扫雷游戏是一款经典的电脑游戏,它不仅考验玩家的逻辑思维能力,还需要一定的运气。本文将介绍如何使用C语言来实现一个简单的扫雷游戏。C语言以其高效和灵活著称,非常适合用来开发此类小游戏。我们的目标是构建一个基础版的扫雷游戏,涵盖游戏初始化、显示游戏界面、玩家操作和判断胜负等功能。
#### 游戏规则简介
在扫雷游戏中,玩家的目标是在不触发地雷的情况下,找出所有非雷区域。每个区域被点击后会显示一个数字,表示该区域周围八个方向上地雷的数量。如果玩家点击到地雷,则游戏结束。
#### 开发准备
在开始编码前,我们需要确定游戏的基本参数,例如游戏区域的大小和地雷的总数。为了简化,我们可以设定游戏区域为一个10x10的方阵,共有10个地雷。
#### 数据结构设计
我们需要两个二维数组来分别存储游戏的实际情况和玩家的视图。实际情况数组中,地雷位置可以用1表示,其他位置存储周围地雷的数量。玩家视图数组中,初始值可以设为一个特殊符号,表示该位置未被探索。
#### 游戏初始化
1. 随机分布地雷。
2. 根据地雷的分布计算每个非雷区域周围的地雷数量。
3. 初始化玩家视图数组,所有位置都标记为未探索。
#### 显示游戏界面
游戏界面的显示可以通过遍历玩家视图数组来实现,将每个位置的状态输出到屏幕上。
#### 玩家操作
玩家可以通过输入坐标来选择一个区域进行探索。程序需要根据玩家的输入更新玩家视图数组,并判断玩家是否触雷或游戏是否胜利。
#### 判断胜负
游戏胜利的条件是玩家探索了所有非雷区域。如果玩家触雷,则游戏结束。
#### 代码示例
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Easycount 10
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set) {
int i = 0;
for (i = 0;i < rows;i++) {
int j = 0;
for (j = 0;j < cols;j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf("---------扫雷---------\n");
int i = 0;
for (int i = 0;i <= col;i++) {
printf("%d ", i);
}printf("\n");
for (i = 1;i <= row;i++) {
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1;j <= col;j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}printf("\n");
}
}
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0, y = 0;
int count = Easycount;
while (count) {
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1') {
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMinecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i=-1;i <= 1;i++) {
for (j=-1;j <= 1;j++) {
count += (mine[x + i][y + j] - '0');
}
}
return count;
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count<row*col-Easycount) {
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= 9 && y <= 9) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("你踩到了雷了,游戏结束\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
show[x][y] = GetMinecount(mine, x, y)+'0';
Displayboard(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else {
printf("输入错误,x(1~9),y(1~9),请重新输入\n");
}
}
if (count == row * col - Easycount) {
printf("恭喜你,已找到全部的雷\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu() {
printf("*****************************\n");
printf("*********** 1.play **********\n");
printf("*********** 0.exit **********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
Displayboard(show, ROW, COL);
Setmine(mine, ROW, COL);
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void test() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
printf("--------扫雷游戏--------\n");
menu();
printf("请输入:1/0\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
#### 结语
通过C语言实现扫雷游戏是一个有趣且富有挑战性的项目。它不仅能帮助你巩固C语言的知识,还能让你学会如何设计和实现一个完整的程序。尽管上述代码只是一个简化的示例,但它涵盖了游戏开发的基本逻辑。希望本文能激发你进一步探索和完善游戏的兴趣。祝你编程愉快!