前面有学习过二叉树一系列的数据结构,还有一系列关于查找的工具,例如哈希表,平行搜索树,二分查找等等(若不太熟悉可以自行查找一下哦);这些虽都是查找的工具但也有不一样。
比如:
- 二分查找,存在的意义主要是数组;使用方法大致可以认为 数组 + 排序 + 二分查找;它的缺点就是结构是数组,因为数组 找到数据插入删除的效率低,从而使用二分查找的效率也低;
- 另外两个查找(都是树的结构)的结构还是挺适合插入和删除的;
二叉搜索树的概念
⼆叉搜索树⼜称⼆叉排序树,它或者是⼀棵空树,或者是具有以下性质的⼆叉树:
- 若它的左⼦树不为空,则左⼦树上所有结点的值都⼩于等于根结点的值
- 若它的右⼦树不为空,则右⼦树上所有结点的值都⼤于等于根结点的值
- 它的左右⼦树也分别为⼆叉搜索树
- ⼆叉搜索树中可以⽀持插⼊相等的值,也可以不⽀持插⼊相等的值(数据冗余),具体看使⽤场景定义,后续学习map/set/multimap/multiset系列容器底层就是⼆叉搜索树,其中map/set不⽀持插⼊相等值,multimap/multiset支持持插⼊相等值。
二叉搜索树的性能分析
- 最优情况下,二叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全二叉树),其高度为: O(log N)
- 最差情况下,二叉搜索树退化为单⽀树(或者类似单支),其⾼度为: O(N / 2)
- 所以综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为: O(N)
那么这样的效率显然是⽆法满足我们需求的。因此实践其实也不用这种情况。
后续深入学习的话会了解到:⼆叉搜索树的变形,平衡⼆叉搜索树AVL树和红⿊树,才能适⽤于我们在内存中存储和搜索数据。
- 这里先简单了解一点,就现需要知道 最差情况下的搜索树会被旋转,旋转后的搜索树,就极其相近与与完全二叉树,可以认为查找时间复杂度为 O (log N)
另外需要说明的是,二分查找也可以实现 O(logN) 级别的查找效率,但是二分查找有两⼤缺陷:
- 需要存储在⽀持下标随机访问的结构中,并且有序。
- 插⼊和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插⼊和删除数据⼀般需要挪动数据。
- 这种缺陷,主要要归结于 数组结构;二分查找主要就是依赖于数据结构完成的;
二叉搜索树的插入
- 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
- 树不空,按二叉搜索树性质,插入值比当前结点大往右走,插入值比当前结点小往左走,找到空位置,插入新结点。
- 若支持插入相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插入新结点。(要注意的是要保持逻辑⼀致性,插⼊相等的值不要⼀会往右走,⼀会往左走)
int a[ ] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};
二叉搜索树的查找
- 从根开始⽐较,查找x,x⽐根的值⼤则往右边⾛查找,x⽐根值⼩则往左边⾛查找。
- 最多查找⾼度次,⾛到到空,还没找到,这个值不存在。
- 如果不支持插入相等的值,找到x即可返回
- 如果支持插入相等的值,意味着有多个x存在,⼀般要求查找中序的第⼀个x。如下图,查找3,要找到1的右孩⼦的那个3返回
二叉搜索树的删除
首先:查找元素是否在⼆叉搜索树中,如果不存在,则返回false。
其次:如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)
- 要删除结点N左右孩子均为空
- 要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空
- 要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空
- 要删除的结点N左右孩子结点均不为空
对应以上四种情况的解决方案:
- 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是⼀样的)
- 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的右孩⼦,直接删除N结点
- 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的左孩⼦,直接删除N结点
- 无法直接删除N结点,因为N的两个孩⼦⽆处安放,只能⽤替换法删除。找N左⼦树的值最⼤结点R(最右结点)或者N右⼦树的值最⼩结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的位置,都满⾜⼆叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转⽽变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。
⼆叉搜索树key和key/value使⽤场景
key搜索场景:
只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持增删查,但是不⽀持修改,修改key破坏搜索树结构了。
- 小区无人值守⻋库,⼩区⻋库买了⻋位的业主⻋才能进⼩区,那么物业会把买了⻋位的业主的⻋牌号录⼊后台系统,⻋辆进⼊时扫描⻋牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提⽰⾮本⼩区⻋辆,⽆法进⼊。
- 检查⼀篇英⽂⽂章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放⼊⼆叉搜索树,读取⽂章中的单词,查找是否在⼆叉搜索树中,不在则波浪线标红提⽰。
参考代码
namespace xryq {
template<class K>
struct BTNode {
K _key;
//V_value;
BTNode<K>* _left;
BTNode<K>* _right;
BTNode(const K& key)
{
_key = key;
//_value = value;
_left = nullptr;
_right = nullptr;
}
};
template<class K>
class BSTree {
//typedef BTNode<K, V> Node;
using Node = BTNode<K>;
public:
//BSTree = default;
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
_root = new Node(key);
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (key > parent->_key)
parent->_right = cur;
else {
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (key > cur->_key)
{
cur = cur->_right;
}
else if(key < cur->_key)
{
cur = cur->_left;
}
else {
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (key > cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (key < cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (key > parent->_key)
parent->_right = cur->_left;
else if(key < parent->_key)
parent->_left = cur->_left;
else
return false;
}
delete cur;
}
else if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (key > parent->_key)
parent->_right = cur->_right;
