【2015年江西省电子专题赛 - 现场制作】乒乓球竞赛计分仪电路

前言🚩
        电子专题设计竞赛作为推动电子技术创新与实践的重要平台,历来吸引了众多电子爱好者的积极参与。本专栏旨在通过对往年江西电子专题设计竞赛现场制作赛题的深入剖析,系统梳理和总结其中的核心知识点与技术难点。希望能够帮助读者更好地掌握核心知识,为未来的竞赛挑战奠定坚实基础。在分享的同时,也能巩固自己的知识点文章电路原理书写的比较详细,看起来比较繁琐,只要我们耐心看完,一定可以将赛题了解透彻的,让我们一同回顾这些经典赛题,脚踏实地一步步地吸取知识。

目录

一、题目要求

二、元件清单

三、焊接专用原理图

四、电路工作工程

五、芯片功能

1、CD4069

2、CD4017

六、核心知识&技术难点

1、与非门震荡电路

2、实现定时5s让蜂鸣器鸣叫1s

3、按键消抖

4、40110联级

七、实物展示

结尾

一、题目要求

1、题意

       每位参赛者只能在赛场提供的器材中,选用所需器件,设计、制作一个包括有“抛币选边”;“热身定时”;竞赛计分等电路的乒乓球竞赛计分仪,要求在同一快万能板上完成制作。

 2、说明 

       乒乓球开赛前,裁判员会叫双方有关运动员到身边商定采用抛硬币办法选边(或选先发球)的事宜;接下来是“热身”——对练五分钟;“热身”结束后正式比赛。 裁判员抛硬币办法可用电子电路模拟代替。设红发光管亮代表硬币正面——“1元”面,黄发光面亮代表硬币反面——“菊花”面。只需裁判员手指触及一下触摸电极,红、黄发光二极管立即交替发亮;最后随机性地停在仅红管(或黄管)亮的稳态,接着完成选边(或选发球)工作。此后,双方竞赛队员开始“热身”对练“五分”钟,“热身”结束即开始比赛。 

3、要求 

(1)抛币电路。

       由于平时硬币有两个稳态,即或正面朝上、或反面朝上,而当向上抛币再自由落体向下的过程中,正、反面可能交替“亮相”,最后硬币稳定地落在裁判员手掌上只是一种稳态。电子电路要符合这个逻辑。当硬币电路得电后,平时只能一只发光管亮(可能红管亮或黄管亮),表示硬币静态时处于一种稳态。当裁判员用食指触及“触摸电极”与手离电极后的数秒钟内。犹如硬币脱手向上抛出再自由落体下落呈一种稳态即是数秒钟内,红、黄发光管快速交替地发亮,最后稳定地显示一只发光管亮如果红管亮说明硬币正面朝上,若黄管亮则说明硬币反面朝上。显然这是一种随机态,注意裁判员手指离开“触摸电极”后,红、黄管交替发亮过程必须延时数十秒,以确保公正、公平。 
(2)“热身”定时,警报电路。 

  • 用按键开关启动该电路。当选边工作结束后,裁判员立即宣布双方对练“热身”,同时按一下启动按键,电路开始定时。 
  • 定时5秒钟。对练“热身”本为5分钟,为节省调试或评审时间,这里以1秒代替1分钟,即当定时到了5秒钟,电路会自动发出“滴—”一声,表示时间到,“热身”结束。须注意的是警报滴声清晰且在10米之外能听清,只能“滴—”一声、约1秒钟,不能断断续续,也不能响时过长,否则变成噪声,判不成功。 

(3)计分电路

  • 数码管能同步复位。
  • 计分有加、减功能。计分信息用按键置入,每按一次键,加(或减)1分。 
  • 乒乓球赛采用“11”分制,因规则限制,最高得分不会超出“19”分,所以数码管个位能显“0—9”十个数,而十位只要能显“0”与“1”即可,当计分至“20”,自动复位显“0”。 
  • 单独按“加”键或按“减”键都能使个位数显“0—9”十个数,在计分时,偶尔(不是常见)发现误显,可用加、减键予以调整、纠正。 
  • 触摸电极。该电极用裸线做成蚊香盘螺旋形状。 

