一, 贪吃蛇代码的基本思路
1. 代码实现效果
这个贪吃蛇游戏的 Python 代码,使用了 Turtle 库实现。游戏窗口大小为 500x500 像素,蛇和食物的大小都为 10 像素,初始速度为每秒移动 5 格。玩家通过键盘上下左右键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇身长度增加,每次移动时蛇头按照当前方向前进一格,蛇身跟随移动。当蛇头碰到边界或撞到自己的身体时,游戏结束并重新开始。
2. 主要函数
① reset():初始化游戏,包括重置蛇的位置和方向,生成初始食物位置,并调用 move_snake() 函数开始游戏循环。
② move_snake():处理蛇的移动逻辑,首先计算出蛇头的新位置,如果撞到自己的身体则调用 reset() 函数重新开始游戏,否则将新位置添加到蛇身列表中,如果没有吃到食物则弹出蛇尾,然后更新蛇的位置,并在画布上绘制蛇的每个部分。
③ food_collision():判断蛇是否碰到了食物,如果是则更新食物位置。
④ get_random_food_position():生成随机的食物位置。
⑤ get_distance():计算两个点之间的距离。
⑥ go_up()、go_right()、go_down() 和 go_left() 分别对应键盘上的上、右、下、左四个方向键
二, 贪吃蛇游戏的具体代码实现
1. 导入需要用到的库
import turtle
import random
2. 定义游戏窗口的宽度、高度、食物和蛇的大小,以及初始速度。定义一个字典 offsets,存储每个方向对应的坐标偏移量。
w = 500
h = 500
food_size = 10
delay = 100
offsets = {
"up": (0, 20),
"down": (0, -20),
"left": (-20, 0),
"right": (20, 0)
}
3. 定义全局变量:蛇的位置、移动方向、食物的位置和画笔。
snake = [[0, 0], [0, 20], [0, 40], [0, 60], [0, 80]]
snake_dir = "up"
food_position = get_random_food_position()
pen = turtle.Turtle("square")
4. 定义函数 reset(),用于初始化游戏,包括重置蛇的位置和方向&#x