else if(key < parent->_key)
parent->_left = cur->_right;
else
return false;
}
delete cur;
}
else
{
Node* replaceparent = cur;
//右二叉树 的最左边
Node* replace = cur ->_right;
while (replace->_left)
{
replaceparent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_key = replace->_key;
if (replaceparent->_left == replace)
replaceparent->_left = replace ->_right;
else
replaceparent->_right = replace->_right;
delete replace;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_right);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_left);
}
Node* _root = nullptr;
};
}
key/value搜索场景:
每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字⾛⼆叉搜索树的规则进⾏⽐较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的⼆叉树搜索树⽀持修改,但是不⽀持修改key,修改key破坏搜索树结构了,可以修改value。
- 简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英⽂)和vlaue(中⽂),搜索时输⼊英⽂,则同时查找到了英⽂对应的中⽂。
- 商场⽆⼈值守⻋库,⼊⼝进场时扫描⻋牌,记录⻋牌和⼊场时间,出⼝离场时,扫描⻋牌,查找⼊场时间,⽤当前时间-⼊场时间计算出停⻋时⻓,计算出停⻋费⽤,缴费后抬杆,⻋辆离场。
- 统计⼀篇⽂章中单词出现的次数,读取⼀个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第⼀次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。
参考代码
namespace key_value {
template<class K, class V>
struct BTNode {
K _key;
V _value;
BTNode<K, V>* _left;
BTNode<K, V>* _right;
BTNode(const K& key, const V& value)
{
_key = key;
_value = value;
_left = nullptr;
_right = nullptr;
}
};
template<class K, class V>
class BSTree {
//typedef BTNode<K, V> Node;
using Node = BTNode<K, V>;
public:
BSTree() = default;
BSTree(const BSTree& b1)
{
//注意Copy是怎么写的;
_root = Copy(b1._root);
}
BSTree& operator=(BSTree bs)
{
swap(_root, bs._root);
return *this;
}
~BSTree()
{
Destory(_root);
_root = nullptr;
}
bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
_root = new Node(key, value);
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
return false;
}
}
cur = new Node(key, value);
if (key > parent->_key)
parent->_right = cur;
else {
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (key > cur->_key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (key < cur->_key)
{
cur = cur->_left;
}
else {
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (key > cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (key < cur->_key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else {
if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (key > parent->_key)
parent->_right = cur->_left;
else if (key < parent->_key)
parent->_left = cur->_left;
else
return false;
}
delete cur;
}
else if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (key > parent->_key)
parent->_right = cur->_right;
else if (key < parent->_key)
parent->_left = cur->_right;
else
return false;
}
delete cur;
}
else
{
Node* replaceparent = cur;
//右二叉树 的最左边
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceparent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_key = replace->_key;
if (replaceparent->_left == replace)
replaceparent->_left = replace->_right;
else
replaceparent->_right = replace->_right;
delete replace;
}
return true;
}
}
return false;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
private:
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* newnode = new Node(root->_key, root->_value);
newnode->_left = Copy(root->_left);
newnode->_right = Copy(root->_right);
return newnode;
}
void Destory(Node*& root)
{
if (root == nullptr)
return;
delete root;
Destory(root->_left);
Destory(root->_right);
return;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_right);
cout << root->_key << ":" << root->_value;
_InOrder(root->_left);
}
Node* _root = nullptr;
};
}
注意:
Copy的写法 ,和Destort 写法都利用了递归;
- 在类中若使用递归的方法,最好是再写一个递归函数,不然难以调用 成员函数;
- 递归使用的方法要理解,不会的可以在复习一下二叉树哦!(下面一篇我也会专门分享一些关于这些的oj题)