(4)所有按键须用不干胶贴分别以“复位”、“定时”、“加”、“减”在旁边注明,以防评委误判。 

(5)触摸电极与按键要按照题意安置,不可互换或代替使用,记住触摸电极务必用裸线做成蚊香盘螺旋形状。

(6)稳压电源绿发光管指示。

(7)计分电路只须制作甲队(或乙队)队员记分牌,不必重复。 

(8)作品的各组成部分必须安全、稳定、可靠。

二、元件清单

以下清单未加电源的器件

三、焊接专用原理图

四、电路工作工程

上电

交流12V通过4个4007桥式整流,C3滤波,给LM317输入,2脚输出,通过调整可调电阻的阻值,使得2脚电压进行变化,这里调整到输出9V即可。

赛前准备(选边发球)当未用手触摸电极时

触摸电极部分

当手指未触摸电极时,输出低电平给4066的CONC,使得8脚与9脚断开,COND通过下拉电阻R225使得为低电平,那么11脚与10脚断开,使得4069VCC不得电。

4069部分

VCC不得电,使得2Y输出高阻态 。

疑惑:为什么会输出高电平?

解答:高组态实际上并不是高电平,在这种状态下,输出既不是高电平(逻辑1)也不是低电平(逻辑0),而是呈现出一种高阻抗状态,相当于开路。此时,流入或流出该引脚的电流都被忽略,对下级电路无影响。

4017部分

上电,C87与R225构成上电复位电路?,使得4017复位,Q0输出高电平,由于CP0为高阻态,无脉冲信号,使得4017不移位计数,Q0输出高电平保持不变,通过R5给黄灯供电,黄灯亮。

疑惑:1、4017的15脚MR高电平复位,在电路中怎么复位的?

解答:考验一下各位小博主,你知道吗?请在评论区留言。

2、图中第一个4017部分有的误接了吗?应该是4069的2Y接14脚CP0时钟输入端,13脚CP1禁止端接低电平芯片工作,MR复位端接低电平芯片正常工作?

解答:当4017的14脚CP0接高电平的,复位端接低电平芯片正常工作的时候,13脚接脉冲输入,此时,13脚在下降沿可以进行计数,我们需要理解的是,13脚禁止端不仅可以禁止时钟计数,也可以作为脉冲输入端,这个功能看4017的数据手册真值表就知道啦。

赛前准备(选边发球)当用手触摸电极时

触摸电极部分

当手指触摸电极时,输出高电平给4066的CONC,使得8脚与9脚接通,输出高电平给C87充电,同时给COND为高电平,使得11脚与10脚接通,4069VCC得电。

4069部分

VCC得电,由4069二个与非门构成自激多谐振荡电路,使得2Y输出脉冲波形。

4017部分

因为上电给MR高电平,使得电路复位,Q0输出高电平,黄灯亮,由于4069输出4.5HZ脉冲波形给CP0,使得4017进行移位,当第1个上升沿来到时,移到Q1,使得红灯亮,当第2个上升沿来到时,使得移到Q2,因Q2反馈到复位端MR,使得电路复位,Q0输出高电平,黄灯亮,如此循环实现了红灯,黄灯交替闪烁。

赛前准备(选边发球)当用手触摸电极松开后

触摸电极部分

当手指未触摸电极时,输出低电平给4066的CONC,使得8脚与9脚断开,由于摸触摸电极时给C6进行充电,这时C87对R225进行放电,使得COND为高电平,那么11脚与10脚连通,使得4069VCC得电。

4069部分

4069得电(直到C6电容放电完成后,VCC失电),由4069二个与非门构成自激多谐振荡电路,使得2Y输出脉冲波形。

4017部分

由于4069输出4.5HZ脉冲波形给CP0,使得4017进行移位,当第1个上升沿来到时,移到Q1,使得红灯亮,当第2个上升沿来到时,使得移到Q2,因Q2反馈到复位端MR,使得电路复位,Q0输出高电平,黄灯亮,如此循环实现了红灯,黄灯交替闪烁(大于10s)后电容放电完成,CP0无脉冲信号,4017随机的使在黄灯或者红灯亮。

