七年老玩家《王者荣耀》分析一:【市场与用户以及社交功能】

目录

市场与用户

王者荣耀在不同国家和地区的市场渗透率

王者荣耀的主要收入来源以及增长趋势

王者荣耀的用户活跃度和玩家留存率在最近几年的变化情况

王者荣耀面临的主要竞争对手以及如何在竞争中保持领先地位

《英雄联盟手游》(LOL)

《虚荣》(Vain Glory)

《指尖刀塔》

《刀塔传奇》

社交及社交功能 

内置社交功能

好友系统

排行榜

聊天功能

社区活跃度

开发者与玩家沟通


市场与用户

        《王者荣耀》作为一款现象级MOBA类的热门手游,自2015年11月公测以来,已经取得了巨大的市场成功。根据极光大数据的统计,截至2022年3月,《王者荣耀》依旧是覆盖用户最多的手游,渗透率高达17.7%。截至2017年5月,其用户规模已达到2.01亿人,渗透率达到22.3%。

       《王者荣耀》的用户群体具有明显的年轻化趋势,24岁以下的用户超过52%。(看来,马上不适合玩了。)此外,女性玩家占比也较高,达到54%,女性玩家数量超过男性玩家。用户分布广泛,二三线及以下城市用户占比达90.5%,约1/3的玩家来自华东地区。

        在市场表现方面,《王者荣耀》在2023年8月的流水排名中位居第一。其在全球范围内也表现优异,从2019年至2023年间,凭借在中国iOS市场的强劲收入,持续领跑全球手游市场。此外,《王者荣耀》在2023年的收入达到14.8亿美元,尽管较前一年有所下降,但仍然是全球最赚钱的手游之一。

        从用户运营策略来看,《王者荣耀》通过设置任务体系和成就体系来牵引用户的日常游戏行为习惯,如七日签到、晚间登录等,引导新内容的关注与参与。此外,游戏还通过一些激活与维系的运营手段延长用户的生命周期,从而提升用户的生命周期价值(LTV)。(真的是“勾”的我们这些用户啊!

        《王者荣耀》凭借其庞大的用户基数、广泛的市场覆盖、年轻化的用户群体以及有效的用户运营策略,在手游市场中占据了重要地位,并持续保持其市场领先地位。

王者荣耀在不同国家和地区的市场渗透率

        《王者荣耀》实现了对中国5.3亿手游玩家38%的渗透,在我们中国市场,《王者荣耀》的渗透率相对较高。

        然而,对于国际市场,提供了更具体的信息。该证据指出,《王者荣耀》海外服(Honor of Kings)在全球57个国家和地区正式上线,开服首日即登顶多个国家或地区和地区下载榜单。这表明《王者荣耀》在国际市场上也具有较高的渗透率,尤其是在其上线的57个国家和地区。

        进一步证实了《王者荣耀》在国际市场的渗透情况。提到,《王者荣耀》海外版在巴西、埃及、墨西哥、土耳其市场进行过测试,并于2023年3月8日在巴西市场上线。则指出,《王者荣耀》选择巴西作为其出海的第一站,这表明巴西是一个正在兴起的游戏市场,且《王者荣耀》在巴西的上线可能有助于其在国际市场的进一步渗透。

        虽然具体数字未在搜索结果中明确给出,但可以推断,《王者荣耀》在中国市场的渗透率相对较高,达到38%。在国际市场上,《王者荣耀》通过在多个国家或地区和地区上线,尤其是巴西、埃及、墨西哥、土耳其等市场,实现了较高的市场渗透率。

王者荣耀的主要收入来源以及增长趋势

        《王者荣耀》的主要收入来源是通过玩家购买虚拟物品,如皮肤和英雄等。这些收入主要来自于VIP玩家的充值,而充值的大部分金额用于购买皮肤或英雄。此外,智能手机游戏(如《王者荣耀》)的收入增长也是腾讯游戏收入增长的重要部分。

        关于这些收入来源的增长趋势,从多个证据中可以看出,《王者荣耀》的收入持续增长。例如,2024年7月,《王者荣耀》的收入环比增长了26%,并且在2024年4月,其月流水达到了17亿元。此外,2024年1月,《王者荣耀》在全球手游收入增长榜上位列前三。这些数据表明,《王者荣耀》的收入不仅稳步增长,而且在全球范围内也具有很强的竞争力。

