C语言实践——扫雷

一、前言

要实现扫雷游戏,首先我们需要思考怎么样表示雷和非雷,雷的位置随机分配,怎么样对周围一圈的雷进行计数。因此我们可以想到使用二维数组表示每个的点,用1表示雷,0表示安全,因为如果用0表示雷,用1表示安全的话,不利于对于后面对雷个数的统计。此外我们需要两个二维数组,一个用1和0来表示雷或者非雷,一个是在客户面所产生的画面。

二、代码实现

1.   首先,我们先用一个.c文件里存放游戏的大体框架,如下所示:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****    0.结束游戏    ****\n");
	printf("**************************\n");
	printf("****    1.开始游戏    ****\n");
	printf("**************************\n");
}
void game()
{   //存放布置好的雷
	char mine[ROWS][COLS];
	//查询雷的信息
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择操作\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:printf("退出游戏\n"); break;
		case 1:game(); break;
		default:printf("输入错误,请重新输入\n"); break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

2. 为了方便和简洁,我们可以将一些头文件,定义写进去

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3. 最后,我们可以在另外一个.c文件里将游戏实现的一些代码补全

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("******扫雷游戏******\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win ==0)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == '0')
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
	if (win==row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

最后,差不多这样,就能实现扫雷最基本的功能了。

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