接下来是“热身”——对练五分钟:

按下定时按键,由555组成的单稳态电路的“OUT”会输出一个5.17秒的高电平给555多谐振荡电路的“RST”,555多谐振荡电路开始工作,“OUT”会输出1.022秒一个周期的震荡给4017的CP0。

当裁判员手指触及一下触摸电极时,第二个4017就被电容复位了,“Q0”就输出高电平;当“CP0”接收到第一个上升沿时,“Q0”的高电平会移到“Q1”;当“CP0”接收到第二个上升沿时,“Q1”的高电平会移到“Q2”;当“CP0”接收到第五个上升沿时,“Q4”的高电平会移到“Q5”,此时VT3导通,蜂鸣器发出1.022秒的“滴—”的声音。可以调节555多谐振荡电路的RP1电位器,使延时结束后,4017的高电平会停在Q5之后的位置上,这样就可以保证“定时到了5秒钟,电路会自动发出只能“滴—”一声、约1秒钟,不能断断续续,也不能响时过长”的功能。

“热身”结束后正式比赛。

正式比赛

当按下复位按键S23时,对个位十位的数码管进行清零,两个数码管都显示0。

当按第一下加按键的时候,个位的40110“CPU”接收到高电平,进行加计数,个位数码管从0变为1;当按第二下加按键的时候,个位数码管从1变为2;当按第10下加按键的时候,个位数码管从9变为0的同时,个位的“CO”给十位的40110“CPU”一个负脉冲,之后又回到高电平;此时十位的40110“CPU”接收到高电平,进行加计数,十位数码管从0变为1;之后再按下加按键,个位数码管从0变为1;当个位数码管又从9变为0的时,十位数码管本来要显示从1变为2,但因为显示2时“g”码/“CR”为高电平,计数清零,两个数码管都显示0。也就是控制了加计数最多加到19,符合题意。

当数码管显示19时,按第一下减按键,个位的40110“CPD”接收到高电平,进行加计数,个位数码管从9变为8;当按第二下减按键的时候,个位数码管从8变为7;同上,当按第9下减按键的时候,个位数码管从0变为9的同时,个位的“BO”给十位的40110“CPD”一个负脉冲,之后又回到高电平;此时十位的40110“CPU”接收到高电平,进行减计数,十位数码管从1变为0;之后再按下减按键,个位数码管从9变为8......

单独按“加”键或按“减”键都能使个位数显“0~9”十个数,在计分时,偶尔(不是常见)发现误显,可用加、减键予以调整、纠正。还可以加消抖改正。

五、芯片功能

1、CD4069

4069芯片内部封装了6个反相器(也称作“非门”),这6个反相器功能相同。反相器是执行逻辑“非”功能的逻辑器件,即当输入端A为低电平“0”状态时,输出端Y为高电平“1”状态;当输入端A为高电平“1”状态时,输出端Y为低电平“0”状态。

2、CD4017

CD4017具有16个引脚,包括正电源端(VDD)、负电源端或地(VSS)、时钟输入端(CP)上升沿有效、复位端(RESET/R)高电平有效、禁止端(INH/EN)高电平有效、10个计数脉冲输出端(Q0~Q9/Y0~Y9)等。其中,正电源端用于供电,时钟输入端接收外部时钟信号,复位端用于清零操作,禁止端用于控制计数功能的开启与关闭。10个计数脉冲输出端按顺序输出高电平,实现十进制计数和脉冲分配功能。以下是4017的真值表:

3、CD40110

CD40110芯片是一款十进制可逆计数器/锁存器/译码器/驱动器,其引脚功能丰富,以下是各引脚功能的详细说明:

CR(5脚):清零端,高电平有效。当R=1时,计数器异步清零。这意味着,如果在这个引脚上施加一个高电平信号,计数器将被重置为0。
CPU、CPD:时钟端。CD40110有两个时钟输入端,分别是CPU(9脚,加法计数时钟)和CPD(7脚,减法计数时钟)。这两个引脚用于接收外部的时钟信号,以触发计数器的加法或减法计数动作。
CO(10脚):加计数进位输出端。当计数器从9加到10(即进位)时,这个引脚会输出一个信号。
BO(11脚):减计数借位输出端。当计数器从0减到-1(即借位)时,这个引脚会输出一个信号。
CT(4脚):触发器使能端/计数允许端。当CT=0时,计数器工作;当CT=1时,计数器处于禁止状态,即不进行计数。这个引脚可以用来控制计数器的启动和停止。
LE(6脚):锁存控制端,高电平有效。当LE=1时,显示数据保持不变,但它的内部计数器仍正常工作。这意味着,即使外部信号在变化,只要LE为高电平,计数器的显示输出就不会改变。
A,B,C,D,E,F,G(1, 15, 14, 13, 12, 3, 2脚):信号输出端。这些引脚与七段显示器连接,用于输出计数器的数字显示。每个引脚对应七段显示器的一个段,通过不同的组合可以显示0到9的数字。

此外,CD40110芯片还具有以下特点:

1、具有加减计数功能,可以完成十进制的加法、减法、进位、借位等计数功能。
2、能直接驱动小型七段LED数码管,无需额外的驱动电路。
3、输出电流可达10mA,足以驱动大多数七段显示器。
4、内部包含有逻辑电路,可以实现计数器的状态锁存、译码和驱动等功能。

六、核心知识&技术难点

1、与非门震荡电路

      频率计算公式:f=1/2.2*R2*C,一般第一个输入接入1M电阻即可,第二个电阻和电容一起决定输出频率。与非门可以用二输入与非门,也可以用我们现在所用的单输入与非门。

2、实现定时5s让蜂鸣器鸣叫1s

      需要合理设置555单稳态电路的定时时间和555多谐振荡电路的震荡频率,以实现5秒定时并且到5s之后让蜂鸣器叫,让高电平暂停在Q5之后,定时只用于一次,后面要再定时要对4017复位清零,因为4017是十进制计数器,高电平停在Q5之后,再按一下定时按键,可能会停在Q0,Q1……高电平未经过Q5蜂鸣器就不响,停在Q5,蜂鸣器就一直响。也不符合要求,就不能在大约5s后让蜂鸣器响约1s。

3、按键消抖

按键消抖不是电容并联在按键两边吗?接在加减复位按键下面的是什么?

电容消抖:一般电容消抖电容是并联在按键两端,由于电容两端电压不能突变,使得按键两端的电压平缓变化,从而使我们的这个按键信号去除抖动,一般这个电容取10nF到1uF。我们接在复位按键下面的电容电阻应该也是为了让我们的按键电平变化的平缓一点,不会突变,同时也可以保护我们的电路。

4、40110联级

联级使用的时候,个位的40110借位输出端BO(11脚)接十位的40110减计数端CPD(7脚),个位的40110进位输出端CPU(9脚)接十位的40110加计数端CPU(9脚)。(这个很重要的呦👻)

七、实物展示

触摸电极在这里我用轻触按键代替了;用这种拼接板,容易拼接处的线断开,如果有别的板子,不建议用这种拼接板;焊接数码管的时候,让A与数码管a段LED方便连接,一般数码管别的段LED也就容易连接了。刚刚上电的时候,数码管会显示不规则的数字,这是正常的,我们计数之前先要对计数器清零。

结尾

       这就看完了?那也太棒了吧👍!通过本教程,我们进一步了解了乒乓球竞赛计分仪电路 ,明白了计分仪是如何工作的。你是否还有别的疑问或者是更好的见解,欢迎在评论区留言,下期见啦!㊗️你玩得开心👻,学得愉快!

声明:本文参考文章来自微信公众号【电工电子技术】

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