一、前言
要实现扫雷游戏,首先我们需要思考怎么样表示雷和非雷,雷的位置随机分配,怎么样对周围一圈的雷进行计数。因此我们可以想到使用二维数组表示每个的点,用1表示雷,0表示安全,因为如果用0表示雷,用1表示安全的话,不利于对于后面对雷个数的统计。此外我们需要两个二维数组,一个用1和0来表示雷或者非雷,一个是在客户面所产生的画面。
二、代码实现
1. 首先,我们先用一个.c文件里存放游戏的大体框架,如下所示:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**** 0.结束游戏 ****\n");
printf("**************************\n");
printf("**** 1.开始游戏 ****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{ //存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS];
//查询雷的信息
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择操作\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:printf("退出游戏\n"); break;
case 1:game(); break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
}
} while (input);
return 0;
}
2. 为了方便和简洁,我们可以将一些头文件,定义写进去
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3. 最后,我们可以在另外一个.c文件里将游戏实现的一些代码补全
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("******扫雷游戏******\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win ==0)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (mine[x][y] == '0')
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
if (win==row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
最后,差不多这样,就能实现扫雷最基本的功能了。