王者荣耀的用户活跃度和玩家留存率在最近几年的变化情况

我们可以分析《王者荣耀》的用户活跃度和玩家留存率在最近几年的变化情况。

        从用户活跃度来看,有证据表明《王者荣耀》的活跃用户数量呈现下降趋势。例如,提到,《王者荣耀》在9月份的新增用户为4872.4万,环比6月下降14.1%,并且9月的七天留存率是68.5%,环比6月下降0.9%。这表明在某些月份,《王者荣耀》的用户活跃度有所下降。那也确实,生活中有很多人也是,本来昔日战友,纷纷入坑steam,退出手游,现在打 的没几个了。

        然而,提供了不同的数据,显示《王者荣耀》的用户规模和留存率在某些时期保持稳定或略有上升。例如,提到,《王者荣耀》的渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,30天留存率均值为55.9%。也提到,《王者荣耀》的30天留存率均值为55.9%,并且在春节期间的新增用户的留存率比较低,这可能是因为这段时间有大量非目标用户下载试用。

        指出,《王者荣耀》的老用户活跃保持平稳水平,但新用户活跃度呈波动。这表明《王者荣耀》在吸引新用户方面可能面临挑战,但老用户的活跃度相对稳定。

        提到,《王者荣耀》的活跃用户呈现下行趋势,特别是在暑假结束后,周活渗透率出现骤跌。这可能与学生群体的季节性变化有关(这倒是限制了未成年)。

        提供了《王者荣耀》在2018年的数据,显示其MAU达到2.45亿人,次日留存率达42%。这表明在2018年,《王者荣耀》的用户活跃度和留存率相对较高。

        提到,《王者荣耀》在5月份的日活为1亿5436.63万人,而在6月份的日活提升至1亿6020.41万人。这表明在某些月份,《王者荣耀》的日活跃用户数量有所增加。(高考结束了,中小学生以及极少部分工作者也放暑假了,包增加的!)

        《王者荣耀》的用户活跃度和玩家留存率在最近几年呈现出一定的波动性。在某些时期,如暑假结束后,用户活跃度可能下降,但在其他时期,如特定节假日前后,用户活跃度可能有所提升。

王者荣耀面临的主要竞争对手以及如何在竞争中保持领先地位

《王者荣耀》面临的主要竞争对手包括

《英雄联盟手游》(LOL)

游戏特点:《英雄联盟手游》是腾讯与拳头游戏合作开发的正版MOBA竞技手游,复刻了端游的优质内容并创新研发了多款专属皮肤,同时通过奖励方式吸引大量端游玩家。游戏保留了经典的5V5召唤师峡谷模式,并增加了大乱斗、魔典大乱斗、双人大作战、克隆模式等多种玩法。

市场表现:自2020年10月首次在日本上线以来,《英雄联盟手游》在全球推广满一年时间,全球用户支出超过1.5亿美元。在中国市场,该游戏自2021年10月上线以来,下载量和畅销榜排名表现稳定,最高曾冲上第2。

用户群体:主要用户群体为MOBA游戏爱好者,尤其是那些曾经玩过《英雄联盟》端游的玩家。此外,游戏的策略、战术和团队配合要求也吸引了大量竞技游戏的粉丝。

《虚荣》(Vain Glory)

游戏特点:《虚荣》是一款风靡海外的MOBA手游,其2.0版本引入了新的装备系统和限免英雄机制,降低了玩家的游戏体验成本。游戏在皮肤系统和英雄解锁上对玩家非常友好,提供了丰富的游戏内容和较高的自由度。

市场表现:虽然具体的市场数据未详细提及,但《虚荣》在海外市场的表现较为突出,尤其是在装备更新后,玩家反馈积极。

用户群体:主要用户群体为喜欢策略和团队配合的MOBA游戏玩家,尤其是那些喜欢尝试新装备和新英雄的玩家。

《指尖刀塔》

游戏特点:《指尖刀塔》是一款由写意飞开发、凤凰游戏代理的热门MOBA电竞手游。游戏继承了PC端MOBA竞技游戏的体验,并根据移动端设备的特点在视听、操作感和玩法创新等方面进行了全方位优化。游戏中英雄使用的技能效果十分酷炫,且音效激昂,营造了紧张的战斗氛围。

