🎈个人主页:JAMES别扣了
💕在校大学生一枚。对IT有着极其浓厚的兴趣
✨系列专栏目前为C语言初阶、后续会更新c语言的学习方法以及c题目分享.
😍希望我的文章对大家有着不一样的帮助,欢迎大家关注我,我也会回关,大家一起交流一起互动,感谢大家的多多支持哈!🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏
目录
我会持续更新C语言系列知识,如果你觉得对你有帮助,🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏。我会一一拜访,回关。
前言
指针是c语言中一个极其重要的概念掌握指针的应用,可以使程序简洁,紧凑,高效。
指针的概念十分复杂,使用也比较灵活。因此初学的时候会经常出错,请学者在学习本章内容时多加小心,多思考,多比较,多上机,在实践中掌握它。我会在叙述时力图用通俗易懂的方法使读者易于理解。
1.什么是指针?
从根本上看,指针是一个值为内存地址的变量(或者数据对象)。正如char类型变量的值是字符。int类型变量的值是整数。指针变量的值是地址。
1.1什么是地址?
内存区的每一个字节有一个编号,这就是内存单位的“地址”,它相当于酒店中的门牌号。在地址所标志的内存单位中是存放数据,就相当于居住在酒店的旅客一样。
所以我们可以理解为: 内存单元的编号==地址==指针。
其中,每个内存单元,相当于⼀个酒店房间,⼀ 个⼈字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐旅客们 住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。
如果把上⾯的例⼦对照到计算中,⼜是怎么样呢?
我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数 据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼ 效的管理呢? 其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
计算机中常见单位补充:
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
1.2直接访问和间接访问
1.2.1直接访问
例如,当我们定义了两个整型变量a和b。编程系统在对程序编译时给a和b分配了内存单位。
每一个变量都有相应的起始地址。
如图可见:
如果向变量a赋值,a=3,系统根据变量名a查出它相应的地址2000,然后将整数3存放到起始地址为2000的存储单元中,这种直接按变量名进行的访问,称为直接访问。
1.2.2间接访问
在c语言的规定中,我们可以定义整型变量,实型变量,字符变量等,也可以定义一种特殊的变量。它是用来存放地址的。假设我们定义了一个用来存放地址的变量a_pointer,可以通过下面的语句将a地址(2000)存放到a_pointer中。
a_pointer=&a;
经过上面的赋值后,变量a_pointer中就存放了变量a的地址2000。如果要存取变量。的值,可以采用间接方式:先找到存放a的地址的变量a_pointer,从中取出a的地址(2000),然后到起始地址为2000的内存单元中取出a的值(3)
打个比方,为了开一个A抽屉,有两种办法:一种是将A钥匙带在身上,需要时直接找出A钥匙打开A抽
屉,取出所需的东西;
另一种办法是为安全起见,将A钥匙放到另一抽屉B中锁起来。如果需要打开A抽屉,就先找出B钥匙,打开B抽屉,取出A钥匙,再打开A抽屉,取出A抽屉中之物,这就是“间接访问”。
为了表示将数值3送到变量a中,可以有两种表达方法:
(1)将3送到变量a所代表的单元中。
(2)将3送到变量a_pointer所指向的单元(即a所代表的单元)中。
所谓指向就是通过地址来体现的。假设a_pointer中的值是变量a的地址(2000),这样就在a_pointer和变量a之间建立起一种联系,即通过a_pointer能知道a的地址,从而找到变量。的内存单元.
1.3该如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很 多,需要给宿舍编号⼀样)。 计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,⽽是通过硬件设计完成的。 钢琴、吉他上⾯没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样 的信息,但演奏者照样能够准确找到每⼀个琴弦 的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐 器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知 道。本质是⼀种约定出来的共识!
硬件编址也是如此 ⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协 同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通 信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。 ⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所 以,两者必须也⽤线连起来。 不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器
那我们如何能得到a的地址呢? 这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
按照我画图的例⼦,会打印处理:006FFD70 &a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地 址。
2.指针变量
2.1取地址操作符
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:
0x006FFD70 0x006FFD71 0x006FFD72 0x006FFD73
按照我画图的例⼦,会打印处理:006FFD70 &a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地 址。
2.2指针变量的概念
一个变量的地址称为该变量的“指针”。例如,地址2000是变量a的指针
如果有一个变量专门来存放另一变量的地址(即指针),则称它为“指针变量”,指针变量就是地址变量(存放地址的变量),指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址(即指针)。
要区分“指针”和“指针变量”这两个概念。例如,可以说变量a的指针是2000,但不能说a的指针变量是2000.指针是一个地址,而指针变量是存放地址的变量。
2.3解应用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢? 在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。 C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0. 有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢? 其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活, 后期慢慢就能理解了。
2.4指针变量的⼤⼩
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。
#include <stdio.h> //指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
X86环境输出结果:
X64环境输出结果:
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节 X64环境输出结果
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
3.指针的解应用
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
/代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。 结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
4.指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针+-整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
4.1指针+-整数
前提条件:两个指针指向同一空间
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, 这就是指针变量的类型差异带来的变化。 int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
4.2指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
4.3指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
}
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
总结
1. 地址与指针
在C语言中,每个变量都占用一定的内存空间,这个内存空间的首地址称为该变量的地址。指针是一个变量,它存储的是另一个变量的地址。通过指针,我们可以间接地访问和操作该变量的值。
2.直接和间接访问
直接访问是指直接通过变量名来访问和操作变量的值。而间接访问则是通过指针来访问和操作变量的值。在C语言中,使用“*”操作符来进行间接访问。
3. 指针变量与取地址操作符
指针变量是一种特殊的变量,它用于存储其他变量的地址。取地址操作符“&”用于获取变量的地址,并将其赋值给指针变量。
4. 解引用操作符
解引用操作符“*”用于访问指针所指向的变量的值。它可以将指针变量转换为其所指向的变量的值。
5. 指针变量的大小
指针变量的大小取决于系统的位数。在32位系统中,指针变量的大小为4字节;在64位系统中,指针变量的大小为8字节。
6. 指针运算
指针可以进行加减运算和关系运算。指针的加减运算实际上是对地址进行加减操作,而关系运算则用于比较两个指针所指向的地址的大小关系。