录队列中元素个数。请编写算法实现队列的入队和出队操作。
函数接口定义:
bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );
其中Queue
结构定义如下:
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
Position Front; /* 队列的头指针 */
int Count; /* 队列中元素个数 */
int MaxSize; /* 队列最大容量 */
};
typedef PtrToQNode Queue;
注意:如果队列已满,AddQ
函数必须输出“Queue Full”并且返回false;如果队列是空的,则DeleteQ
函数必须输出“Queue Empty”,并且返回ERROR。
裁判测试程序样例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ERROR -1
typedef int ElementType;
typedef enum { addq, delq, end } Operation;
typedef enum { false, true } bool;
typedef int Position;
typedef struct QNode *PtrToQNode;
struct QNode {
ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
Position Front; /* 队列的头、尾指针 */
int Count; /* 队列中元素个数 */
int MaxSize; /* 队列最大容量 */
};
typedef PtrToQNode Queue;
Queue CreateQueue( int MaxSize )
{
Queue Q = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
Q->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
Q->Front = 0;
Q->Count = 0;
Q->MaxSize = MaxSize;
return Q;
}
bool AddQ( Queue Q, ElementType X );
ElementType DeleteQ( Queue Q );
Operation GetOp(); /* 裁判实现,细节不表 */
int main()
{
ElementType X;
Queue Q;
int N, done = 0;
scanf("%d", &N);
Q = CreateQueue(N);
while ( !done ) {
switch( GetOp() ) {
case addq:
scanf("%d", &X);
AddQ(Q, X);
break;
case delq:
X = DeleteQ(Q);
if ( X!=ERROR ) printf("%d is out\n", X);
break;
case end:
while (Q->Count) printf("%d ", DeleteQ(Q));
done = 1;
break;
}
}
return 0;
}
/* 你的代码将被嵌在这里 */
输入样例:
4
Del
Add 5
Add 4
Add 3
Del
Del
Add 2
Add 1
Add 0
Add 10
End
输出样例:
Queue Empty
5 is out
4 is out
Queue Full
3 2 1 0
可能在测试用例提交代码之后运行测试会出现运行超时的情况,但是这可能是PTA平台的问题,直接提交就能看到结果
解析:
1.题目意思是有一个数组作为容器,一个头指针代表开始存储的下标位置,那么我们就可以利用头指针往后推Count个从而确定尾指针,只不过要注意下标不能越界,当到最大下标时,要从数组第一个,也就是下标为0的地方开始存储,以实现"循环"
这里实现方式有两种,一种是循环,一种是取余,两个都是对的
//循环
//i代表当前存储头指针下标,j代表移动到下一个能存的位置要的次数
int i=Q->Front,j;
for(j=0;j<Q->Count;j++){
i++;
//大于最大下标进行循环
if(i>Q->MaxSize-1)
i=0;
}
//i代表存储位置下标
Q->Count++;
Q->Data[i]=X;
//取余得到尾指针(下一个元素存放的位置)
Position i = (Q->Front + Q->Count) % Q->MaxSize;
Q->Count++;
Q->Data[i]=X;
2.注意当队列是满的或者是空的时候输出警告信息时还要输出换行,不然会出现如图格式错误
3.队列遵循的是先入先出的规则,所以DeleteQ函数应该是删去头指针对应下标存储的元素,而不是最后一个
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。采用链表实现队列比较方便,出队就类似于头删,入队就为尾插
AC代码:
bool AddQ( Queue Q, ElementType X ){
if(Q->Count==Q->MaxSize){
printf("Queue Full\n");
return false;
}
//找到尾指针
Position i = (Q->Front + Q->Count) % Q->MaxSize;
Q->Count++;
Q->Data[i]=X;
return true;
}
//队列先进先出,要移除首指针
ElementType DeleteQ( Queue Q ){
if(Q->Count==0){
printf("Queue Empty\n");
return ERROR;
}
//记录首元素
ElementType a=Q->Data[Q->Front];
//注意下标不能越界
Q->Front=(Q->Front+1)%Q->MaxSize;
Q->Count--;
return a;
}