市场表现:自2014年内测以来,《指尖刀塔》至今未关服,显示出其持久的市场吸引力。游戏在视觉和操作上都进行了优化,使其在同类游戏中独树一帜。

用户群体:主要用户群体为喜欢MOBA竞技和策略游戏的玩家,尤其是那些喜欢在手机上体验PC端MOBA游戏的玩家。

《刀塔传奇》

游戏特点:《刀塔传奇》是一款动作类卡牌对战游戏,采用了创新的战斗画面制作技术,让英雄“站起来”战斗。游戏在玩法上采用了创新的动作类卡牌对战模式,并且在推广中使用了知名IP来吸引玩家。

市场表现:自2014年上线以来,《刀塔传奇》迅速登顶App Store付费榜,并长时间高居国内游戏排行榜前列。其月流水峰值达到60亿人民币,并且在怀旧服上线后依然受到玩家的广泛关注。

用户群体:主要用户群体为喜欢卡牌对战和策略游戏的玩家,尤其是那些喜欢动作类卡牌对战的玩家。

这四款游戏各有特色,在各自的市场中都取得了不错的成绩,并吸引了大量忠实用户。

        其中,《英雄联盟手游》是其最大的竞争对手之一,因为《英雄联盟手游》的上线直接指向了《王者荣耀》的市场地位。为了在竞争中保持领先地位,《王者荣耀》采取了多种策略:依靠持续输出优质内容,保持了国民级“社交”平台的地位;腾讯公司通过各种福利活动和运营策略来迎战《英雄联盟手游》等强大竞品。此外,《王者荣耀》还通过SWOT分析制定有效的营销策略,以应对竞争激烈的市场环境。

社交及社交功能 

内置社交功能
好友系统

好友系统是许多游戏中不可或缺的一部分,它能够促进玩家之间的互动,增强游戏的社交属性。一个完善的好友系统通常包括以下功能:

  • 添加好友:允许玩家通过用户名、昵称或ID来添加其他玩家为好友。
  • 好友列表:显示玩家的好友列表,包括在线状态、等级、成就等信息。
  • 互动功能:好友之间可以发送消息、赠送礼物、组队进行游戏等。
  • 社交奖励:一些游戏会设置社交奖励机制,如好友登录奖励、互赠体力等,以促进玩家之间的互动。
排行榜

排行榜是另一种重要的社交元素,它可以用来展示玩家在游戏中的成绩或进度,激发玩家的竞争心。排行榜的类型多样,可以根据不同的标准进行排名:

  • 全球排行:展示所有玩家的成绩,通常用于单人挑战类游戏。
  • 好友排行:仅显示玩家好友圈内的成绩,更加个性化。
  • 地区排行:按地区划分,展示某一地区的玩家成绩。
  • 每周/每月排行:根据特定时间段内的成绩进行排名,鼓励玩家定期参与游戏。
聊天功能

聊天功能是让玩家在游戏中直接交流的重要途径,它可以提高游戏的互动性和社交体验。

  • 公会/团队聊天:允许同一公会或团队的成员进行群聊。
  • 私聊:玩家可以直接向其他指定玩家发送私人消息。
  • 世界聊天:全服玩家都可以看到并参与的聊天频道。
  • 表情/图标:除了文字聊天外,还可以发送表情符号、自定义图标等。
社区活跃度

社区活跃度反映了玩家在游戏内外的参与度和互动频率,这对于维持游戏的热度非常重要。

  • 论坛/贴吧:游戏官方或玩家自发创建的论坛、贴吧等平台,是玩家交流攻略、分享心得的主要场所。
  • 社交媒体:官方在微博、微信、Facebook等社交媒体上的活动,如发布最新资讯、举办活动等。
  • 直播平台:游戏直播在某些类型的游戏中非常流行,主播与观众之间的互动也能反映社区活跃度。斗鱼、抖音、快手等等,都有我们王者玩家留下的痕迹。
开发者与玩家沟通

良好的沟通机制可以帮助开发者更好地理解玩家需求,及时解决问题,同时也能增强玩家对游戏的归属感。

  • 官方公告:通过游戏内的公告系统或官方网站发布重要信息。
  • 客服支持:提供客服热线、邮件支持等,解答玩家疑问。
  • 玩家反馈:设立专门的反馈渠道,如论坛板块、电子邮件等,收集玩家的意见和建议。
  • 开发者日志:定期发布开发日志,介绍游戏更新计划、版本变动等内容,增强透明度。
  • 6
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Ctrl+CV九段手

谢谢大佬的赏识!!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值